Estaba leyendo este artículo holandés sobre aperturas de ajedrez, que básicamente establece lo siguiente sobre aperturas:
No juegues los peones de borde
No muevas a tu caballero al borde
No uses una pieza con demasiada frecuencia
No uses tu reina demasiado pronto
Y las 3 reglas de oro :
Mover peones al centro
Desarrolla tus caballeros y obispos desde el principio
Castillo para mantener a tu rey a salvo
Entiendo la mayoría de estos, pero no todos, estas son mis preguntas :
¿No deberías mover a tu caballero al borde debido a los obispos de los oponentes?
¿Los peones de borde no deberían jugarse porque no eliminan ninguna obstrucción?
¿Por qué no deberías usar a tu reina desde el principio?
La apertura es un período de tiempo en el que la posición es más dinámica. Hay una tonelada de espacio abierto para ser llenado por peones y piezas, y el jugador que mejor controle el centro tendrá ventajas estáticas a largo plazo, porque le da el espacio para maniobrar de ala en ala más adelante en el juego, mientras restringiendo la capacidad de sus oponentes para hacer lo mismo.
A las piezas les gusta operar detrás de sus cadenas de peones, y los movimientos de peón de flanco no contribuyen a la maniobrabilidad. Por lo general, los peones de flanco se usan más adelante en un juego para interrumpir las cadenas de peones de los oponentes, abrir archivos para piezas importantes y para lanzar el escudo de peones de un rey.
Mover al caballero a un borde tiene un doble golpe negativo, ya que no admite peones centrales y reduce el número de cuadrados controlados por el caballero. Por ejemplo, un caballero en f3 proyecta en cuatro casillas de su oponente, y cuatro casillas de retirada propias ... mientras que un caballero en h3 corta ambos números por la mitad.
Sacar a una reina demasiado pronto le proporciona a tu oponente un objetivo para desarrollar sus peones y piezas. Si tu oponente puede atacar a tu reina y poner piezas y peones en casillas útiles al mismo tiempo, básicamente se te han dado movimientos adicionales gratis mientras mueves a tu reina para evitar que sea capturada.
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Sus "reglas de oro" son "truismos", buenas pautas que TENDEN ser ciertas en la mayoría de las situaciones la mayor parte del tiempo. Pero hay excepciones a estas reglas en la mayoría de las situaciones.
Comenzó un juego entre dos jugadores de clase mundial (Alekhine y Rubinstein) 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cf3 a6?
Alekhine respondió c5! a pesar de que (casi) nunca es una buena idea que White libere la tensión en el gambito de la Reina tan temprano en el juego. Pero Alekhine había decidido (correctamente) que a6 era 1) un movimiento "perdido" y 2) debilitado b6. Luego hizo varios movimientos "poco ortodoxos" más (moviendo su alfil de casillas oscuras cuatro veces en los siguientes nueve movimientos para provocar debilidades), y ganó el juego.
Los movimientos y las órdenes de movimiento se establecen con el tiempo por la experiencia en el juego. Después de un tiempo, se forma un consenso de que un determinado movimiento o serie de movimientos se considera "mejor" para una variación, en función de los registros de victorias y derrotas de los jugadores que lo utilizan. Eso es hasta que alguien encuentre un nuevo movimiento o variación que lo derrote. Lo que sucede con bastante frecuencia.
No creo que exista la verdad "absoluta" en el ajedrez, solo movimientos que tienden a funcionar mejor o peor.
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Yo estaría en desacuerdo con la afirmación de que las reglas de oro como estos principios generales son ciertas.
Para un principiante, estas pautas generales de Nimzowitschian son una guía muy útil para dirigir su atención hacia el tipo de movimientos que debe considerar primero y lejos de los movimientos que probablemente sean menos útiles.
Sin embargo, es probable que llegue un momento en el que considerar estas pautas como reglas estrictas que no deberías contemplar romper te detendrá y dejará tu juego estancado en una rutina. John Watson escribió un libro muy bueno llamado "Secretos de la estrategia moderna del ajedrez", donde intenta actualizar a Nimzowitsch para el siglo XXI. En un libro de seguimiento llamado "Estrategia de ajedrez en acción", ofrece muchos juegos y fragmentos de juegos que ilustran sus ideas y cómo el ajedrez moderno de nivel maestro se aparta de la estricta observancia de "reglas de oro" como estas.
Este es uno de sus ejemplos para mostrar cómo mover a los caballeros hasta el borde del tablero (y moverlos muchas veces antes de completar el desarrollo) ¡incluso puede ser bueno!
¡Asombroso! El punto de Watson es que los maestros modernos se han movido hacia una posición de independencia de movimiento donde los dictados de la posición en el tablero anulan cualquier dictamen anticuado que pueda haber brindado una guía útil hace 100 años.
Entonces, para responder tus últimas 3 preguntas:
A veces es bueno mover a tu caballero o incluso a ambos caballeros al borde, depende de la posición. Un ejemplo más prosaico que el anterior sería en el Winawer francés, donde si las blancas juegan Ad2, entonces Nh6 puede ser un buen movimiento para las negras, aunque las blancas pueden jugar BxN rompiendo los peones de las negras frente a su rey.
Muy a menudo los peones de borde deben ser movidos, generalmente para patear o desalentar a un alfil contrario. Es estándar que las negras jueguen a6 en el tercer movimiento de Ruy López, por ejemplo.
A veces no solo está bien usar a tu reina desde el principio, sino incluso bien. Hay una serie de aperturas negras (como las francesas, por ejemplo) donde las negras juegan una Qc7 o Qa5 temprana.
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