¿Cómo embotar el Gambito Albin Counter?

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No me gustan los juegos abiertos, altamente tácticos. No me importaría tanto si los ganara, pero eso no es lo que sucede.

Recientemente fui destruido por el Albin Counter Gambit. Tengo curiosidad por saber si hay una forma efectiva conocida de rechazar el gambito, contrarrestar el contraataque de las negras o mantener una posición cerrada.

Eric Wilson
fuente
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Puedes comenzar el juego 1.d4 d5 2.Nf3y eso evita a Albin, por supuesto, esto limita tus opciones en otras líneas.
Akavall
Soy un gran jugador del Albin Counter, aunque sé que no es sólido, se presta para un juego abierto agresivo y muchas personas no están familiarizadas con esta línea, por lo que funciona bien para mi ventaja. También juego un giro en el movimiento 4. Juego ... Ab4 + y luego Bxd2 + con c5 en el movimiento 6. Informar a las blancas que mi peón empujado no va a ninguna parte.
9 Ne4 está mal aunque, o al menos chancy: :)) mejor? 9. c5 Ng6 10. b4 a6 11. Db3 Be6 12. Qa3
Estaba respondiendo al comentario: produce un momento generalmente divertido para White. Estos son, estadísticamente, los mejores movimientos de las negras. Sin embargo, parece haber una especie de trampa: 5. g3 es la respuesta más común de las blancas, pero hay 7 juegos con la respuesta negra poco común de 5. ... Ag4. De 7 juegos maestros, las negras ganan o empatan 5. Evitaría g3 :-D Simplemente creo que g3 es fuerte y estándar por una razón, y que Bg4 no es una gran refutación. Por lo tanto, g3 después de Nf3 me parece bueno.
Estoy enamorado de Albin
:)

Respuestas:

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El contragambito Albin no debe ser temido, en particular. Al blanco le va bastante bien después de lo simple 3. dxe5. Mi base de datos de ajedrez de juegos maestros muestra que las blancas ganan o atraen el 80% de los juegos, después de lo 3. ... d4cual es la mejor respuesta de las negras.

Ahora, antes de bajar por la madriguera del conejo, tenga en cuenta que los maestros fuertes probablemente no visiten este sitio. Para los aficionados, casi todo es jugable. En cualquiera de los juegos que jugamos, un maestro podría ganar cualquier lado en cualquier movimiento, siempre y cuando el juego no se pierda descaradamente. Los movimientos están ahí. Así que templa todo lo que digo sobre lo que es y no es jugable.

Esta es una variación que se juega con frecuencia:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Cf3 Nc6

Produce un momento generalmente divertido para las blancas. Estos son, estadísticamente, los mejores movimientos de las negras. Sin embargo, parece haber una especie de trampa: 5. g3es la respuesta más común de las blancas, pero hay 7 juegos con la respuesta poco común de las negras 5. ... Bg4. De 7 juegos maestros, las negras ganan o empatan 5. g3Evitaría :-D

Aquí hay un juego de muestra donde White no lo hizo. Nathan Birnboim v. Itzhak Veinger, Munich 1987. ECO D09.

NN - NN, 0-1
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Cf3 Cc6 5. g3 Ag4 6. JLg2 Dd7 7. OO OOO 8. Wb3 h5 9. h4 f6 10. exf6 gxf6 11. Rd1 Ah3 12. BH1 Ac5 13. Cc3 Dg4 14. Na4 Ad6 15. KH2 d3 16. RXD3 Nge7 17. c5 Bxg3 + 18. fxg3 Bf1 19. Af4 Bxe2 20. Rxd8 + Rxd8 21. JLg2 Rb8 22. Re1 Rd3 23. QC4 Rxf3 24. Axf3 Axf3 25. De6 Dg6 26. QC4 Ad5 27. QC3 Bxa2 28. b3 Df7 29. Qd2 Bxb3 30. Dd7 Ce5 31. Dd8 + NC8 32. Ra1 QC4 33. Axe5 Qe2 + 34. Kg1 Dxe5 35. Rf1 Qxg3 + 36. KH1 Qxh4 + 37 Kg2 Bxa4 38. Txf6 0-1

Todo parece normal hasta el movimiento 7, donde el enroque de Black Queenside declara que no está interesado en un empate. Tales juegos son generalmente muy afilados. En la jugada 8, Black anuncia que no está interesado en un juego largo . Él cree que la posición del Rey Blanco es débil y la está explotando ahora . 9. h4Me duele la cara. Tuve que invocar a Stockfish, que no tenía un gran problema (o particularmente) 8. ... h5 9. h4. Stockfish tampoco tuvo problemas 12. Bh1. En la jugada 12, las blancas están un poco por delante, pero las negras tienen posibilidades. Las negras juegan agresivamente pero las blancas resuelven los problemas. Stockfish no se preocupó 13. ... Qg4y consideró 15. ... d3un error. Si puedo leer las hojas de té, después del movimiento 15 Stockfish considera al Blanco por alrededor de 2 peones.

