¿Por qué la orientación horizontal predeterminada del iPhone está "al revés"?

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Al revés es probablemente la frase incorrecta aquí, pero cada vez que inicio una aplicación que usa paisaje (por ejemplo, un juego) o veo un video, la primera orientación es cuando el teléfono gira hacia la izquierda. En otras palabras, con los controles de volumen en la parte inferior.

Sin embargo, me parece más lógico que el modo horizontal sea mejor al revés. Una razón es que el volumen +/- está a la derecha / izquierda respectivamente (el volumen aumenta a la derecha en la pantalla) y es más fácil acceder con un dedo que con el pulgar en la parte inferior. Además, dado que el botón de volumen se usa para operar el obturador de la cámara, debería estar así al tomar fotos.

¿Hay alguna razón por la cual las aplicaciones (proporcionadas por Apple y terceros) tengan la orientación predeterminada al revés?

Cabra descontento
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Descubrimiento genial :)
Michiel

Respuestas:

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Iba a atribuirlo al desarrollador simplemente por ser flojo y seleccionar el valor predeterminado y completar la pestaña al crear su aplicación. Sin embargo, lo probé por mí mismo (crear un nuevo proyecto de aplicación para iOS, editar el $AppName-Info.plistarchivo y agregar la siguiente nueva fila):

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Puede ver que la primera opción de autocompletar para el Landscapemodo es (left home button), lo que significa que el desarrollador tuvo que elegir conscientemente la segunda opción para que sea correcta como en su aplicación. Esto respalda la conjetura de Stuffe de que esto se hace porque la mayoría de los usuarios son diestros.

La captura de pantalla de arriba son las opciones para iPad. El iPhone tiene el mismo conjunto, excepto el segundo, que está ausente.


AFAIK, Apple no recomienda el uso de una orientación específica como predeterminada. Sus pautas de interfaz humana para iOS solo dicen lo siguiente: orientación

  • Inicie su aplicación en su orientación compatible, independientemente de la orientación actual del dispositivo. Por ejemplo, si su juego o aplicación de visualización de medios se ejecuta solo en horizontal, es apropiado iniciar su aplicación en horizontal, incluso si el dispositivo está actualmente en vertical. De esta manera, si las personas inician su aplicación en vertical, saben rotar el dispositivo en horizontal para ver el contenido.

  • Soporta ambas variantes de una orientación. Por ejemplo, si su aplicación se ejecuta solo en horizontal, las personas deberían poder usarla si sostienen el dispositivo con el botón Inicio a la derecha o a la izquierda. Y, si la gente gira el dispositivo 180 grados mientras usa su aplicación, es mejor que pueda responder girando su contenido 180 grados.

En iPad, trate de satisfacer las expectativas de los usuarios al poder correr en todas las orientaciones. La gran pantalla del iPad mitiga el deseo de las personas de rotar el dispositivo al paisaje para "ver más". Y, dado que las personas no prestan mucha atención al marco mínimo del dispositivo o la ubicación del botón de Inicio, no ven el dispositivo como una orientación predeterminada. Esta falta de conocimiento de la orientación predeterminada de una aplicación lleva a las personas a esperar que las aplicaciones se ejecuten bien en la orientación del dispositivo que están utilizando actualmente. En la medida de lo posible, su aplicación debería alentar a las personas a interactuar con el iPad desde cualquier lado, proporcionando una gran experiencia en todas las orientaciones.

Como puede ver, no abogan por ninguna orientación en particular y alientan al desarrollador a apoyar todas las orientaciones. También mira esto .

Sin embargo, esta documentación técnica utiliza un ejemplo con código para aplicaciones orientadas a la derecha (es decir, el botón de inicio a la derecha). Entonces, otra explicación, aparte de las propias inclinaciones de UX del desarrollador, es un efecto de copiar y pegar :)

rm -rf
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Interesante hallazgo. ¿Sabes si hay una directriz de Apple para esto? (Creo que tienen algunas mejores prácticas de desarrollador / diseñador.)
DisgruntledGoat
@DisgruntledGoat Si bien tienen prácticas de diseño muy detalladas, no creo que defiendan ninguna orientación en particular. Por favor, vea mi edición
rm -rf
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En realidad, esto solo se puede responder con conjeturas, pero diría que, como la mayoría de las personas son diestras y, por lo tanto, sostienen su teléfono con la mano derecha, entonces es mucho más fácil girar 90 grados a la izquierda en horizontal (y de hecho hacia atrás) nuevamente) que hacerlo al revés sin recurrir al uso de ambas manos, lo que puede ser difícil si uno fuera con una mano, mirara pornografía o se colgara de un acantilado.

Esto se debe a que el punto de pivote efectivo (abajo a la izquierda mientras lo sostiene en vertical) ya está cerca de la abrazadera de pivote (su pulgar) y no requiere que retire la mano del teléfono o deslice todo el dispositivo a través de la mano. y alterar sustancialmente su agarre.

Intentalo.

Además, el botón de inicio permanece accesible con el pulgar derecho en esta orientación.

He creado este video instructivo y educativo que explica el proceso, que realmente deberías ver solo para ver mi camiseta favorita de Ape of Liberty.

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Además, podría inventar una mierda sobre Feng Shuei y la transperambulación de la antimateria pseudocósmica, pero eso sería tomarlo demasiado en serio .

stuffe
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Tiendo a girar el teléfono con los dedos. Requiere menos movimiento que girar la muñeca y es más fácil para mí rotarla en el sentido de las agujas del reloj: básicamente, solo muevo el índice y el dedo anular en el sentido de las agujas del reloj, mientras que el pulgar y el dedo medio sirven como pivote.
Steven Lu
Necesito un diagrama Creo que tu muñeca puede estar rota;)
estuffe
vamos, solo pruébalo!
Steven Lu
Simplemente no puedo hacerlo. ¡Necesita uniones oponibles adicionales que las que tengo disponibles para mí!
estuffe
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Comprendo su punto de vista, aunque si fuera diestro y mirara ciertos videos, podría necesitar su mano derecha libre;)
DisgruntledGoat