Estoy experimentando Antichess y es más forzado que el ajedrez normal.
¿Cuáles son las mejores aperturas para el blanco? ¿Hay alguna apertura ganadora sin importar lo que responda el negro?
Antichess, según Wikipedia :
El ajedrez perdedor (también conocido como Antichess, el juego perdedor, el ajedrez Sorteo, el ajedrez suicida, el ajedrez asesino o el ajedrez Take-all) es una variante de ajedrez en la que el objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar estancado.
"Las reglas son las mismas que para el ajedrez estándar, excepto por las siguientes reglas especiales:
- La captura es obligatoria.
- Cuando hay más de una captura disponible, el jugador puede elegir.
- El rey no tiene poder real y, en consecuencia: puede ser capturado como cualquier otra pieza, no hay jaque ni jaque mate, no hay enroque
- Además de sus opciones de promoción normales, un peón puede ascender a rey.
- El estancamiento es una victoria para el jugador estancado.
Un jugador gana perdiendo todas sus piezas o quedando estancado. Además de la repetición de movimientos, el empate por acuerdo y la regla de los cincuenta movimientos, el juego también se dibuja cuando una victoria es imposible (como si un alfil de casillas oscuras y un alfil de casillas claras son las únicas piezas restantes).
Se puede jugar en línea a través de lichess
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Respuestas:
Se descubrió que e3 es una victoria para las blancas:
http://magma.maths.usyd.edu.au/~watkins/LOSING_CHESS/ICGA2016.pdf
fuente
Realmente no puedo hablar desde mi propia experiencia, pero parece haber algunos sitios muy decentes sobre Antichess .
Esto es lo que este tiene que decir sobre la apertura:
¡mira este juego para ver un ejemplo de cuán fuerte puede ser un obispo a veces!) Con respecto a esto, los primeros movimientos más preferibles podrían ser 1.e3 e6, lo que permite a ambas partes 'deshacerse' de los obispos directamente. De hecho, estos movimientos se han convertido en el más popular entre los jugadores de ajedrez perdedor más fuertes ".
Otro sitio ofrece aún más errores en el primer movimiento:
"Por ejemplo, los primeros movimientos perdedores conocidos para las blancas incluyen 1.d4, 1.e4, 1.Cf3, 1.Cc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 y 1.h3".
Ambos sitios coinciden en que el objetivo a menudo es obtener una ventaja material, poder deshacerse de sus piezas más fácilmente más adelante en el juego.
Con respecto a los mejores movimientos de apertura, mira esta perla : aparentemente 1.e3, 1.Ch3, 1.c4, 1.g3 y 1.g4 son los movimientos aceptables para las blancas. Y después de 1.e3 las posibilidades parecen ser buenas de que esto solo está ganando para las blancas. Solo c5 y b6 aún no se han resuelto para una victoria blanca.
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