¿Por qué el gradiente "blanco a marrón y blanco a azul" generalmente se considera un metal brillante?
¿Cuál es el razonamiento / teoría detrás de esto? ¿Por qué esos colores? (Si alguien dice cromo, primero puede pensar en plata brillante y gris, ¡no marrón y azul!)
¿Dónde se utilizó por primera vez para representar el metal?
(Bonificación: ¿podría usarse con éxito sin la asociación metal / cromo?)
La imagen muestra cómo Photoshop piensa que el gradiente "cromo" está orientado por defecto.
Respuestas:
Esa imagen puede ir en cualquier dirección, pero yo diría que está al revés para entender el contexto del nombre.
Esencialmente, el "cromo" en su contexto clásico realmente no tiene un color (es un acabado reflejado en las partes metálicas) y solo puede reflejar el entorno en el que se encuentra. Piense en el horizonte del desierto en un guardabarros de autos antiguos, como un Chevy '57 , y ahí está tu "cromo metálico".
Lo único que siempre encontré fallas en ese gradiente es el hecho de que la parte blanca de los dos subdegradados es que ambos van en la misma dirección cuando deberían ir uno hacia el otro. El blanco es una representación de neblina en el aire, que aumenta hacia el horizonte. Por defecto, la neblina aumenta hacia el fondo en el cielo pero en primer plano en el suelo.
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Chrome no tiene color, como un espejo no tiene color; Todo es reflejo especular. Los colores en ese gradiente, entonces, son completamente arbitrarios.
Lo que da la ilusión de una reflexión especular en lugar de difusa (como el cromo cepillado o cualquier superficie no brillante) es el borde duro en las transiciones de color o las luces / sombras. Si los bordes resaltados en la imagen de abajo fueran borrosos, la ilusión cambiaría de una superficie pulida a una mate.
El gradiente de cromo de Photoshop intenta el borde duro, no con mucho éxito, pero sin ningún otro detalle realmente no puede vender la ilusión de un metal brillante. Ese tipo de borde duro se presta a los vectores más que a los rásteres, por lo que Illustrator es en realidad una mejor herramienta (aparte de las herramientas de renderizado 3D reales) para construir texturas "brillantes".
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