El número de puntos depende del tipo de transformación (y la georreferenciación es siempre una transformación) que debe aplicar a la imagen. En el caso más simple, la transformación es lineal y necesitará 6 coeficientes para realizar la transformación:
x0 = a0 + a1x + a2y
y0 = b0 + b1x + b2y
donde x e y - coordenadas iniciales, x0 e y0 - coordenadas finales, a0 ... y b0 ... - son 6 coeficientes de la transformación proporcionada por 3 puntos de control de tierra.
Para una transformación no lineal (transformación polinómica 2, 3 y órdenes superiores) necesitará más puntos. Para encontrar la cantidad mínima de puntos necesarios, use esta fórmula:
((t+1)(t+2))/2
donde t - es el orden de la transformación.
Para distribuir puntos en la imagen, debe tener una pista sobre las ubicaciones de las mayores distorsiones de la imagen. Los puntos deben ser más densos donde se espera una mayor distorsión (por ejemplo, en montañas). El enfoque intuitivo para la ubicación de los puntos es imaginar que usa sus dedos N (imagine que tiene cientos de ellos si es necesario) para mover y estirar la imagen a través de la superficie plana. Las ubicaciones donde aplicaría los dedos deben estar georreferenciadas.
También puede consultar mis notas sobre la georreferenciación para algunos escenarios extremos.