Cree mosaicos como el diagrama de Voronoi a partir de polígonos disjuntos

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La siguiente ilustración muestra el problema :

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como en (a) tengo un conjunto de polígonos disjuntos, como geometrías en PostGIS. Necesito algo como (b) , el "mosaico" de este conjunto de polígonos, construyéndolo por un criterio de "región de influencia" ... Es como una construcción Voronoi (ilustrada por (c) ): de hecho, si los polígonos eran puntos, las regiones de influencia son Voronoi.

Resumiendo: Necesito un algoritmo SQL (o alguno específico para PostGIS) que genere el "mosaico" de un conjunto de polígonos disjuntos. (quizás un bucle de pequeñas operaciones ST_Buffer y ST_Difference)

PD: Necesito, como Voronoi, que la delimitación del espacio (un cuadro cuadrado en (b) ) se ignore.


Este problema es similar a este otro sobre líneas .

EDITAR (después del comentario de @FelixIP)

Prefiero permanecer en el universo vectorial , para no perder precisión (por ejemplo, usando ST_DelaunayTriangles y sumando y restando interiores por los polígonos originales, adaptando una solución de gráfico dual ) ... Algunos paquetes simples y automáticos como pprepair (asistido como herramientas topológicas QGIS) No son automáticos). Pero la trama es quizás más simple y consume menos CPU.

Esta ilustración del "proceso GRID" también es válida como solución, suponiendo que puede permitir la misma precisión y el "crecimiento de la región de influencia euclidiana".

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En ARCGIS existe una herramienta de análisis espacial conocida como Asignación Euclidiana , por lo tanto, tal vez exista una solución similar a PostGIS , comenzando con el conjunto de polígonos (clasificación, rasterización y recuperación de los polígonos).

Peter Krauss
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Gracias @Nir, disculpe la confusión con los puntos, no estoy usando puntos, solo polígonos como elementos (a) y (b) de la ilustración ... ¿Tiene un enlace de su pista sobre la solución?
Peter Krauss
En arcgis hay una solución ráster llamada asignación o proximidad
eucledean
Gracias @FelixIP, edité para "Bien, vengan las soluciones de trama" ;-)
Peter Krauss
Si borra sus polígonos de su extensión. Como polígono, se quedará con el polígono. Skeleton of it gis.stackexchange.com/questions/177/… es lo que necesitas, supongo. Sin embargo
FelixIP
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@ Cirilo, puedo revisar tus guiones ... La semana que viene. Publicar algo que parezca una solución con las funciones modernas de PostGIS, será un buen primer paso.
Peter Krauss el

Respuestas:

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Por lo tanto, prepararé un pastel para usted: bandeja de frutas, utilizando las herramientas de PostGis, como solicitó, si entendí correctamente la pregunta, y como mencioné, la responsabilidad de la operación del horno PostGIS corre a cargo de su equipo creativo.

¡Pediré que nadie me ofenda con mi estilo humorístico y que lo entienda como un juego!

El archivo original es fruta en rodajas y formas simples (en adelante denominadas fruta), vea la Figura 1 a continuación.

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Aquí está mi receta, y me ayudarán en esto los estimados programadores, de quienes aprenderán más adelante. Comencemos, y para esto crearemos una masa en la que se colocarán nuestros frutos, para lo cual ejecutaremos el script:

create table poly_extent as SELECT ST_SetSRID(ST_Buffer(ST_Envelope(ST_Extent(geom)),0.05),4326) as geom FROM poly;

Vea el resultado en la Figura 2 a continuación

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Ahora, si hay pocas frutas, como en mi imagen, cree el borde del búfer externo en la fruta, o si hay muchas frutas, cree el borde del búfer negativo, para lo cual ejecute el script:

create table poly_buff_dump as SELECT ((ST_Dump(ST_Boundary(ST_Union(ST_Buffer((geom),0.01, 'join=mitre mitre_limit=5.0'))))).geom) geom FROM poly;

Y corta las líneas de amortiguación alrededor de cada fruta

UPDATE poly_buff_dump SET geom=ST_RemovePoint(geom, ST_NPoints(geom)-1) WHERE ST_IsClosed(geom)=true; Vea el resultado en la Figura 3 a continuación

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(En realidad, pensé que como resultado obtendría líneas discontinuas (como en un círculo), pero si las figuras son difíciles, a veces se obtienen saltos, incorrectos, por ejemplo, un lado del rectángulo se cayó, etc. )

Luego debe dividir las líneas obtenidas de manera conveniente para usted en segmentos iguales y extraer puntos de ellas

create table poly_buff_dump_pt as SELECT (ST_DumpPoints((geom))).geom geom FROM poly_buff_segm;

Resultado, ver Figura 4 a continuación

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Ahora ejecute la herramienta Voronoi, en este lugar utilicé la herramienta sugerida por el enlace MickyT: /gis//a/172246/120129 , como resultado de lo cual habrá creado tablas con el nombre "voronoi "Por el hecho de que" mi primer asistente "está separado del chef gracias al chef! :-).