Hasta este punto, Black ha tenido la iniciativa y ha planteado agresivamente problemas para White. Ambos jugadores han errado entre los movimientos 15-19, pero las blancas han aumentado su ventaja hasta el punto de que probablemente gane.

¡Pero un juego ganado es a veces difícil de ganar! Las blancas comienzan a fallar en el movimiento 24. Los blancos 24, 25, 26, 28 y 29 son pobres. Las negras juegan bien y borran completamente la ventaja de las blancas. ¡Es una carrera de caballos otra vez!

Entonces, ¿dónde estamos? en la jugada 30, las negras tienen una flagrante debilidad de rango, pero el Caballero en e7protege c8. Los peones blancos de Kingside son ligeramente mejores, pero el gpeón hacia atrás niega la mayor parte de la ventaja. Los peones blancos de Queenside cayeron como moscas. La ventaja de 3 a 1 de las negras finalmente valdrá la pena. Los Caballeros Negros no están colocados agresivamente pero se defienden muy bien. La reina negra puede alborotar y, por lo demás, no está contenida. White's Knight se ve tonto allí en el borde, pero su Reina y Rook están bien ubicados. El mayor problema de White es su Rey expuesto. Si bien no podía prever la posición cuando jugó9. h4No puedo decir que me sorprenda. Las negras siempre tendrán una tarjeta de "salir de la cárcel" siempre y cuando las reinas estén en el tablero. Las blancas estarán mejor si ese obispo negro es eliminado; la movilidad del obispo es devastadora con el rey blanco tan expuesto.

Las blancas pierden el juego en la jugada 32. Ra1 es un terrible error. Esto es lo que Stockfish recomendó en su lugar.

NN - NN

(No puedo conseguir el replayer al trabajo: Aquí están los movimientos: 1. Nb6 axb6 2. cxb6 cxb6 3. Qh8 Bc4 4. Rxe5 fxe5 5. Qxe5+ Ka7 6. Qb8+ Ka6)

Vemos a las blancas comenzar una combinación que culmina en la destrucción de la seguridad del Rey Negro. Las blancas contrarrestan su mayor problema al mantener a las negras con el mismo problema.

De vuelta a la línea principal, el 32. Ra1tipo horrible de golpes a7mientras defendía al Caballero fuera de lugar. El blanco pierde tempos a lo grande. El negro 32. ... Qc4es amenazante en sí mismo, pero ahora vemos que el Caballero e5es un monstruo. Si lo logra g4, será blanco para White. f3Una buena plaza también. White mata al Caballero pero luego obtiene una demostración de un Zwischenzug , un movimiento intermedio. En lugar de la reconquista de la rodilla con el fpeón, Black verifica con la Reina, atrapa al Obispo y bifurca la Torre y el peón g.
Las negras amenazan algo como 1. ... Qxg3+ 2. Kf1 Bc4# Cuando las blancas previenen esto Rf1, las negras recogen los dos peones remanentes de Kingside y luego recogen al Caballero a4. Brutal.


Retrocediendo muuuucho ahora, elegiría un movimiento diferente que 5. g3.

En cambio, consideraría la mejor respuesta profiláctica (y el movimiento blanco más común detrás 5. g3) de las 5. a3negras 5. ... Nge7. 18 juegos con otras respuestas arrojaron -0- victorias para las negras. Ay. Este parece ser uno de esos casos en que ambos jugadores tienen posibilidades, pero un lado (en este caso, Negro) tiene que jugar mucho mejor para lograr un buen resultado.

Los primeros 10 movimientos están directamente fuera de la teoría; No hubo desviación en los juegos maestros.

Presentaré los últimos juegos para divertirnos: no tengo más tiempo para ejecutar el motor o proporcionar análisis de jugadores b.

Este es un ECO D08. El blanco es Anatoly Karpov y el negro es Rustam Kasimdzhanov, dos pesos pesados, sin duda. Este encuentro es del Keres Memorial en Tallin el 8 de enero de 2006.

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Cf3 Nc6 5. a3 Nge7 6. b4 Ng6 7. Bb2 a5 8. b5 Ncxe5 9. Qxd4 Qxd4 10. Bxd4 Nxc4 11. Nfd2 Cd6 12. a4 Cf5 13. Ac3 Ac5 14. e3 OO 15. Cb3 Ab6 16. N1d2 Cd6 17. Cc4 Nxc4 18. JLxc4 Se8 19. OO Ce5 20. Be2 Ae6 21. Nxa5 Txa5 22. Axe5 Ab3 23. Af4 Rxa4 24. Rxa4 Axa4 25. Ra1 Ab3 26. Af3 Ac4 27. Rb1 Ad3 28. Rb3 Ae4 29. Axe4 Rxe4 30. Rc3 RB4 1 / 2-1 / 2

El juego está completamente abierto. Si Karpov puede soportarlo, tú también puedes.

Aquí hay dos muestras más con los mismos 10 primeros movimientos. Es posible que el espectador no lo muestre, pero las blancas ganan ambas.

Fernando Peralta v Manuel Pérez Candelario, 8 de noviembre de 2006.

