Hay posiciones en el ajedrez donde el único movimiento bueno (por ejemplo, solo movimiento que preserva la igualdad) es muy poco natural para un jugador humano. Por ejemplo, si este movimiento va en contra de principios comunes o si abre al rey a un posible ataque, un humano podría ser menos propenso a jugar este movimiento.
¿Ha habido intentos de encontrar tales posiciones con una computadora?
No estoy interesado en usar esto para identificar a los tramposos (= humanos que usan ayuda ilegal de computadora en ajedrez).
Estoy más interesado en saber si esto podría usarse para ganar posiciones iguales contra los humanos. Por ejemplo, con dicho análisis, uno podría mejorar la preparación de apertura, dirigiéndose hacia posiciones donde el oponente tiene que encontrar un "movimiento de computadora". También en los estudios finales se podría usar por la misma razón.
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Respuestas:
Uno de los movimientos "antinaturales" más comunes para un humano es un movimiento en desarrollo. Las computadoras los encuentran fácilmente, ya que es solo otro movimiento para verificar, pero los humanos han invertido tiempo y energía en desarrollar una pieza, ¿por qué luego volver a moverla?
Las computadoras simplemente se rompen y luego evalúan. Los humanos son mucho más emotivos y tienen ciertos sesgos para el desarrollo, por lo que es muy fácil como humano pasar por alto un movimiento que una computadora encontraría en un instante.
(un ejemplo podría ser cambiar la ruta de una reina de un lado del tablero al otro, a través de la casilla de inicio, por ejemplo, Qa5-d8-h4)
Me doy cuenta de que esta es una respuesta general, pero podría ayudar :)
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¿Has visto las competiciones de Computer Chess Rating Lists ? Enfrentan a los motores de ajedrez entre sí con el fin de asignar calificaciones consistentes a los motores de ajedrez y para determinar qué motores de ajedrez son los más fuertes utilizando metodologías justas (como el uso de condiciones controladas y hardware).
Pregunto porque en el proceso de hacer esto puedes encontrar juegos de motores de ajedrez ( con calificaciones mucho más altas que los humanos ) jugando motores de ajedrez ( con calificaciones mucho más altas que los humanos ). Algunos de estos juegos son muy extraños de ver.
Estos motores de ajedrez pueden ver tantos movimientos más allá de lo que un humano normal puede (incluso los GM), que los movimientos que hacen son muy matizados y extraños para nosotros (y los GM).
RESPUESTA :
Por ejemplo:
Y en este juego ( NOTA ) Mira WHITE's Knight en este partido entre el movimiento 12-15. WHITE gasta 3 movimientos para reubicar a su Caballero en una casilla adyacente (porque puede ver lo suficientemente lejos como para querer allí, y puede permitirse 3 movimientos para llevarlo allí):
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En primer lugar, esta es una pregunta muy válida.
La respuesta corta es que no, que yo sepa, no hay programas que de alguna manera puedan "dirigir" el juego a posiciones donde los movimientos "no naturales" sean buenos. Si bien es posible crear dicho motor, recuerde que un movimiento natural es subjetivo.
Sin embargo, ¡no necesita un programa de computadora para hacerlo por usted! Puedes hacerlo por ti mismo. Seleccione una apertura complicada, especialmente algo como el Najdorf o alguna otra línea afilada, y notará que tendrá muchas oportunidades para llevar a su oponente a aguas turbias, posiciones complejas donde sabe que la teoría demanda al análisis por computadora, y tu oponente podría no hacerlo.
Aquí está la cosa sin embargo; para intentar tal cosa, ya deberías ser un jugador MUY fuerte, al menos el maestro de la FIDE, diría yo. La razón es que, si bien los grandes maestros juegan posiciones complicadas a propósito todo el tiempo, tienen que hacerlo para vencer a jugadores igualmente fuertes. Pero no necesitan hacerlo si están jugando incluso contra un jugador clasificado 2000, ya que pueden superarlos gradualmente, sin necesidad de posiciones de doble filo.
Para fines prácticos, repetiré que las aperturas complicadas, que no deberías jugar en primer lugar a menos que seas un jugador de nivel maestro al menos, ofrecerán una increíble variedad de posiciones difíciles que son increíbles para computadoras, pero en las que los humanos cometen muchos errores.
Además, tenga en cuenta que los buenos jugadores jugarán movimientos antinaturales si son buenos. Eso es en parte ser un buen jugador, considerando todos los movimientos posibles de los candidatos.
Para hacerme aún más explícito, Kasparov dijo una vez que ni siquiera él puede calcular todo. En posiciones complejas, naturalmente no hay movimientos naturales reales. Ahí es donde dominan las computadoras.
(Soy un jugador USCF calificado como experto)
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En primer lugar, creo que su pregunta debe centrarse en cómo descubrir movimientos inusuales que mantengan o mejoren su evaluación de posición.
En primer lugar, en posiciones iguales, a veces cualquier movimiento es igualmente bueno. Por lo tanto, es la frecuencia de los movimientos lo que nos da una indicación de las variaciones preferidas que corresponden aproximadamente al mismo número de planes. En esta circunstancia, un motor es casi incapaz de descubrir un movimiento de valor, debido al efecto horizonte. Debes seleccionar por ti mismo un movimiento potencial.
Este tipo de posición puede ser una ventaja para su propósito. Puede explorar dentro de los varios movimientos ordenados por el motor la segunda o la tercera alternativa y explorar su continuación (diferente de los movimientos de la base de datos de ajedrez) y ajustar la línea resultante con su conocimiento de ajedrez y su plan.
Un enfoque diferente que a veces he experimentado es encontrar posiciones en las que solo hay un mejor movimiento según un motor y los movimientos restantes tienen una valoración inferior de al menos 1/4 de peón. Este es un tipo de posición que considero arriesgada para mi oponente y si esta variación está precedida por un movimiento inusual como se eligió con el método explicado anteriormente, habrá generado una sorpresa potencial para su oponente que podría ser útil para su preparación.
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