La segunda forma en este paso es ejecutar la función ST_VoronoiPolygons.

Resultado, ver Figura 5 a continuación

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Ahora, corte las partes adicionales ejecutando el script:

create table poly_voronoi_cut as SELECT ST_Intersection(a.geom, b.geom) geom FROM voronoi a INNER JOIN poly_extent b ON ST_Intersects(a.geom, b.geom); Resultado, ver Figura 6 a continuación.

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Ahora ejecute el script para alinear el tipo de geodatos en LineString:

create table poly_voronoi_dump as SELECT (ST_Dump(geom)).geom as geom FROM poly_voronoi_cut; Y ahora le pediré a "mi segundo compañero" que asuma mis deberes y mezcle bien el pastel (Jeff - /gis//a/785/120129 ), nivelando en una sola capa, y para eso ¡Gracias a mí por eso!

CREATE TABLE poly_overlay_cut AS SELECT geom FROM ST_Dump(( SELECT ST_Polygonize(geom) AS geom FROM ( SELECT ST_Union(geom) AS geom FROM ( SELECT ST_ExteriorRing(geom) AS geom FROM poly_voronoi_dump) AS lines ) AS noded_lines ) ); Ahora es el momento de trabajar, para lo cual ejecuto el script:

create table poly_voronoi_union as SELECT b.id, (ST_ConvexHull(ST_Union(a.geom, b.geom))) geom FROM poly_overlay_cut a INNER JOIN poly_buff_dump b ON ST_Intersects(a.geom, b.geom) GROUP BY b.id, a.geom, b.geom; y otro guión:

create table poly_voronoi_union_area as SELECT ST_Union(ST_ConvexHull(ST_BuildArea(geom))) as geom FROM poly_voronoi_union GROUP BY id; ver figura 7 a continuación

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Como puede ver en la imagen, nuestros cortes tienen capas pequeñas, que se pueden eliminar, como una opción usando ST_SnapToGrid (o de otra manera):

Y finalmente, cortaremos nuestra fruta horneada de nuestro pastel, incluso me cansé un poco de pie junto al horno :-)

create table polygon_voronoi_result as SELECT (ST_Dump(ST_Difference(a.geom, b.geom))).geom as geom FROM poly_voronoi_union_area_snap as a JOIN poly b ON ST_Intersects(a.geom, b.geom); Resultado ver figura 8 ingrese la descripción de la imagen aquí

Todo desde este día, ahora todos aprenderán a hornear deliciosos pasteles: bandeja de frutas. Ayúdate a ti mismo y elige las piezas que más te gusten para todos.

(Es una pena que realmente no pueda alimentar a todas las personas, no con pasteles electrónicos, sino con pasteles reales, tal vez el hambre terminaría en la Tierra ...)

Editar: La guinda del pastel podría verse así :-):

WITH
tbla AS (SELECT (ST_DumpPoints(geom)).geom geom FROM poly),
tblb AS (SELECT ((ST_Dump(ST_VoronoiPolygons(ST_Collect(geom)))).geom) geom FROM tbla),
tblc AS (SELECT ST_Intersection(a.geom, b.geom) geom FROM tblb a JOIN poly_extent b ON ST_Intersects(a.geom,b.geom)),
tbld AS (SELECT id, ((ST_Dump(geom)).geom) geom FROM poly GROUP BY id, geom)
SELECT id, ST_Union(a.geom) as geom FROM tblc a JOIN tbld b ON ST_Intersects(a.geom, b.geom) GROUP BY id;

o

WITH
tbla AS (SELECT (ST_DumpPoints(geom)).geom geom FROM polygons),
tblb AS (SELECT ((ST_Dump(ST_VoronoiPolygons(ST_Collect(geom)))).geom) geom FROM tbla),
tblc AS (SELECT id, ((ST_Dump(geom)).geom) geom FROM polygons GROUP BY id, geom)
SELECT id, ST_Union(a.geom) geom FROM tblb a JOIN tblc b ON ST_Intersects(a.geom, b.geom) GROUP BY id;

Contigo fue bueno y justo Mr.Baker, gracias a todos y buena suerte,: -) ...

Soluciones originales

Este script se llama: ST_VoronoiDiagramsFromPolygons.