NN - NN, 1-0
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Cf3 Nc6 5. a3 Nge7 6. b4 Ng6 7. Bb2 a5 8. b5 Ncxe5 9. Qxd4 Qxd4 10. Bxd4 Nxc4 11. e3 Cd6 12. Cbd2 Bd7 13. a4 f6 14. Be2 Ce7 15. OO Cd5 16. RFC1 C6 17. bxc6 Axc6 18. Ac5 Cf5 19. Cb3 Cb4 20. Ab6 Ad7 21. Bxa5 Cc6 22. Ab6 Ae6 23. Cc5 Axc5 24. Axc5 Rf7 25. Rcb1 Ca5 26. e4 Ce7 27. Cd4 Ad7 28. Nb5 Cg6 29. Cd6 + Re6 30. Ag4 + 1-0

Y uno mas. Mihajlo Stojanovic v. Branko Tadic, 12 de marzo de 2007.

NN - NN, 1-0
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Cf3 Nc6 5. a3 Nge7 6. b4 Ng6 7. Bb2 a5 8. b5 Ncxe5 9. Qxd4 Qxd4 10. Bxd4 Nxc4 11. e3 Cd6 12. Cbd2 Bd7 13. a4 f6 14. Bd3 Bf5 15. Be2 Ne4 16. g4 Nxd2 17. gxf5 Nb3 18. fxg6 Nxa1 19. Bxa1 Bb4 + 20. Kf1 hxg6 21. Kg2 O-OO 22. Rc1 Kb8 23. Cd4 Rh4 24. Bd3 Bd6 25. h3 Rdh8 26. Bxg6 Rxh3 27. Nf3 R3h6 28. Bd3 g5 29. Rc4 Rd8 30. Bf5 Re8 31. Bc3 b6 32. Rg4 Reh8 33. Re4 Rf8 34. Nd4 Rh2 + 35. Kf3 Kb7 36. Ne6 g4 + 37. Txg4 Rh5 38. Be4 + Ka7 39. Cxf8 f5 40. Rg8 1-0
Tony Ennis
fuente
1
5.g3 no es una trampa para caer, es el movimiento en la teoría moderna.
ferit
44
"Las blancas ganan o dibujan el 80%" es una forma realmente confusa y oscura de presentar estadísticas de apertura. Muy bien, entonces las negras ganan el 20% de los juegos. Eso podría significar que las blancas ganan el 5% (con el otro 75% siendo empates), o podría significar que Whate gana el 75% (con el 5% empates).
bof
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Un enfoque flexible y respetado es tomar el peón electrónico, poner a los caballeros en f3 y d2, y seguir con un fianchetto del lado del rey. Encontrará este artículo muy útil sobre cómo tratarlo. La paciencia es la clave. No intentes "refutarlo" tan pronto como puedas. Es una apertura perfectamente jugable para el negro. Pero juega movimientos profilácticos que desarrollen y reduzcan el contrajuego de las negras, y estarás bien.

chubbycantorset
fuente
9

Rechazando el gambito

Realmente no. El blanco acepta con ventaja y caerá en desventaja si se rechaza el gambito.

Mantener una posición cerrada.

Bueno, considerando que las blancas jugaron agresivamente 1. d4 .. 2. c4no hay forma de cerrar esta posición. El resto del juego estará abierto.

Tal vez 3. e3

Esta opción es regular.

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. e3 Bb4 + 4. Cc3 Ne7 5. dxe5 Nbc6 6. Cf3

Contraataque de Blunt Black

Si. Esta es la ruta que debe recorrer y dará sus frutos. Tenga en cuenta el ataque principal de Black, que se está aprovechando e3cuando Bb4+hay disponible un cheque de alfil . Eso puede ser muy mortal y se conoce como la Trampa Lasker . No permita que las negras controlen Bb4mientras dxe3esté disponible. Acepte la ventaja, confíe en el lado del rey y avance a una ventaja posicional, totalmente defendida y adelantada en el desarrollo:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. Nf3 Nc6 5. g3 Nge7 6. Bg2 Ng6 7. Bg5 Qd7 8. OO Ngxe5 9. Nxe5 Nxe5 10. Cd2 h6 11. Bf4 Ng6 12. Nb3 Nxf4 13. gxf4 c5 14. e3 Be7 15. exd4 cxd4 16. Dxd4
Travis J
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g3 es un buen movimiento.

a3 también es un buen movimiento 'profiláctico' ... lo que sea que eso signifique ... (¿qué sería un Caballo de Troya?) para las blancas, en general, pero prefiero no jugarlo, ya que pierde el tiempo.

¡Pero g3 es correcto en mi muy limitada estimación!

Marcus
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¿Estás hablando de la jugada 4, o juegas 4. Nf3primero?
Dag Oskar Madsen
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Cf3 primero, ¿no? O no....? Para mí, Cf3 primero

Estaba jugando con Stockfish con la variación ...

  1. d4 d5
  2. c4 e5
  3. dxe5 d4
  4. Cf3 Cc6
  5. g3 Bg4
  6. Bg2 Qd7
  7. O-OO-O-O
  8. Cbd2 Nge7
  9. c5 Ng6
  10. b4 a6
  11. Db3 Be6
  12. Qa3
marcus
fuente