Siempre uso tasas de muestreo dobles si es posible, por dos razones importantes.
Primera razón: deshacerse de las características del filtro antiimagen cuando se trabaja con fuentes de sonido analógicas. ¿Qué es un filtro antiimagen?
Digamos que estoy grabando en 44100 Hz.
Si registrara una onda sinusoidal de menos de 10 KHz, podría ver claramente la onda sinusoidal cuando traza los valores de la muestra en un gráfico.
Si muestreo una onda sinusoidal de 0dB FS con una frecuencia de 22,5KHz, las muestras leen 1 y -1 alternativamente.
Ahora, aquí está el problema. Si grabo una onda sinusoidal de 0dB FS con una frecuencia de 30 KHz y trazo las muestras, cada muestra tomará más de la mitad de un período sinusoidal y, si reproduce las muestras, devolverá una onda sinusoidal de 11KHz. (Si no me cree, simplemente haga un dibujo simple). Este comportamiento se llama 'efecto de imagen'.
Esto significa que antes de muestrear la señal, debemos asegurarnos de que NO haya frecuencias presentes por encima de la llamada "frecuencia de nyquist" (que es la mitad de la frecuencia de muestreo). Cuando se utilizan fuentes de sonido digital que proporcionan sus sonidos ya muestreados, esto no es realmente un gran problema, ya que a veces solo se pueden programar para que nunca generen una señal por encima de la mitad de la frecuencia de muestreo, o pueden filtrar todo usando una fase lineal filtro de brickwall que no tiene efecto en el resto.
Pero, si está muestreando la señal de una fuente analógica, este filtrado se realiza antes de muestrear la señal. La única forma de filtrar el sonido analógico es mediante el uso de un circuito electrónico. Y dado que se supone que el filtro tiene una curva muy empinada, afectará las frecuencias dentro del rango audible , aunque el filtro no esté diseñado para ello. Ahora hay algunos filtros bastante buenos dentro de los convertidores A / D, por lo que el problema es mínimo, pero se vuelve relativamente irritante escucharlo cuando está trabajando varios días en audio de 44.1 KHz, en comparación con el uso de 96KHz. El filtro que se aplicará cuando vuelva a muestrear 96 a 44.1 es, por supuesto, un filtro digital, y probablemente sea de una calidad mucho mejor. Y, solo se aplica cuando haya terminado por completo con todo el trabajo, por lo que no le molestará.
Segunda razón: deshacerse de las características de la señal de oscilación.
Cuando grabe con una resolución de 24 bits y planee tener su maestro a 16 bits, necesitará una señal de oscilación para enmascarar los errores de redondeo. Ahora, el ruido no es algo agradable en su grabación y, aunque el ruido de banda ancha es mejor para enmascarar los errores de redondeo, la configuración del ruido puede ser una gran mejora aplicada a la señal de oscilación para que sea menos molesta. Ahora, si la grabación se realizó con 96KHz, puede hacer ruido en la mayor parte de la señal de oscilación a frecuencias superiores a 24KHz, para que nadie las escuche. El ruido de interpolación se encuentra al final de la grabación, finalmente se filtró, en el momento en que disminuye la resolución de su proyecto a 44,1 KHz.
Entonces, en pocas palabras: ¿es útil al grabar cosas analógicas?
- Sí definitivamente. Tiene menos perturbaciones del filtro antiimagen y menos perturbaciones de la señal de oscilación cuando se usa con la formación de ruido adecuada.
¿Es útil cuando trabajo con cosas digitales que salieron de mi softsynth?
- Sí, sigue siendo útil si planea trabajar con 24 bits y dominarlo hasta 16 bits. Puede ganar mucho con el ruido que da forma a la señal de oscilación.
Si. Algunos ejemplos:
Creación de frecuencias que no quieres
Aliasing de síntesis digital
Muchos generadores de onda cuadrada / diente de sierra / triángulo están escritos ingenuamente, ya que producen un número infinito de armónicos, que tienen un alias y suenan claramente mal . ( no
..., +1, +1, +1, +1, −1, −1, −1, −1, ...
es una onda cuadrada correcta, y los armónicos con alias producirán sonidos de sintonización de radio en el fondo durante el portamento).Si la frecuencia de muestreo es mayor, este efecto se reduce porque la frecuencia de alias está más lejos de la banda de audio.
Por supuesto, sería mejor si el generador se escribiera de una manera que elimine completamente el alias , pero no siempre se puede controlar eso como usuario. Incluso los bien escritos suelen ser compromisos, con alias "reducido" , no completamente limitado en banda, por lo que una tasa de muestreo más alta todavía ayuda.
Alias de distorsión digital
Del mismo modo, cuando utiliza cualquier tipo de distorsión digital no lineal, produce un número infinito de armónicos o productos de intermodulación . Los que se producirían por encima de la frecuencia de Nyquist en realidad están alias nuevamente dentro del rango audible.
