¿Son las diferencias entre estos dos detalles de implementación menores de las API que significan que una vez que he aprendido una, puedo usarla para todo? ¿O hay razones para aprender una en lugar de la otra si quiero poder usarla en general sin tener que volver a aprender otra API en el futuro?...
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¿Importa si aprendo OpenGL o Direct3D?