I partidas rápidas de sierra en Internet ( http://en.chessbase.com ) entre jugadores muy altos Elo calificados (por encima de 2700) que jugaron aberturas extrañas como: 1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx
. El jugador que jugó así todavía ganó. ¿Cómo interpretar estas aperturas? ¿Son útiles estas aperturas a veces?
Aquí hay un juego: Jugador uno 3084 - Jugador dos 2983 0-1 Juego de 3 minutos.
NN - NN, 0-1
1. a4 h5 2. Ra3 a5 3. h4 Ta6 4. Rhh3 Rhh6 5. Rhe3 Rhf6 6. Rad3 Tf4 7. Cc3 Rxh4 8. Nb5 Te6 9. Rg3 Rh1 10. Cf3 Re4 11. Cg5 Rxa4 12. e4 Ra1 13. e5 D6 14. e6 Axe6 15. Nxe6 fxe6 16. Cd4 Dd7 17. Rb3 Da4 18. Nxe6 QC4 19. Nxg7 + Bxg7 20. d3 Dh4 21. Ke2 Ah6 22. Rxg8 + Rf7 23. g3 Df6 24. Bxh6 Txd1 25. Tf8 + Kg6 26. Txf6 + exf6 0-1
Respuestas:
La razón por la que los mejores jugadores generalmente evitan aperturas no estándar es que generalmente permiten que un oponente suficientemente habilitado iguale (con negro) o gane una ventaja (con blanco).
Sin embargo, hacer esto contra una apertura que no has visto antes lleva tiempo. En un juego blitz, el oponente no podrá descubrir la mejor manera de explotar una inexactitud. Un jugador como Nakamura (que probablemente jugó cada primer movimiento legal en ICC en algún momento) tiene suficiente habilidad en el medio juego y el final que una ligera desventaja de apertura realmente no significa nada.
Además, es bombardeo en línea. No juegan por premios, no ponen en peligro las invitaciones a torneos. Básicamente, pueden hacer lo que quieran y si pierden, a nadie realmente le importa.
Edita ahora que agregaste el juego:
Ambos jugadores claramente solo están jugando. El hecho de que PUEDES jugar bien al ajedrez no significa que siempre quieras hacerlo. No intentes sacar conclusiones basadas en este juego.
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Los buenos jugadores pueden ganar incluso con las aperturas más extrañas, pero nunca vi una jugada maestra 1.a4 2.Ra3 incluso en juegos de bala. Es una mala idea desarrollar la torre tan temprano donde pueda ser pateada. (Al igual que desarrollar una reina temprano)
No estaría demasiado sorprendido por 1.a4 o 1.h4 para evitar abrir la preparación en blitz, pero desarrollar la torre de esta manera es una mala idea. Tal vez podrías compartir el juego para que podamos darte consejos más concretos.
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Parece que han arreglado los primeros 4 movimientos, y están jugando algún tipo de juego temático de apertura. De lo contrario, los primeros 4 movimientos no tienen sentido.
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