Necesitaré crear una animación de sobrevuelo de alta calidad que penetre en las superficies y revele la geología del subsuelo. El uso previsto es para demostraciones, presentaciones y un sitio web de la empresa, por lo que no puede incluir datos con derechos de autor.
Datos disponibles: Tengo imágenes satelitales y aéreas de alta resolución, resolución DEM de 20m para toda el área de interés, datos LiDAR de resolución 10 x 10 km 1m, geología subsuperficial en 3D DXF y funciones multiparche ArcGIS; básicamente todos los datos que me gustaría "sobrevolar".
Software: tengo ArcGIS 10 ArcEdtor con Maplex, 3D y Spatial Analyst, acceso a MapInfo Professional (sin experiencia), Google Sketchup Pro, Leapfrog Mining y CorelDraw X5 y Adobe Master Collection CS5 (experiencia limitada) a mi disposición.
He visto algunas animaciones de ArcGlobe y Google Earth y, por lo que he visto, parece demasiado entrecortado y la cámara se mueve demasiado rápido y gira bruscamente.
Aquí hay un ejemplo de algo que me gustaría crear, excepto que también necesito explorar características debajo de la superficie. Necesitaré algunos globos emergentes para indicar puntos de interés similares a los que se encuentran en el video vinculado, así como una brújula o una flecha que muestre la orientación norte aproximada.
Solo estoy buscando sugerencias sobre cómo crear las "entrañas" de esta animación; el vuelo real sobre los datos con las etiquetas emergentes y la dirección.
Realmente agradecería cualquier sugerencia sobre:
- Flujo de trabajo recomendado para tales animaciones (preferiblemente usando las herramientas que ya tengo)
- Otro software comúnmente usado para crear tales animaciones
Por favor comparta enlaces a cualquier buen ejemplo.
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Respuestas:
No estoy seguro si los paquetes SIG estándar le darán lo que necesita. Es posible que deba ingresar a paquetes de animación / visualización en 3D como Vue (pago, pero no demasiado $$, tal vez alrededor de $ 1,000 US) o Blender (código abierto con una comunidad ENORME). Me encantaría saber qué utilizó el NPS para crear el paso elevado al que hizo referencia.
Actualmente estoy luchando para obtener datos de elevación del mundo real en Vue, solo tomará el formato USGS DEM. Blender puede tomar una imagen en escala de grises y representar la elevación a partir de ella. Aquí hay un par de capturas de pantalla que hice de datos de elevación en Blender, aunque no he jugado mucho con ellas. Aquí hay un breve paso elevado que alguien más hizo en Blender.
El problema con muchos de estos paquetes de animación / visualización 3D, descubrimos, es que están destinados a usarse en la creación de mundos de fantasía (Vue se usó para crear muchos Avatar, por ejemplo), no mundos reales, por lo que es compatible con los datos mundiales todavía no están allí, y ahora tenemos que unir los dos, y es difícil.
En cuanto a los flujos de trabajo, eso es lo que estoy resolviendo en este momento. Lo bueno es que tanto Blender como Vue se pueden programar con Python, por lo que puede automatizar casi todo. Estoy traduciendo mis datos de elevación a DEM con gdal_translate , luego los importo a Vue.
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He creado un par de videos de ArcGlobe en el pasado (hace ~ 4 años) que parecen tener la misma calidad de video que el video de NPS al que hizo referencia. La clave que me dijeron (y descubrí que era verdad) era:
usar fotogramas clave para permitir que el software cree la transición apropiada entre ubicaciones,
captura el video a 4x - 8 veces MÁS LENTO de lo que deseas presentar el video para que puedas capturar los datos de mayor resolución que deseas presentar, y
edite el video exportado desde ArcGlobe en un software de edición de video y acelere el nuevo video a la velocidad de fotogramas final que desea presentar.
Esto retendrá la calidad y la velocidad visual que desea que vean en su video. Por ejemplo, un video de 5 minutos (corte final) que creé tardó casi 30 minutos en grabarse (en ArcGlobe) para poder obtener la calidad que buscaba. Luego aceleré todo para que se ajustara a mi límite de 5 minutos.
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Natural Scene Designer es una excelente herramienta para volar a través. También es asequible. Sin embargo, no estoy seguro de volar bajo tierra. Sin embargo, si tienes sketup pro, deberías poder crear algo.
Esta metodología solía funcionar con la versión gratuita de SketchUp, pero ya no funciona, debería funcionar con la versión Pro. Para obtener sus datos de terreno en su proyecto de boceto, usaría un archivo de cara DXF 3D, pero cambiaría el tamaño de la cuadrícula a algo más grande para que sea manejable (usé 250x250 metros). Puede colocar imágenes aéreas utilizando uno de estos métodos aquí o aquí . Entonces deberías poder agregar tu geología usando técnicas similares.
Espero que te ayude a empezar.
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Discover3d hará lo que desee, y Rainy River aún debería tener licencias para el software. Normalmente empiezo con el módulo Discovr3d flythru para crear el video de la superficie a continuación, y luego utilizo google earth pro para crear parte de la superficie, ya que es algo que la gente reconoce y está familiarizado, luego lo combiné con mi paquete de edición de video favorito ( camtasia) y estamos bien :) Barbara
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