Dada una muestra grande (~ 1 millón) de puntos distribuidos de manera desigual, ¿es posible generar una cuadrícula irregular (en tamaño, pero también podría ser de forma irregular si es posible?) Que contendrá una cantidad mínima especificada de n puntos?
Para mí es menos importante si las 'células' generadas de dicha cuadrícula contienen exactamente n número de puntos o al menos n puntos.
Conozco soluciones como genvecgrid en ArcGIS o Create Grid Layer en QGIS / mmgis, sin embargo, todas crearán cuadrículas regulares que darán como resultado una salida con celdas vacías (problema más pequeño, simplemente podría descartarlas) o celdas con conteo de puntos menos de n (un problema mayor ya que necesitaría una solución para agregar esas celdas, ¿probablemente usando algunas herramientas de aquí ?).
He estado buscando en Google sin éxito y estoy abierto a soluciones comerciales (ArcGIS y extensiones) o gratuitas (Python, PostGIS, R).
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Respuestas:
Veo que MerseyViking ha recomendado un quadtree . Iba a sugerir lo mismo y para explicarlo, aquí está el código y un ejemplo. El código está escrito
Rpero debe portarse fácilmente a, por ejemplo, Python.La idea es notablemente simple: divida los puntos aproximadamente a la mitad en la dirección x, luego divida recursivamente las dos mitades a lo largo de la dirección y, alternando las direcciones en cada nivel, hasta que no se desee más división.
Debido a que la intención es disfrazar ubicaciones de puntos reales, es útil introducir algo de aleatoriedad en las divisiones . Una manera rápida y sencilla de hacer esto es dividir en un conjunto de cuantiles una pequeña cantidad aleatoria del 50%. De esta manera (a) es poco probable que los valores de división coincidan con las coordenadas de datos, de modo que los puntos caerán únicamente en cuadrantes creados por la partición, y (b) las coordenadas de puntos serán imposibles de reconstruir con precisión a partir del quadtree.
Debido a que la intención es mantener una cantidad mínima
kde nodos dentro de cada hoja de quadtree, implementamos una forma restringida de quadtree. Admitirá (1) puntos de agrupamiento en grupos que tienen entrek2 yk-1 elementos cada uno y (2) mapeo de los cuadrantes.Este
Rcódigo crea un árbol de nodos y hojas terminales, distinguiéndolos por clase. El etiquetado de la clase agiliza el procesamiento posterior, como el trazado, que se muestra a continuación. El código usa valores numéricos para los identificadores. Esto funciona hasta profundidades de 52 en el árbol (usando dobles; si se usan enteros largos sin signo, la profundidad máxima es 32). Para árboles más profundos (que son altamente improbables en cualquier aplicación, porque al menosk* 2 ^ 52 puntos estarían involucrados), los identificadores deberían ser cadenas.Tenga en cuenta que el diseño recursivo de divide y vencerás de este algoritmo (y, en consecuencia, de la mayoría de los algoritmos de procesamiento posterior) significa que el requisito de tiempo es O (m) y el uso de RAM es O (n), donde
mes el número de celdas ynes el número de puntos.mes proporcional andividido por los puntos mínimos por celda,k. Esto es útil para estimar los tiempos de cálculo. Por ejemplo, si se tarda 13 segundos en dividir n = 10 ^ 6 puntos en celdas de 50-99 puntos (k = 50), m = 10 ^ 6/50 = 20000. Si lo desea, en cambio, particione a 5-9 puntos por celda (k = 5), m es 10 veces más grande, por lo que el tiempo sube a unos 130 segundos. (Debido a que el proceso de dividir un conjunto de coordenadas alrededor de su centro se hace más rápido a medida que las celdas se hacen más pequeñas, el tiempo real fue de solo 90 segundos). Para llegar a k = 1 punto por celda, tomará aproximadamente seis veces más aún, o nueve minutos, y podemos esperar que el código sea un poco más rápido que eso.Antes de continuar, generemos algunos datos interesantes espaciados irregularmente y creemos su quadtree restringido (tiempo transcurrido de 0.29 segundos):
Aquí está el código para producir estas parcelas. Explota
Rel polimorfismo:points.quadtreese llamará siempre que lapointsfunción se aplique a unquadtreeobjeto, por ejemplo. El poder de esto es evidente en la extrema simplicidad de la función para colorear los puntos de acuerdo con su identificador de grupo:Trazar la cuadrícula en sí es un poco más complicado porque requiere el recorte repetido de los umbrales utilizados para la partición de quadtree, pero el mismo enfoque recursivo es simple y elegante. Use una variante para construir representaciones poligonales de los cuadrantes si lo desea.
Como otro ejemplo, generé 1,000,000 de puntos y los dividí en grupos de 5-9 cada uno. El tiempo fue de 91.7 segundos.
Como un ejemplo de cómo interactuar con un SIG , escribamos todas las celdas del árbol cuádruple como un
shapefilesarchivo de forma poligonal usando la biblioteca. El código emula las rutinas de recorte delines.quadtree, pero esta vez tiene que generar descripciones vectoriales de las celdas. Estos se generan como marcos de datos para usar con lashapefilesbiblioteca.Los puntos en sí pueden leerse directamente utilizando
read.shpo importando un archivo de datos de coordenadas (x, y).Ejemplo de uso:
(Use cualquier extensión deseada
xylimaquí para abrir una ventana en una subregión o para expandir el mapeo a una región más grande; este código se predetermina a la extensión de los puntos).Esto por sí solo es suficiente: una unión espacial de estos polígonos a los puntos originales identificará los grupos. Una vez identificadas, las operaciones de "resumen" de la base de datos generarán estadísticas resumidas de los puntos dentro de cada celda.
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shapefilespaquete o puede exportar coordenadas (x, y) en texto ASCII y leerlas conread.table. (2) Recomiendo escribirqten dos formas: primero, como un archivo de forma de puntoxydonde losidcampos se incluyen como identificadores de clúster; segundo, donde los segmentos de línea trazadoslines.quadtreese escriben como un archivo de forma de polilínea (o donde el procesamiento análogo escribe las celdas como un archivo de forma de polígono). Esto es tan simple como modificarlines.quadtree.leafa la salidaxylimcomo un rectángulo. (Ver las ediciones.)quad: (1) inicializarid=1; (2) cambiarid/2aid*2en lalower=línea; (3) hacer un cambio similar aid*2+1en laupper=línea. (Editaré mi respuesta para reflejar eso). Eso también debería ocuparse del cálculo del área: dependiendo de su SIG, todas las áreas serán positivas o todas serán negativas. Si todos son negativos, invierta las listas paraxyydentrocell.quadtree.leaf.Vea si este algoritmo proporciona suficiente anonimato para su muestra de datos:
Por ejemplo, si el umbral mínimo es 3:
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De manera similar a la interesante solución de Paulo, ¿qué tal usar un algoritmo de subdivisión de árbol cuádruple?
Establezca la profundidad a la que desea que vaya el quadtree. También podría tener un número mínimo o máximo de puntos por celda para que algunos nodos sean más profundos / más pequeños que otros.
Subdivide su mundo, descartando nodos vacíos. Enjuague y repita hasta que se cumplan los criterios.
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Otro enfoque es crear una cuadrícula muy fina y usar el algoritmo max-p. http://pysal.readthedocs.org/en/v1.7/library/region/maxp.html
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