I partidas rápidas de sierra en Internet ( http://en.chessbase.com ) entre jugadores muy altos Elo calificados (por encima de 2700) que jugaron aberturas extrañas como: 1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx. El jugador que jugó así todavía ganó. ¿Cómo interpretar estas aperturas? ¿Son útiles estas aperturas a veces?
Aquí hay un juego: Jugador uno 3084 - Jugador dos 2983 0-1 Juego de 3 minutos.
NN - NN, 0-1
1. a4  h5  2. Ra3  a5  3. h4  Ta6  4. Rhh3  Rhh6  5. Rhe3  Rhf6  6. Rad3  Tf4  7. Cc3  Rxh4  8. Nb5  Te6  9. Rg3  Rh1  10. Cf3  Re4  11. Cg5  Rxa4  12. e4  Ra1  13. e5  D6  14. e6  Axe6  15. Nxe6  fxe6  16. Cd4  Dd7  17. Rb3  Da4  18. Nxe6  QC4  19. Nxg7 +  Bxg7  20. d3  Dh4  21. Ke2  Ah6  22. Rxg8 +  Rf7  23. g3  Df6  24. Bxh6 Txd1  25. Tf8 +  Kg6  26. Txf6 +  exf6  0-1

Respuestas:
La razón por la que los mejores jugadores generalmente evitan aperturas no estándar es que generalmente permiten que un oponente suficientemente habilitado iguale (con negro) o gane una ventaja (con blanco).
Sin embargo, hacer esto contra una apertura que no has visto antes lleva tiempo. En un juego blitz, el oponente no podrá descubrir la mejor manera de explotar una inexactitud. Un jugador como Nakamura (que probablemente jugó cada primer movimiento legal en ICC en algún momento) tiene suficiente habilidad en el medio juego y el final que una ligera desventaja de apertura realmente no significa nada.
Además, es bombardeo en línea. No juegan por premios, no ponen en peligro las invitaciones a torneos. Básicamente, pueden hacer lo que quieran y si pierden, a nadie realmente le importa.
Edita ahora que agregaste el juego:
Ambos jugadores claramente solo están jugando. El hecho de que PUEDES jugar bien al ajedrez no significa que siempre quieras hacerlo. No intentes sacar conclusiones basadas en este juego.
fuente
Los buenos jugadores pueden ganar incluso con las aperturas más extrañas, pero nunca vi una jugada maestra 1.a4 2.Ra3 incluso en juegos de bala. Es una mala idea desarrollar la torre tan temprano donde pueda ser pateada. (Al igual que desarrollar una reina temprano)
No estaría demasiado sorprendido por 1.a4 o 1.h4 para evitar abrir la preparación en blitz, pero desarrollar la torre de esta manera es una mala idea. Tal vez podrías compartir el juego para que podamos darte consejos más concretos.
fuente
Parece que han arreglado los primeros 4 movimientos, y están jugando algún tipo de juego temático de apertura. De lo contrario, los primeros 4 movimientos no tienen sentido.
fuente
fuente