Preguntas etiquetadas con code-golf

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Salida de una cara en un cubo numerado

Asigne los números del 0 al 7 a los 8 vértices de un cubo de la forma que desee. Se debe asignar exactamente un número a cada vértice. Por ejemplo, sus vértices podrían asignarse así: 3-----1 /| /| 4-----2 | | | | | | 5---|-0 |/ |/ 6-----7 Escriba un programa que tome un número entero de 0 a...

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¿Quién gana un truco de espadas?

Escribe el código para determinar quién gana un truco de cuatro cartas en un juego de espadas . Pocos bytes ganan. La entrada es una cadena que enumera las cuatro cartas jugadas en secuencia como TH QC JH 2H(Diez de corazones, Reina de tréboles, Jota de corazones, Dos de corazones). Una carta...

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Golf aleatorio del día # 4: la paradoja de Bertrand

Sobre la serie En primer lugar, puede tratar esto como cualquier otro desafío de golf de código y responderlo sin preocuparse por la serie. Sin embargo, hay una tabla de clasificación en todos los desafíos. Puede encontrar la tabla de clasificación junto con más información sobre la serie en la...

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¡Construyamos una pista de carreras!

Introducción Mi sobrina quiere hacer una pista de autos de carrera. Ella tiene partes de madera que encajan entre sí para formar la pista. Cada parte tiene forma cuadrada y contiene una forma diferente. Usaré los caracteres de dibujo de tubería para ilustrar: │: el camino que va verticalmente ─:...

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Consejos para jugar golf en sed

¿Qué consejos generales tienes para jugar al golf en sed? Estoy buscando ideas que se puedan aplicar a problemas de código de golf y que también sean al menos algo específicas para sed (por ejemplo, "eliminar comentarios" no es una respuesta). Por favor, publique un consejo por...

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Generar cajas!

Su tarea es generar cuadros usando cualquier carácter ASCII con respecto a las entradas dadas. Casos de prueba 1 1 --> ===== = = ===== 1 2 --> ========= = = = ========= 2 1 --> ===== = = ===== = = ===== 2 2 --> ========= = = = ========= = = = ========= 2 5 -->...

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Inversión-adición de palíndromo

Inversión-adición de palíndromo El proceso de adición de reversión es donde se agrega un número al reverso hasta que el número creado es un palíndromo. Por ejemplo, si comenzamos con 68, el proceso sería: 68 + 86 => 154 + 451 => 605 + 506 => 1111 Como puede ver, esto tomó 3 adiciones...

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Un Spintax {Tarea | Problema | Pregunta}

Artículo girando con Spintax La rotación de artículos es una técnica de optimización de motores de búsqueda mediante la cual los optimizadores de motores de búsqueda publican una versión única de contenido relevante en directorios de artículos, sitios web 2.0 u otras fuentes de backlinks. Los...

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Vuelta a una nueva página

Te dan un árbol que, en la tradición de la informática, tiene la raíz en la parte superior y las hojas en la parte inferior. Los nodos de hoja están etiquetados con números. Su objetivo es tomar la hoja especial marcada -1y moverla hacia arriba para que sea la nueva raíz. [3, [[16], -1], [4]]...

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Girar un tablero de ajedrez chino

Un tablero de ajedrez chino se ve así (basado en esta pregunta , pero esta vez tiene un tamaño fijo): G . G G G G G G . G B B B B . . Y G . Y . Y Y B B B . . G . . . Y Y Y B . B . . . . . Y . Y B . . . . . . . . Y . . . . . . . . . . P . . . . . O O . P P . . . . . . . O O P P P . . . R...

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Mover al frente ASCII imprimible

Antecedentes La transformación de movimiento al frente (MTF) es un algoritmo de codificación de datos diseñado para mejorar el rendimiento de las técnicas de codificación de entropía. En el algoritmo de compresión bzip2 , se aplica después de la transformación Burrows – Wheeler (como se ve en...

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Eliminar espacios iniciales comunes

Al codificar en Python, a veces desea una cadena multilínea dentro de una función, por ejemplo def f(): s = """\ Line 1 Line 2 Line 3""" (La barra diagonal inversa es eliminar una nueva línea principal) sSin embargo, si intenta imprimir realmente , obtendrá Line 1 Line 2 Line 3 ¡Eso...

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Índice de diversidad de Simpson

El índice de Simpson es una medida de la diversidad de una colección de elementos con duplicados. Es simplemente la probabilidad de sacar dos elementos diferentes al elegir sin reemplazo de manera uniforme al azar. Con nelementos en grupos de n_1, ..., n_kelementos idénticos, la probabilidad de...

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Cuenco lleno de agua

Debería escribir un programa o función que reciba el volumen de un tazón y el volumen del agua en él como entrada y salidas o devuelva una representación ASCII de un tazón con agua con los volúmenes deseados. Un cuenco tiene la siguiente estructura: \ / \___/ El cuenco tiene al menos un...

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Levántate, secuencia, levántate

Tenemos una secuencia estrictamente creciente de enteros no negativos, como: 12 11 10 ¡Espere! Esta secuencia no está aumentando estrictamente, ¿verdad? Bueno, los números están escritos en diferentes bases. La base menos posible es 2, la más grande es 10. La tarea es adivinar las bases de cada...