Veo personas agregando color encima de un dibujo en escala de grises y sus colores se ven geniales, pero cuando lo hago yo, los colores se ven terribles (sucios, no el color que parece elegir de la rueda de colores). La gente me dice que necesito aprender sobre el tono y el valor y la rueda de colores. He recogido de este sitio y de otros que el tono es realmente matiz, que es realmente lo que llamamos color. Pero no estoy seguro de cómo la saturación y el valor funcionan en esto.
¿Cuál es la relación entre el tono, la saturación y el valor y cómo influye esto para colorear una imagen en escala de grises?
E incluso una buena explicación de la rueda de colores probablemente ayudaría. Gracias.
color
color-theory
RDS
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Respuestas:
El valor es esencialmente la oscuridad del pigmento . Menos valor equivale a un color más oscuro. Si toma un color y elimina todos los matices, le quedan valores, básicamente en escala de grises. El brillo es otro término usado para el valor. A menudo, el brillo es un poco más fácil de recordar ya que más valor significa un color "más brillante".
Escala de valor básico
La saturación es esencialmente la profundidad del pigmento . Más saturación significa más pigmento. Menos saturación equivale a un tinte o un tono más claro del color. Luminosidad es otro término usado para Saturación.
Escala básica de saturación. (basado en un tono rojo)
Hue es el pigmento base.
Escala básica de tono
"Color" en realidad sería la combinación de los tres anteriores.
Por ejemplo, si tiene un tono que es rojo.
Otra forma de pensar en la relación es considerar eliminar la Saturación como agregar blanco al matiz. Y eliminando Value como agregando negro al tono.
Si está coloreando una imagen en escala de grises, usaría la escala de grises para designar el valor de los colores. Con ese fin, nunca ajustará el valor del color que está utilizando, permitiendo que los tonos de escala de grises subyacentes creen oscuridad. Elegiría un tono y una saturación, luego pintaría sobre un área de escala de grises, configurando el modo de fusión en Multiplicar u Oscurecer para permitir que lo que está pintando interactúe con la imagen subyacente. Debido a que está utilizando una imagen base en escala de grises, nunca querrá crear un área que sea más clara que la imagen. La única variación sería la cantidad de color que se aplica, por lo tanto, el tono para el valor del pigmento y la saturación para la cantidad de pigmento.
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max(r,g,b)
.Hue: ¿de qué color es? Saturación: ¿cuánto cuesta? Valor: ¿Qué tan oscuro o blanco es?
Si el tono es rojo, y la saturación es del 100%, entonces es un color diferente, entonces si el tono es rojo y la saturación es, por ejemplo, 60% / 99% / 01%, etc., entonces, para el valor. Hay rojo oscuro, y también hay rojo claro. A medida que las cosas pierden Saturación, su "ligereza" se convierte de color a "ligereza" gris / blanca equivalente.
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Tono: la longitud de onda del color (en qué ángulo cae sobre la rueda)
Valor: la claridad / oscuridad: tinte (más claro) o sombra (más oscuro).
Saturación: describe cuán puro / intenso / fuerte es el tono.
Magenta puro = 100% de saturación
Pure Magenta + 4 gotas de blanco = Tinte Magenta
Magenta puro + 2 gotas de cian + 2 gotas de amarillo = sombra magenta (agregar cian y amarillo al magenta es como agregar negro porque es el complemento del magenta, también conocido como verde)
Pure Magenta + 2 gotas de blanco + 1 gota de cian + 1 gota de amarillo = Muddy Magenta
El tinte magenta, la sombra magenta y el magenta fangoso tienen la misma cantidad de saturación disminuida (del magenta puro) porque diluyó cada uno de ellos en la misma cantidad (4 gotas en total) pero el magenta fangoso tiene el mismo valor que el magenta puro porque agregar blanco y negro (cian y amarillo) al mismo tiempo corrige cualquier cambio en el valor.
Tinte magenta (valor más claro y menos saturación)
Sombra magenta (valor más oscuro y menos saturación)
Valor Magenta puro = valor Magedy Magenta (mismo valor pero Muddy Magenta tiene menos saturación que Pure Magenta como el Tinte Magenta y la Sombra Magenta)
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Me gustó la respuesta de @Scott. Si entendí bien su respuesta, entonces trato de explicar el tono, el valor y la saturación basados en la física.
Creo que el tono corresponde a la longitud de onda de la luz. Esta es una propiedad de la luz y no el objeto que la luz está iluminando.
Entonces el valor corresponde a la cantidad de luz que absorbe el objeto sobre el que está brillando. Si un objeto absorbe toda la luz que brilla sobre él, por ejemplo, una luz roja, entonces ese objeto se ve oscuro y si no absorbe nada, el objeto se ve rojo (si usamos una luz roja, por supuesto). Esta es la propiedad de la superficie del objeto y no depende de la fuente de luz.
La saturación corresponde a cuánto se dispersa la luz al brillar sobre un objeto (cómo se refleja). Esta también es una propiedad de la superficie del objeto. Si la luz está dispersa% 100, el objeto se ve blanco independientemente de la longitud de onda de la luz. Si el objeto no se dispersa y refleja la luz perfectamente, suponiendo que usemos una luz roja y no absorbamos, el objeto se ve rojo.
En resumen, supongamos que usamos una fuente de luz roja. El objeto tiene dos propiedades, que son cuánto absorbe la luz roja y qué tan bien refleja la luz perfectamente (o qué tan mal la dispersa). Si el objeto no dispersa la luz roja, dependiendo de cuánto absorba el objeto la luz roja, el objeto puede verse oscuro (absorción perfecta) o rojo (sin absorción).
Aquí está el selector de color de Photoshop y los ejes que creo que corresponden a la absorción y dispersión.
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Existe una verdadera confusión con la saturación frente al valor o al brillo. Los matices y las sombras cambian tanto la saturación como el brillo. El color completamente saturado tiene una variedad de valores de amarillo a azul, claro a oscuro
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