¿Por qué algunos modelos aparecen rotos en el software de corte?
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En mi software de corte (Slic3r), algunos de los vértices / paredes de mi modelo parecen haber desaparecido, de modo que el interior del modelo, que debería ser sólido, es visible, mientras que la superficie aparece como un caparazón delgado.
¿Por qué pasó esto? ¿Todavía es seguro exportar el modelo para imprimir?
Entiendo que esto ocurre cuando el objeto no es un verdadero sólido. Dado que un STL contiene la triangulación de cada cara y spline, el motor de corte no es lo suficientemente "inteligente" como para determinar si hay un espacio en el modelo y, por lo tanto, si debe rellenarse y cómo. Cuando el rebanador encuentra una brecha, tratará el punto final como el final de la entidad o navegará al siguiente punto de la capa, lo que dará como resultado huecos en la impresión o inclusiones adicionales que no tienen sentido.
Me he dado cuenta de que mis modelos fallarán como un verdadero sólido cuando utilizo herramientas sólidas complejas como Unión, Restar y Recortar. Muchas veces habrá un error de redondeo en la forma en que estas herramientas interactúan con el modelo sólido que dará como resultado un pequeño espacio (a veces no muy pequeño) en la capa externa del modelo sólido. Cuando se exporta a un STL, se conserva la brecha.
rounding errorEso explica mucho. A menudo tengo que sumar o restar un pequeño factor de dulce de azúcar (por ejemplo, 0.001 mm) cuando estoy usando OpenSCAD para que sea inequívoco cuando dos caras o líneas coincidirían. Ahora sé por qué necesito hacer eso y por qué funciona.
Martin Carney el
Ha pasado un tiempo desde que he tenido algunas mejores herramientas CAD disponibles, pero creo que hay una correlación inversa entre el precio del software CAD y la frecuencia con la que se produce este error. Terminé descargando complementos de comprobación sólidos para evitar malas impresiones.
tbm0115
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Algunas STL no se exportan correctamente desde el software CAD.
Eso está entrando en el funcionamiento interno de la lógica de exportación de herramientas CAD, que no sé. Mi respuesta a "por qué" fue de alto nivel y suficiente para fines prácticos.
kareem
@kareem, su respuesta es mínima, pero la solución funciona. Consideraré agregar el "¿Cómo arreglarlo?" parte de la pregunta también y acepte su respuesta, pero me gustaría ver si puedo obtener algunos detalles sobre la parte "por qué" si es posible primero. ¡Gracias!
Tormod Haugene
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Honestamente, siento que este no es el tipo de calidad que queremos aquí, especialmente en este momento. ¿Podría mejorar su respuesta y agregar más detalles? Probablemente sea mejor tener esto como comentario. -1
Zizouz212
¡Gracias! Tenía un modelo que me estaba volviendo loco y este sitio lo solucionó perfectamente.
Kenny Wyland
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En el software cad, podría ser que sus normales se inviertan o sean inconsistentes. Recientemente utilicé Cinema4D para exportar algunos modelos, y las caras estaban actuando súper raras en la rebanadora.
Lo que quiero decir con "normales invertidas" es que las caras de sus polígonos podrían orientarse hacia adentro. Algunos softwares de corte no se preocupan por eso, y tratan ambos lados de cada cara por igual. En aquellos que observan normales inversas, las caras pueden ser completamente invisibles o aparecer con falta de sombreado o sombreado extraño.
Debe haber herramientas en su software de cad para alinear las normales, o voltearlas en cada cara al menos. Alternativamente, algunas herramientas como MeshLab y Meshixer creo que tienen herramientas para solucionar esto. También, por supuesto, asegúrese de que su modelo sea hermético y que no tenga demasiados errores, como vértices, caras, etc.
Tuve problemas similares con blender <-> Slic3r, modifiqué un stl en blender y luego slic3r comenzó a actuar, mostrando caras extrañas donde no debería. La solución fue (como lo sugiere @ tbm0115) solidificar el objeto exportado. Simplemente agregue un modificador Solidify al objeto (no es necesario aplicarlo) y, al exportarlo a stl, asegúrese de marcar "Aplicar modificadores".
rounding error
Eso explica mucho. A menudo tengo que sumar o restar un pequeño factor de dulce de azúcar (por ejemplo, 0.001 mm) cuando estoy usando OpenSCAD para que sea inequívoco cuando dos caras o líneas coincidirían. Ahora sé por qué necesito hacer eso y por qué funciona.Algunas STL no se exportan correctamente desde el software CAD.
Use una herramienta o servicio de reparación como https://modelrepair.azurewebsites.net .
El STL reparado ya no debería tener esos problemas.
fuente
En el software cad, podría ser que sus normales se inviertan o sean inconsistentes. Recientemente utilicé Cinema4D para exportar algunos modelos, y las caras estaban actuando súper raras en la rebanadora.
Lo que quiero decir con "normales invertidas" es que las caras de sus polígonos podrían orientarse hacia adentro. Algunos softwares de corte no se preocupan por eso, y tratan ambos lados de cada cara por igual. En aquellos que observan normales inversas, las caras pueden ser completamente invisibles o aparecer con falta de sombreado o sombreado extraño.
Debe haber herramientas en su software de cad para alinear las normales, o voltearlas en cada cara al menos. Alternativamente, algunas herramientas como MeshLab y Meshixer creo que tienen herramientas para solucionar esto. También, por supuesto, asegúrese de que su modelo sea hermético y que no tenga demasiados errores, como vértices, caras, etc.
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Tuve problemas similares con blender <-> Slic3r, modifiqué un stl en blender y luego slic3r comenzó a actuar, mostrando caras extrañas donde no debería. La solución fue (como lo sugiere @ tbm0115) solidificar el objeto exportado. Simplemente agregue un modificador Solidify al objeto (no es necesario aplicarlo) y, al exportarlo a stl, asegúrese de marcar "Aplicar modificadores".
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