No hay ninguna preocupación por la música y los videos, ya que el sistema compensa el retraso del audio. Lo mismo para muchos juegos, siempre y cuando las pistas visuales y de audio comiencen al mismo tiempo (el contenido de la memoria intermedia es suficiente para que se inicie cada una y luego se espera que la nueva creación / entrega de contenido pueda evitar el vaciado del búfer).
Ahora, técnicamente hablando, las leyes de la física y la capacidad de procesamiento limitada de la CPU / chips que codifican / decodifican el audio aseguran que haya un retraso, pero no es del orden de un segundo. Subjetivamente, esto no es un problema para mí hasta que uso airplay / WiFi y aún así es horrible, pero el retraso es notable. Pero tampoco puedo argumentar si alguien más tiene una experiencia subjetivamente diferente y el retraso no es aceptable para ellos.
El códec y el flujo de los chips bluetooth significa que el sonido debe ser almacenado, codificado, transmitido, decodificado y luego enviado a través del amplificador.
Ha habido algunos buenos intentos para medir científicamente esto. http://stephencoyle.net/airpods/
Los datos sin procesar indican que la latencia medida de los auriculares con cable es de unos 85 ms y los AirPods de unos 256 ms. Mi impresión personal es que los AirPods están más en el rango de 120 ms de retraso y casi equivalentes a los auriculares con cable. Además, estoy bastante seguro de que Apple corrige la reproducción de video si utiliza la API, ya que nunca he tenido la sensación de que los videos se retrasan al cambiar de AirPods a EarPods y volver a los dispositivos Apple y los dispositivos de audio Apple.
Se realiza el mismo tipo de sincronización para la configuración de HomePod, donde se usarán la sincronización y el desplazamiento de milisegundos para sincronizar y sincronizar los sonidos de múltiples altavoces con reproducción de bluetooth repartidos por una sala, pero es una tarea mucho más fácil donde puede almacenar todos los sonidos. y luego reproduzca un retardo y perfectamente sincronizado con la fase de las ondas de sonido, en lugar de tener una interfaz de audio de baja latencia.
Necesitará hardware personalizado para eso, como la línea Universal Audio Arrow de hardware de monitor, si realiza actuaciones en vivo o realiza mediciones de milisegundos.
El único caso en el que he visto el retraso como un problema legítimo son los músicos con necesidades de tiempo de división de segundo o aplicaciones de medición científica. También he oído hablar de AirPods y iPhones que necesitan una restauración si se atascan o si algún proceso se está ejecutando de forma irregular y, de lo contrario, ralentiza el procesamiento del audio.
Sí, tienen un retraso, al igual que los auriculares tradicionales tienen un retraso (aunque prácticamente imperceptible). Se debe tanto a la conversión digital a analógica como a la cantidad variable de tiempo que tarda la señal en transmitirse y cualquier interferencia presente.
Si está utilizando auriculares con Bluetooth (Airpods u otros) mientras reproduce videos, Apple y la mayoría de los fabricantes ajustan el audio según la latencia para que permanezcan sincronizados. También almacenan todo el audio en una cierta cantidad (cuando sea posible) para lidiar con pequeñas inconsistencias en la conexión.
Suponiendo que la aplicación utiliza el soporte nativo de Apple para esto, la corrección de latencia está incorporada. Cada vez que vea el reproductor de video con estilo iOS o macOS no tendrá que preocuparse. Las aplicaciones con sus propios reproductores personalizados tendrán que lidiar con esto más manualmente, por lo que el soporte no está garantizado. (Por ejemplo, Youtube en Chrome en macOS tiene un retraso de audio apenas notable).
Desafortunadamente, con los juegos no hay nada que puedan hacer para sincronizarlo mejor. Aunque, como probablemente tenga el dispositivo directamente frente a usted, está en una posición ideal para limitar cualquier retraso. En ese momento, la cantidad de retraso depende de los dispositivos y la distancia / interferencia (que, según la respuesta de @bmike, es bastante baja para los AirPods).
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Notable retraso cuando se utiliza para llamadas telefónicas.
Ver videos de YouTube y lo que no está bien, a veces con un ligero retraso en el movimiento de los labios con el audio que escuchas. Eso es molesto pero menos crítico que lo siguiente.
Al realizar llamadas telefónicas con los Airpods en un iPhone (en mi caso, las X), hay un retraso notable entre lo que dice y cuando el receptor lo escucha. Más de lo que normalmente está acostumbrado con otros auriculares o a través del auricular incorporado.
Otros pueden no notarlo, pero es muy obvio para mí. Esa brecha de silencio entre lo que dices y cuando lo escuchan es la causa de muchas conversaciones incómodas en las que parece que estás cortando constantemente a la otra persona. Comienzas a hablar pero escuchan silencio por una fracción de segundo, lo suficiente para que continúen con su oración. Entonces tu voz entra y se detienen. Y sigue y sigue.
Solía usar mis auriculares B & amp; O con el conector de 3.5 mm en mi antiguo iPhone 6, pero desde la "actualización" a las Xs del iPhone que no tienen el conector de 3.5 mm, estoy "forzado" a usar mis Airpods más Bluetooth (a menos que compre el adaptador Lightning a 3.5 mm).
Es un gran paso hacia atrás en calidad para mí. No estoy seguro de si otros auriculares Bluetooth manejan esto mejor, pero si los Airpods de Apple no pueden hacerlo sin un retraso notable, dudo que otros sean mejores.
Curioso por ver si otros han experimentado lo mismo y si también es perceptible para ellos.
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