Aunque teóricamente es posible distorsionar de forma ilimitada , no es común que los codificadores de complementos hagan esto realmente. Todos los complementos de distorsión de guitarra que he probado tienen alias, incluso el procesamiento a 96 kHz.
No estoy seguro de cuánto problema es esto prácticamente. Muchas cosas causan pequeñas cantidades de distorsión, como un compresor o un desvanecimiento de volumen, pero la cantidad ya es insignificante, por lo que la cantidad con alias es aún más insignificante. Para una fuerte distorsión, las frecuencias con alias también pueden no ser notables porque están enterradas en el ruido. En cualquier caso, una frecuencia de muestreo más alta ayudará a minimizar los efectos nocivos.
La falta de frecuencias que hace falta
Otra posible preocupación es que las frecuencias ultrasónicas sintetizadas pueden ser útiles más adelante en el procesamiento, a pesar de que no puede escucharlas directamente en la grabación:
Cambio de frecuencia por cambios de tiempo
Si vuelve a muestrear una onda para ralentizarla, como en un reproductor de fuente de sonido, esas frecuencias ultrasónicas se convertirán en frecuencias audibles. Si los hubiera filtrado para evitar el alias a la frecuencia de muestreo más baja, el sonido más lento estaría perdiendo el extremo superior.
Distorsión / Modulación
Como se dijo anteriormente, la distorsión creará nuevas frecuencias de intermodulación en las ubicaciones de suma y diferencia de las frecuencias en la grabación original. Esta vez, nos preocupa que se produzcan frecuencias audibles deseables por distorsión / modulación de frecuencias ultrasónicas (no relacionadas con el aliasing). Si esas frecuencias ultrasónicas no están en la grabación antes de la distorsión, a la salida le faltarán las frecuencias audibles que producen, y no emulará exactamente un efecto analógico equivalente.
Nuevamente, no estoy seguro de si esto es prácticamente un problema, pero es al menos plausible, y las tasas de muestreo más altas que incluyen ultrasonido lo mejorarán.
En general, trabajar a velocidades de muestreo más altas proporciona "margen de maniobra" para evitar problemas con efectos y cosas que pueden no implementarse correctamente. Al igual que fotocopiar una fotocopia, cuanto mejor sea la calidad de cada copia, menor será la degradación del producto final.
Inútil para la reproducción
Esto no quiere decir que las frecuencias de muestreo más altas sean una buena idea para la reproducción de la mezcla terminada. Ellos no están. Como se describió anteriormente, la distorsión del ultrasonido puede producir un sonido audible, y los altavoces son lo menos lineal en la cadena de audio, por lo que desea eliminar cualquier ultrasonido de la mezcla final para evitar que el altavoz lo distorsione.
No hay beneficio para las frecuencias de muestreo más altas para la reproducción de música; solo deben usarse en las etapas de grabación y procesamiento. Ver 24/192 Descargas de música ... y por qué no tienen sentido .
fuente
Tener margen para los efectos es una razón teórica (y prácticamente) válida para tener una frecuencia de muestreo más alta que el doble del límite de audición humana.
La razón de esto se visualiza fácilmente comparándola con la edición de imágenes: si solo tiene una imagen de 800x600 px con una toma general de una pared de ladrillos de alto contraste, mallas, tejidos a rayas u otra textura de alto contraste finamente espaciada, solo puede rotar Múltiplos de 45 ° sin causar un efecto muaré y difuminar los detalles. Con el audio, las distorsiones que ocurren con la edición tienen diferentes términos, pero se aplican los mismos principios del teorema de muestreo de Nyquist-Shannon. Aliasing es un término más comúnmente usado que "efecto de imagen", para el caso de que el sonido muestreado tenga un contenido de frecuencia superior a la mitad de la frecuencia de muestreo (llamada frecuencia Nyquist).
En la práctica, como ya explicó Pelle ten Cate, no se puede lograr un filtro de paso bajo de pared de ladrillo, pero siempre hay algún gradiente (pendiente) en el corte.
Otra buena razón para grabar con frecuencias de muestreo más altas es lograr una imagen estéreo más precisa, ya que la audición humana en gran parte se basa en pequeñas diferencias de tiempo (aproximadamente 5-20 ms, y físicamente estas son diferencias de fase) entre los oídos para localizar las fuentes de sonido. Las cabezas "sombra" y otros aspectos también juegan un papel importante.
Con una frecuencia de muestreo de CD de audio de 44100 Hz, cada muestra representa 22,6 microsegundos y, por ejemplo, un período de una frecuencia de 882 Hz tiene 50 muestras. Además, un retraso bastante largo de 20 ms demora 50 muestras. Entonces, solo 25 muestras a esa frecuencia media significa una cancelación de fase de 180 °.
Entonces, la frecuencia de muestreo de 44,1 KHz es lo suficientemente buena, pero en realidad no tiene mucho margen para editar.
