Estoy jugando mucho ajedrez en línea. Una cosa en particular me parece muy difícil: el tiempo. Pierdo mucho tiempo. Ayer y hoy perdí 3 veces a tiempo, juegos en los que habría destruido al otro si no fuera por el tiempo, pero como sigo pensando demasiado en ciertas situaciones, lleva mucho tiempo.
Juego principalmente 10 + 0 partidos. Sé que puedo jugar juegos más largos; Solo quiero saber cómo puedo mejorar mi tiempo 'problema' para que también pueda jugar juegos más cortos.
time-management
Joshua Bakker
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Respuestas:
Mi consejo no va a abordar cómo puede acelerar su pensamiento o mejorar sus habilidades de manejo del reloj. Mi consejo es jugar juegos más largos .
Personalmente, no puedo pensar lo suficientemente rápido para el ajedrez de bala o bombardeo. Mi 'hogar' es un juego rápido o más lento. Los controles de tiempo más lento también se adaptan a mi estilo más posicional y a una preferencia por el final del juego.
Cuando se trata de controles de tiempo, elija los controles de tiempo que se adapten a usted y a su estilo , de lo contrario, irá en contra de su grano y se frustrará.
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Si desea reproducir un formato de 10 minutos y no puede hacer frente al tiempo, le sugiero que primero revise en qué fase está tomando más tiempo. ¿Estás pensando mucho en el juego del medio, tratando de hacer cálculos profundos y encontrando el movimiento más perfecto? ¡Entonces no pienses de esa manera! Intenta encontrar un movimiento más fácil, que es seguro. Es importante que al mirar la posición puedas hacer algunos movimientos usando tu instinto y no calculando cada movimiento.
También debes llevar un registro del tiempo de tu oponente e intentar marcar a tus oponentes. También practique juegos en los que siempre tenga una ventaja de tiempo. Lo que quiero decir aquí es que siempre tendrías más tiempo en el reloj en comparación con tu oponente. Juegas al ajedrez no solo para dar jaque mate a tu oponente sino para tener un tiempo más en el reloj.
Una sugerencia más sería siempre practicar con controles de tiempo más cortos antes de jugar en el formato original. Por ejemplo, juegue juegos de 5 minutos, 3 minutos o incluso 1 minuto para que cuando regrese a los 10 minutos se sienta fácil.
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No estoy seguro de si esto funcionará, pero ¿ha considerado jugar controles de tiempo mucho más cortos y luego volver a 10 + 0? He notado que si juego 1 + 0 "bullet" en lichess, y luego juego 5 + 0 "blitz", parece más fácil ...
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Tienes que ser bueno en el juego lento antes de que puedas graduarte para bombardear. Aprendes muy poco en los juegos rápidos, y si eso es todo lo que haces, nunca progresarás realmente. Los grandes jugadores como Fischer fueron fuertes en blitz, pero solo después de que se nutrieron del juego clásico y realmente entendieron el ajedrez.
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Sé que esta es una vieja pregunta, pero el ajedrez en línea y el ajedrez sobre el tablero para bombardeos, rayos y, a veces, juegos rápidos no son el mismo tipo de juego. Explicaré por qué.
Premover a un jugador experto en relámpagos y bombardeos a medida que el reloj se agota morderá al jugador honesto y hábil mucho más que a un jugador menos hábil con poca calificación. Nunca reflejará su juego más débil sobre el tablero.
La primera gran razón es que podemos verlos recoger su pieza y hacer un saco malo. La idea de "el obispo toma el peón por una compensación cero seguida de un enmoque premovido" nunca sucederá en el tablero. Solo sucede en las luchas en línea del tiempo del rayo.
Este estilo de juego alternativo le permite a un jugador menos habilidoso jugar sin sentido y refutar su juego de habilidad premovido. Por otro lado, el juego sobre el tablero hace que un jugador decente sea incapaz de avanzar sin temor a movimientos previos y pérdida de calificación rápida.
Soy un jugador de ajedrez de nivel maestro y, sin embargo, soy un jugador de rayos en línea con calificación de 1900. Sobre el tablero, los jugadores de Lightning que amo son personas que conozco, y me golpearon en línea haciendo lo mismo.
Si ambos jugadores no usan el movimiento previo, el contraste entre no ver una pieza tocada y movida a un cuadrado y el retraso de tiempo para colocarla en un cuadrado hace una gran diferencia.
La siguiente gran razón es el movimiento del mouse. La velocidad de la conexión a Internet, como el retraso en chess.com (donde tengo una calificación de 1900 en relámpagos y 2240 en bombardeo), la pieza que muevo se retrasa, ya que duda cada movimiento de chamuscado.
En conclusión, no vea el ajedrez rápido en línea como algo comparativo con los juegos rápidos sobre el tablero, ya que realmente NO son lo mismo. Cuanto más largo sea el juego, más comparativo será en el tablero. Fin despotricar aquí. :)
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Análisis: Tendrá que cambiar su análisis de una posición para requerir menos cálculos. Puede mirar alrededor de stackexchange para preguntas relacionadas con el análisis del tablero.
Gestión del tiempo: también tendrás que obligarte a hacer un movimiento rápido cuando no estés en un punto crítico del juego (reconocido a través de tu análisis). Deberá mirar su reloj regularmente para que no se le escape el tiempo.
Preparación: Estudiar las aperturas a un nivel más profundo y conocer a fondo los juegos finales también te ayudará a hacer movimientos más rápidos, dándote más tiempo para adquirir una ventaja (tempo / material / posición) durante la mitad del juego.
Movimientos forzados: si puedes colocar a tu oponente en una posición que requiera un movimiento forzado, puedes comenzar a pensar más adelante mientras tu oponente está jugando. En controles de tiempo más lento, esto no es tan obviamente valioso, ya que un cálculo más profundo del movimiento actual puede derivar en un mayor beneficio.
Retro: revisa tus juegos después de jugarlos. Determine por qué necesita tanto más tiempo que su oponente.
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Hay un Método que se describe en Chess Master a cualquier edad que te dice cuánto tiempo deberías tener después de cada movimiento. El libro describe dividir cada movimiento en períodos y marcar cuánto tiempo tiene para cada movimiento.
Teniendo en cuenta que la mayoría de los juegos terminan en aproximadamente 40 movimientos, se divide en tiempo por movimiento y en 10 minutos eso debería ser 15 segundos por movimiento. Por lo tanto, reduce su tiempo y cada vez que se retrasa los 15 segundos por movimiento, se castiga a sí mismo. Diga 10 flexiones por cada movimiento realizado no en el tiempo asignado.
Siempre y cuando se adhiera a esto inmediatamente después de sus juegos, encontrará que los problemas de control de tiempo se vuelven menos frecuentes.
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