Cyril Mikhalchenko
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Hola, buenas ilustraciones, y parece buen resultado (!). Sugerencia para una breve discusión, vea la solución @geogeek, los pasos en QGis parecen ser los pasos principales de PostGIS aquí ... ¿Por qué necesitamos ST_Buffery ST_ConvexHull? Hay un algoritmo alternativo?
Peter Krauss el
1) Vea, se crean ST_Buffer y en polígonos para reducir las líneas de separación entre las figuras originales durante la aplicación de la función Voronoi, por lo tanto, cuanto mayor sea el tamaño del búfer que puede especificar, más suavemente se construirán las líneas de separación como una función de Voronoi ... 2) ST_ConvexHull de la multitud de figuras en cada polígono, el polígono que necesitamos ... 3) Hoy, esta es mi visión para resolver su pregunta, no sé qué pasará con todos nosotros y nuestras decisiones en el futuro ...
Cyril Mikhalchenko
Otro valor importante de las líneas de protección es que nos ayudarán a seleccionar fragmentos del resultado de la función del Voronoi para crear polígonos combinados para cada forma ...
Cyril Mikhalchenko
Por cierto, agradezco la mejora del código y el enfoque, para que no empeoren el resultado ...
Cyril Mikhalchenko
1
Hola Cyril, estoy de acuerdo en que ST_Buffer es una buena opción para normalizar las líneas de contorno, perfecto (!). Acerca de ST_ConvexHull, es solo una curiosidad, qué tipo de resultados podemos obtener después de la Figura 6, poly_voronoi_unionsin ST_ConvexHull.
Peter Krauss
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Los postgis no tienen una función dedicada para voronoi, pero Qgis contiene la función vornoi que podría hacer polígonos de voronoi a partir de puntos, por lo que usando qgis he seguido los siguientes pasos para obtener estos resultados:

-Hacer puntos a partir de polígonos usando extract nodesfunciones.

-Hacer polígonos de vornoi usando las funciones de voroi en Qgis.

-hacer una unión espacial en Qgis.

-disolver resultados.

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geogeek
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Buena solución (!), Y gracias a la ilustración. ¿Puedes mejorarlo? Vea el rectángulo izquierdo a continuación, tenía 4 puntos en Voronoi, y el centro del rectángulo no tiene representación, distorsionando su región (perdiendo en el triángulo) ... Quizás sea posible mejorar haciendo un muestreo regular de cada polígono ... y quizás también algunos puntos interiores.
Peter Krauss
Yo uso la herramienta densificar en ArcGIS. Esto mejora significativamente los polígonos de proximidad. +1
FelixIP
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OK - Pensé un poco en esto y descubrí que era algo que he estado viendo últimamente.

Tome sus polys iniciales:

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Generar un nuevo atributo con un número (100 en mi caso) Use la herramienta Vector-> Herramientas de investigación -> Puntos aleatorios dentro de polígonos, esto generará (100) puntos dentro de cada polígono: ingrese la descripción de la imagen aquí

Luego, Vector-> Herramientas de geometría -> Voronoi para generar polys basados ​​en esa capa de puntos.

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Ahora, puede usar la herramienta Vector -> Consulta espacial: Seleccione los puntos que pertenecen a un polígono (o uno de los polígonos) Use la herramienta de consulta espacial para generar una selección de sus polígonos voronoi que se aplican a ese polígono. Agregue un atributo al polígono voroni que corresponda al polígono de interés. (Acabo de usar 1,2,3,4)

Ahora puede Vector-> Herramientas de geoprocesamiento-> disolver según su nuevo atributo.

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Automóvil club británico
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Gracias @AAmes (!), Las ilustraciones son buenas y el método es una buena alternativa ... Pero la pregunta es sobre "un algoritmo SQL (o algo específico para PostGIS)" y ahora, la recompensa por el uso de la función ST_VoronoiPolygons () , que tal vez resuelva todos los problemas con un solo clic ;-)
Peter Krauss
@AAmes Una búsqueda rápida revela que este método también puede usarse en PostGIS. Cómo crear puntos aleatorios en un polígono en postgis explica la creación de puntos a partir de polígonos y desde allí debería ser bastante sencillo.
Phil G
Mi recompensa fue para ti, como incentivo (¡bienvenido aquí!), Pero ESTA RESPUESTA ESTÁ TRABAJANDO por la pregunta y los requisitos de recompensa.
Peter Krauss
Gracias Peter, vi tus notas pero desafortunadamente no tuve la oportunidad de regresar y abordarlo. Todavía no tengo experiencia en PostGIS y me hubiera llevado más tiempo del que tenía disponible para dar algún tipo de buena respuesta. Espero que nuestra exploración de este espacio sea útil para las personas en el futuro, tal vez. Si descubro PostGIS pronto, volveré y le daré otro golpe para practicar.
AA
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Los puntos aleatorios son una buena idea para generar un polígono voronoi a partir de polígonos, funciona bastante bien, pero es bastante malo para polígonos cercanos entre sí: ingrese la descripción de la imagen aquí ingrese la descripción de la imagen aquí

ST_ApproximateMedialAxis es otra buena alternativa si se usa PostGIS: Calcular diagramas de Voronoi para polígonos

León
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