¿Cómo deben desarrollarse las torres en la apertura?

18

La apertura es definitivamente un área débil en mi juego de ajedrez y siempre siento que mis torres permanecen sin usar hasta bien entrado el juego del medio (?). ¿Es así como van las cosas o hay una estrategia que permita el desarrollo de las torres en la apertura?

Soy consciente del enroque como una forma de obtener una torre hacia los archivos intermedios (por supuesto). Pero siempre siento que estoy descuidando las torres cuando juego.

Rick Reynolds
fuente
No hay una manera fácil de responder esta pregunta. Habiendo visto a mi padre pasar dos semanas pensando en un solo movimiento en el juego de ajedrez por correspondencia, me di cuenta de cuán profundo es el juego de ajedrez. Cuando los maestros de ajedrez juegan, a menos que cometan un error, las cosas muy pequeñas cuentan. Casi todas las piezas en el tablero deben ser un "Sello de la Marina": un artillero, un médico, un piloto, etc. Una sola pieza debe ser útil para defender algunas posiciones, así como estar listo para apoyar o atacar otras. Con eso, no hay una sola respuesta o fórmula. Sí, las torres se mueven en línea recta deben estar juntas
Leonid
1
Coloca una torre en el mismo archivo que la reina del oponente, aunque a veces no es una amenaza inmediata, se convierte en una amenaza persistente que eventualmente tienen que abordar.
ldog
El enroque es la forma más fácil de desarrollar una torre al comienzo del juego.
Tony Ennis

Respuestas:

21

Eso en realidad no es muy sorprendente. En muchas aperturas, las torres no participan hasta bastante profundo en el medio juego. Tocas el motivo en tu pregunta: las torres tienen que esperar hasta que todas las otras piezas estén fuera del camino para desarrollarse.

La estrategia específica para el desarrollo de torre dependerá de la posición, pero en general, las torres pertenecen a los archivos abiertos y medio abiertos en el medio juego. En el final del juego, las torres pertenecen detrás de los peones pasados . También al final del medio juego y al final, las torres son muy útiles en el séptimo rango (y hasta cierto punto también en el sexto rango).

En la mayoría de las aperturas, las torres para blanco generalmente llegarán a d1 y e1. Obviamente, esa es una gran generalización, así que no tome eso como la verdad del evangelio. Larry Christiansen ha dicho que "cuando tenga dudas [sobre qué torre mover], juegue la torre 'a' a d1". La otra torre (generalmente viene del archivo f después O-O) debe permanecer en f1 o pasar a e1.

Un último comentario: a menudo la mejor manera de hacer uso de las torres es doblarlas para que puedan invadir el campamento enemigo. Por lo general, tus torres no alcanzarán el séptimo rango en el medio juego porque todavía hay demasiadas piezas menores en el tablero, pero aún pueden ser muy útiles cuando se duplican y en archivos abiertos, por lo que amenazan con invadir la posición del oponente. .

Andrew
fuente
¡Las torres en el séptimo rango son mortales! Me encanta usar las torres en el juego final. A veces son más poderosas que la reina. 2 torres (10 puntos) vs Reina (9 puntos)
pbu
9

Una forma de NO desarrollar torres en la apertura es a través de algo como

  1. a4 d5
  2. Ra3

o

  1. h4 d5
  2. Rh3

Yo (un duffer) jugué una serie de veinte juegos más o menos contra alguien que insistió en abrir de esta manera. Nunca ganó un juego contra mí.

El mejor consejo es seguir la sabiduría común de que las torres generalmente se desarrollan en último lugar.

Dan Huth
fuente
7

Las torres generalmente deben mantenerse atrás en la apertura y en el medio juego temprano, para que no se conviertan en "forraje" para piezas menores como caballeros y obispos. Después de intercambiar algunas de esas piezas, las torres entran en juego.

Cuando llegue el momento, las torres deben colocarse en archivos abiertos (líneas verticales donde se han intercambiado los peones). Suelen ser los archivos dye, a veces los archivos cof, ocasionalmente los archivos "secundarios".

Una sola torre es una amenaza para las piezas opuestas sin vigilancia en el archivo. Las torres "dobladas" (una detrás de la otra) son una amenaza para las piezas opuestas en el archivo a menos que estén bien protegidas. La excepción es si el oponente puede "cerrar" el archivo usando una pieza menor protegida por un peón (intercambiar una torre por esa pieza y un peón rara vez es una buena idea). Es por eso que desea al menos algunas de las piezas menores del tablero antes de comenzar a desplegar sus torres.

Tom Au
fuente
5

Hay algunas situaciones en las que las torres se activan en la apertura, pero son raras y, a menudo, solo están habilitadas por errores del otro lado.

Un ejemplo: el blanco se ha enrocado con un caballero en f3, el negro no se ha enrocado y el alfil negro ata a ese caballero. Ahora a veces h3se puede encontrar ...h5!?, y si las blancas aceptan el sacrificio hxg4 hxg4, la torre negra disfruta repentinamente de un archivo abierto, y las blancas están en serios problemas si la reina negra puede unirse al ataque.

Landei
fuente
4

Desea conectar las torres y colocarlas en archivos abiertos.

xaisoft
fuente
0

Un "ascensor de torre" es el mejor amigo de los atacantes. Una torre solo se puede levantar a través de una ruptura en la cadena de peones. Los peones deben intercambiarse para desarrollar un agujero a través del cual se puedan levantar las torres y esto simplemente se denomina: "líneas de apertura" ... es decir, el peón intercambia líneas abiertas.

Cecil J Purdy, un jugador por correspondencia australiano 1 , a quien Bobby Fischer llamó uno de los mejores maestros del juego, dijo que desea un plan para que ambas torres entren al juego en el 12º movimiento.

También se puede llamar a Rooks, "The Heavy Pieces", ¡y la idea simple es llevar tus piezas pesadas al juego! Tenga en cuenta que algunas personas dicen que cuando toma una de las torres, "¡La espalda está rota!"

Un conjunto de reglas más estricto dice que: coloque sus Rooks en archivos abiertos o archivos que se puedan abrir.

También se ha dicho que nunca deberías comenzar tu ataque final hasta que tu Queens Rook esté en el juego.

Al mirar a través de la mayoría de los juegos, la mayoría de las torres están conectadas y centradas por el 12º movimiento.

Recuerde siempre que las torres dobladas son más poderosas que las torres separadas ... las torres separadas es mejor que tener una sola torre, por supuesto: una vez más, cuando 'la espalda está rota' es una desventaja en circunstancias normales.

bozzza
fuente