Para mi estrategia de apertura en la mayoría de los juegos de ajedrez que juego, generalmente muevo mis peones hacia adelante dos, luego uno en una estrategia alternativa, hasta que tengo una especie de forma WWW con mis peones. De esa manera, si alguien toma un peón en la parte superior, un peón en la parte inferior puede vengar el peón destruyéndolo. Solo he usado esta estrategia al abrir, con efectividad mixta. ¿Hay alguna forma mejor de ejecutar esta estrategia, sin desviarse demasiado de su núcleo?
EDITAR : Un intento de notación algebraica: etc. Si A es 3, entonces B es 4 y C es 3 nuevamente. Sin embargo, si A es 4, entonces B es 3 y C es 4. Esto efectivamente hace que uno de mis obispos sea inútil.1. a3
(a4)
2. b4
(b3)
Respuestas:
Usar peones para apoyar peones es una práctica común. Sin embargo, parece que lo estás llevando demasiado lejos; Al comienzo del juego, probablemente quieras concentrarte en controlar el centro y obtener algunas piezas en el juego.
Mover peones sin razón puede causar agujeros y reducir al menos un alfil a la inutilidad. Puede hacer que tu rey sea difícil de defender.
Juega a través de algunos juegos maestros y mira cómo lo hacen; No mueven muchos peones.
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Tal vez. Por lo que sé, en teoría de la apertura, lo más parecido a lo que usted describe es The Stonewall . Algunas cosas a tener en cuenta:
En lugar de recomendar libros sobre el tema (no juego el muro de piedra yo mismo), recomendaré esta lista de reproducción de YouTube en el muro de piedra.
Como todavía no conoce la notación algebraica, esto podría ser más útil para empezar que un libro.
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Su estrategia de apertura no aprovecha al máximo sus piezas, y no solo estoy hablando del obispo en el que está enjaulado (el " obispo malo ").
Tus peones tampoco se usan con mucha inteligencia. Considere tres peones uno al lado del otro en el mismo rango. Controlan hasta 5 casillas delante de ellos. Como son tus piezas más baratas, efectivamente niegan esas casillas a las piezas rápidas menores y mayores de tu oponente. Crean territorio prohibido. Luego mueve el peón en el rango medio. Ahora has producido agujeros a través de los cuales el enemigo podría entrar en las filas más cercanas a tu rey. Es una construcción mucho más débil, aunque algunos peones se cubren entre sí. Pero has producido cuadrados débiles e incontrolados que el enemigo puede usar para penetrar. Es como tener un fuerte muro del castillo, pero dejando la puerta de entrada abierta de par en par. Entonces, aunque parezca más resistente, no lo es.
Las habilidades de tus otras piezas también se suprimen. No se mueven cuando mueves peones, aunque son más fuertes que los peones. Puedes hacer más daño con piezas menores y mayores. La mayoría de las veces el objetivo de la apertura es desarrollar tus piezas lo más rápido posible. Si puedes atacar con toda la fuerza mientras tu oponente todavía tiene todas sus armas en el área de almacenamiento, ganarás. Su fuerte restricción en los movimientos de peones significa que usted será el defensor, porque es probable que su oponente sea más rápido que usted al lanzar un ataque.
Si realmente te gustan las posiciones cerradas donde la acción se retrasa un poco, elige Colle, Stonewall o algo similar, pero no confíes totalmente en los peones. Como no aprovecha al máximo el potencial de sus piezas, perderá contra alguien que sí lo haga.
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¡Recuerda que tus peones nunca pueden moverse hacia atrás! Cada movimiento de peón que hagas crea casillas que nunca podrás cubrir con ese peón nuevamente. Si juegas 1.a2-a3, entonces el cuadrado b3 se debilita porque hay un peón menos que puede defenderlo por el resto del juego. Evitar tal debilidad es especialmente importante frente a tu rey: una vez que hayas hecho algunos movimientos de peón en un ala, ya no querrás enrocarte de esa manera.
Por lo tanto, solo debe mover un peón si los beneficios superan los inconvenientes. Obviamente no puedes prescindir de los movimientos de peón, pero deberían tener un propósito.
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Este tipo de cosas está cubierto en el primer juego de "Chess Master vs. Chess Amateur" de Euwe y Meiden. Después del tercer movimiento de las blancas, que resulta en la siguiente posición:
Ellos escriben: "Muy probablemente el principiante hizo este movimiento porque estaba fascinado con la configuración de peón a4-b3-c2 (convirtiendo a algebraico de descriptivo), en lugar de porque entendió su significado básico en relación con los requisitos de la posición"
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Creo que lo estás llevando demasiado lejos, al menos al principio. Debes mover 1 o 2 peones como máximo al principio, pero saca algunas piezas importantes para controlar el centro, como tus caballeros y obispos. Si mueves tus peones primero mientras tu oponente ha sacado su artillería principal, pronto estarás muy retrasado en el desarrollo.
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El problema con una estrategia de peón de "erizo" es que obstaculiza tus piezas. Además, gastar movimientos en peones significa que tus piezas no se moverán hasta más tarde.
Si tu oponente tiene una buena combinación de movimientos de peones y piezas, podría sacrificar una pieza menor por dos peones y luego abrumarte con una actividad de piezas superior.
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Mira la defensa francesa . Así que creo que si es parte de la teoría de apertura obtener cadenas de peones y mantenerlas, no pueden ser del todo malas. :)
El comentario sobre el Erizo realmente me llamó la atención. Decir que obstaculiza las piezas simplemente es un comentario de alguien que no lo entiende.
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