“Unity3D Cuaternion Agregar 90 grados” Código de respuesta

Unity3D Cuaternion Agregar 90 grados

//This way you can add a specific of degree (in this case 90 on y) 
//to a specific axis
rotation *= Quaternion.Euler(0, 90, 0);
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Unity3D Cuaternion Agregar 90 grados

//This does the rotation around the y axis
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
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