En el juego que estoy diseñando hay una explosión que se dispara desde un punto de origen hacia la dirección del mouse. El ancho de esta explosión siempre será el mismo.
A lo largo de la parte inferior de la pantalla (lo que hay actualmente) se mueven cuadrados sobre los que debería afectar la explosión que controla el jugador.
Actualmente estoy tratando de encontrar una manera de descubrir si las esquinas de estos cuadrados se encuentran dentro de las dos líneas límite de la explosión. Pensé que la mejor manera de hacer esto sería rotar las esquinas del cuadrado alrededor de un punto de origen como si la explosión fuera completamente horizontal y ver si los valores Y de las esquinas eran menores o iguales que el ancho de la explosión. significa que se encuentran dentro de la región afectada, pero no puedo resolver