Al escalar imágenes en GIMP en la sección Calidad , se me solicitó elegir una de las siguientes interpolaciones:
- Ninguna
- Lineal
- Cúbico
- Sinc (Lanczos3)
¿Cuál es la diferencia entre estos y cuál es el mejor en términos de calidad / pérdida?
resize
image-editing
interpolation
Dedos sangrantes
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Respuestas:
Estas cuatro opciones definen cómo escalar la imagen. Cada opción describe un algoritmo utilizado para hacer esto. Ver muestreo de imagen .
Ninguno: se utiliza el algoritmo de vecino más cercano. No hay suavizado después de escalar.
Lineal : los píxeles táctiles promedian sus valores.
Cúbico : los píxeles táctiles promedian sus valores para que los píxeles centrales mantengan el mayor valor.
Lanczos : los píxeles se pasan a un algoritmo que promedia su color / alfa usando funciones sinc (similar a la interpolación sinusoidal, algo así como cúbico).
Ninguno de estos algoritmos es directamente superior, como lo describen los enlaces. En cambio, sería mejor enumerar las situaciones en las que más le gustaría usar una sobre la otra:
Prefiero el vecino más cercano para pixel art, lineal o lanczos para texto pequeño y cúbico para todo lo demás. Estas elecciones son subjetivas y de ninguna manera son los usos 'adecuados' para los algoritmos.
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