Si mi oponente saca a su reina al principio del juego, generalmente la ataco con mi propia reina. El oponente puede aceptar el intercambio o rechazarlo. Si él / ella acepta, no tengo ninguna pregunta. El juego continúa y estoy feliz.
La pregunta es: ¿qué pasa si el oponente se niega a hacer intercambios después de sugerir el intercambio de reinas? P.ej. Estoy jugando blanco; mi oponente, negro. Él saca a la reina, yo la ataco. Luego, simplemente mueve a la reina a un cuadrado seguro. Muy a menudo resulta que me matan en aproximadamente 10 próximos movimientos, o pierdo una pieza.
Entonces, si el oponente se niega constantemente a intercambiar reinas en la apertura, ¿qué debo hacer? ¿Seguir atacando a la reina (posiblemente buscando tenedores / alfileres / brochetas?), O desarrollar mis piezas menores, o tratar de defender a mi rey? Gracias.
Respuestas:
No hay necesidad de un cambio temprano de reina. Solo desarrolla tus piezas, si es posible atacando a la reina. Aquí hay un ejemplo del Wayward Queen Attack, también conocido como Patzer Opening .
2.Qh5
amenaza con tomare5
, por lo que lo defendemos desarrollando una pieza:Nc6
(d6
también es posible).3.Bc4
amenaza con aparearsef7
, así que lo defendemos atacando a la reina cong6
, creando un cuadrado para nuestro obispo como efecto secundario.4.Qf3
renueva la amenaza, por lo que desarrollamos otra piezaNf6
y bloqueamos el acceso de la reinaf7
.El mejor castigo para un desarrollo temprano de la reina no es un intercambio de reina, sino usar esta reina para desarrollar tus piezas menores con un tempo: forzando a la reina a moverse una y otra vez.
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En el ejemplo que diste en el comentario, juegas de la misma manera: desarrolla a tu otro caballero, entrénate y diviértete. Hay una razón por la que no ves esta línea en los juegos de jugadores con una calificación decente.
Primero déjame decirte que
2.Nf3
no es el mejor movimiento contra los Caro-Kann.d4
,Nc3
o inclusoc4
son mejores y por lo tanto más comunes. Vea mi estudio Caro-Kann para más ideas.Después de
2…Qa5
jugar,Nc3
desarrolla una pieza y desenreda el peón d. Luego, despejas elf1
cuadrado desarrollando otra piezaBe2
, el castillo lo antes posible, y luego juegasd4
.Negro Es en este punto muy por detrás en el desarrollo: todo el flanco de rey está todavía en la posición por defecto, mientras que ya tiene algunos movimientos muy molestas como
Nh4
,c4
oBf4
. Tu reina en d1 está manteniendo todo junto. No está en el camino de ninguna otra pieza y es mucho mejor que la reina de Black, ¡y ni siquiera lo moviste!Entonces, nuevamente: mantén la calma, desarrolla tus piezas, castillo y luego cuestiona la posición de tu oponente con tus propias piezas menores.
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Tratar de alentar un intercambio de reina en este tipo de situación suele ser la estrategia incorrecta.
La versión exagerada de la respuesta es esta. Tu oponente acaba de demostrar que no sabe cómo usar a su reina correctamente. En lugar de decir: "Está bien. Cambiaré a las reinas para que esto no sea un problema para ti", debes decir "Seguiré explotando esta gran debilidad en tu juego". Esto no es completamente cierto, porque no siempre está mal sacar a tu reina temprano. Pero es una buena regla general.
Sacar a la reina temprano es (generalmente) malo porque la reina es valiosa, por lo que, cada vez que es atacada, debe retirarse del camino. A menos que sea atacado por la reina, debe ser movido: defenderlo no funciona, porque el atacante es menos valioso. Entonces, cuando tu oponente saca a su reina temprano, generalmente puedes hacer movimientos de desarrollo razonables que lo ataquen, lo que obliga a tu oponente a seguir moviendo a su reina. Si tienes suerte, atraparán a su reina y tú la ganarás. De lo contrario, todavía estás en una excelente posición porque has desarrollado la mayoría de tus piezas y probablemente has puesto a tu rey a salvo, mientras tu oponente acaba de mover a su reina.
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Realmente no significa nada atacar (o intercambiar) una pieza si no obtienes nada de ella. Además, puede terminar poniéndote en una peor posición si no prestas mucha atención.
Si saca a su reina, a menos que haya una amenaza, sigue sacando tus piezas y desarrolla tu juego. Y si puedes atacar a su reina mientras desarrollas una pieza para obligarlo a moverla, será mucho más beneficioso para ti que intercambiar reinas al principio.
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Parece que estás diciendo "Soy un jugador más débil que mi oponente, pero si puedo cambiar todo mi material, entonces obviamente será un empate por material insuficiente. ¿Cómo forzaré a mi oponente a aceptar este dibujo? de ir por una victoria? Y no hay mucha respuesta a eso aparte de "Sé un mejor jugador de ajedrez". Si tu oponente está dispuesto a mover a su reina hacia atrás para evitar un intercambio, entonces, aparte del tempo, estás en la misma posición que si no hubieran movido a la reina, por lo que estás preguntando cómo intercambiar. reinas en general. Y en realidad no hay otra manera de hacer eso que no sea poner a tu oponente en una posición en la que perderá material y / o posición si no intercambian, y preguntar "¿Cómo creo amenazas para forzar un intercambio?" solo una pregunta extremadamente amplia,pregunta. No deberías tratar de crear una situación en la que tu oponente pueda evitar la pérdida de material / posición intercambiando a su reina, debes crear situaciones en las que tu oponente no pueda evitar la pérdida de material / posición sin importar lo que hagan.
Otra cosa a tener en cuenta es que, si bien a veces es más fácil poner a tu reina en una posición en la que pueda intercambiar por la reina oponente que conseguir otra pieza en una posición en la que pueda atacar a la reina, ese no suele ser el caso, y una vez que una pieza está amenazando a su reina, tener esa pieza como tu reina ya no lo convierte en un comercio forzado. En todo caso, atacar con tu reina en lugar de otra pieza le da a tu oponente más opciones. Si todo lo demás es igual, cualquier situación en la que tu reina esté atacando la suya mejoraría al ser otra pieza atacando. La única ventaja de ser tu reina que está atacando es incitarlos a cometer un error, y confiar en que tu oponente cometa un error no es una buena estrategia.
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Idealmente, deberías establecer intercambios que sean buenos para ti y malos para tu oponente: igual material pero mejor posicionamiento para ti, por ejemplo. Al mismo tiempo, debes hacer tus movimientos de tal manera que si tu oponente está rechazando el intercambio, todavía te deja en una mejor posición.
Si pasas un movimiento atacando a una reina, y la reina "se retira" pero en realidad se pone en una mejor posición, entonces quizás no hagas ese ataque todavía. Todo lo que estás haciendo es tirar tu tempo.
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