Otra cosa que debe tenerse en cuenta es usar el tramado (al igual que en la edición de imágenes) para evitar el ruido de cuantización. Y luego preguntarán, ¿debería usar cuantificación de 24 bits en lugar de 16 bits ...?
fuente
Otra buena razón para usar una frecuencia de muestreo más alta es evitar las deficiencias de las implementaciones de complementos. Muchos escritores de complementos no tienen en cuenta adecuadamente los efectos de expansión de ancho de banda de las operaciones de señales no lineales y, como resultado, puede obtener efectos de alias antes de abandonar el cuadro.
Por ejemplo, un compresor es básicamente un amplificador controlado por voltaje ... multiplica una señal (la señal de audio) por otra señal (la ganancia). La multiplicación de 2 señales también se conoce como modulación en anillo o heterodino; tiene el efecto de producir señales de suma y diferencia de las 2 entradas. Si multiplica un seno de 15 kHz por un seno de 10 kHz, obtendrá una señal de salida que tiene un componente de 5 kHz y un componente de 25 kHz. Si la ganancia de su compresor tiene un ataque muy rápido, y la señal de entrada tiene un ancho de banda amplio, la señal del componente "suma" podría superar fácilmente el límite de Fs / 2 de forma transitoria, lo que da como resultado un alias espurias de baja frecuencia en su salida señal.
La solución real para esto es que el complemento se implemente utilizando un sobremuestreo interno, pero si no puede obtener eso, lo mejor es ejecutar el sistema a la F más alta posible. No tendrá ningún contenido de audio real en la estratosfera, pero está protegido contra algún complemento que supere el límite.
fuente
Por lo que vale, el razonamiento matemático, al menos para las necesidades del mundo del audio, generalmente se describe mediante el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon , a veces denominado teorema de Nyquist, que en lenguaje básico simplemente establece que para reproducir completamente forma de onda con una frecuencia máxima n Hz, necesita 2n muestras por segundo.
fuente
Cuando grabo con varias pistas, creo que la profundidad de bits es más importante que la frecuencia de muestreo.
Entonces, por ejemplo, 24 bits sería mejor que 16 bits. Esto tiene que ver con la forma en que sus pistas se mezclan y algo llamado "errores de redondeo" cuando no hay suficientes bits.
La mayoría del hardware y software ahora pueden admitir fácilmente 96k y 24 bits, por lo que no hay una necesidad real de conformarse con menos.
Dicho esto, obviamente puede hacer una grabación de alta calidad utilizando equipos antiguos 16 / 44.1.
Se trata más del talento que del equipo.
fuente
Los llamados hechos reales provienen de ingenieros de audio reales, existe la posibilidad de encontrar varios aquí, pero es probable que sea más rápido buscar en Internet artículos escritos por ingenieros reales. Preguntar aquí significa que se conforma con nosotros, no soy un ingeniero de audio, pero puedo usar las herramientas de búsqueda.
Algo a considerar es su ruido de fondo. Otras respuestas mencionan cómo podría agregar ruido y mencionan el error de oscilación y cuantificación, pero lo más parecido a cualquier otra respuesta al mencionar el piso fue este dato: "... las frecuencias con alias también pueden no ser notables porque están enterradas en el ruido. ".
Si está grabando en un sitio de construcción, estación de tren o astillero, puede ser barato y grabar a 44.1 si no busca la perfección; de lo contrario, al igual que el video es 4: 2: 2 y no 4: 2: 0, entonces es para Audio más Bits pero no más de 32 (para USTED, internamente en el Software más de 32) y una frecuencia de muestreo más alta pero no más de 96kHz (nuevamente, para usted, utilice internamente Software y Hardware que funciona a una frecuencia de muestreo más alta).
Pruebe estos artículos para comenzar a buscar el consejo del ingeniero: no visitaría legaladvice. stackexchange para información crítica, así que aprende a aprender, en última instancia, es cuánto te importa, cuánto le importa a tu audiencia, tu nivel de habilidad y lo que puedes pagar.
Por qué 88.2 - http://www.soundonsound.com/sound-advice/q-why-882khz-best-sample-rate-recording
¿Por qué 24/96? - http://www.premiersoundfactory.com/modules/pico/content0035.html
Muchos lugares en Internet, incluidos cursos gratuitos en línea.
La versión corta es sí, hay una razón y es un hecho difícil: no arroje errores al principio y espere recortarlos más tarde, no querrá que alguien hable mientras intenta grabar o extraños corriendo por el Disparo - Sin embargo, hay videos que tienen tanto eso y muchos aprobado.
El truco para recordar es grabar en voz alta sin recortar a las altas tasas que puede pagar (tiempo, espacio de almacenamiento, habilidad, dinero y tipo de entrada (IE: sitio de construcción), audiencia) y cortar los matices más silenciosos con Noise Removal para eliminar el Pésima cuantización y ruido intermitente (que tal vez nunca haya notado hasta que lo mencionamos).
[Escrito con la intención de ser una respuesta simple sin errores de hecho y sin la intención de ofender a los aficionados al audio o ingenieros de audio profesionales]
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