Necesito la funcionalidad del enlace_portal_puerta que está en el Portal 2. He buscado un poco en UDK y la mayoría de las veces he intentado duplicar el arma del portal. ¿Alguien sabe si UDK, CryEngine, Unity3D o cualquier otro motor tiene algo similar? No estoy en contra de usar Source, solo quiero saber cuáles son mis opciones.
9
Respuestas:
Estoy bastante seguro de que el motor de origen es el único motor que lo admitirá de inmediato. Puedes leer sobre algunos de los problemas técnicos en un artículo que encontré en Gamasutra , copiado aquí para futuros lectores:
También recuerdo haber leído en alguna parte que hay muchos casos especiales, como tener portales en lados opuestos del mismo bloque. Hacer portales no es una tarea simple.
EDITAR:
Encontré otro buen artículo que contiene esto:
fuente
Puede en Unity3D , usando texturas de renderizado y teletransportando al jugador detrás del otro si mira hacia el portal, y apagando la detección de colisión para el otro portal, y luego cuando el jugador se mueve fuera de la superficie, puede encender su colisión detección, o si simplemente lo atraviesa sin mirarlo, simplemente teletransportarlo al otro portal (solo una suposición, no sé si funcionaría ...), sin embargo, no sé sobre los otros 2 ...
fuente