(¿Seguimiento de cómo utilizar eficientemente 3D a través de una conexión remota? )
Instalé el paquete amd64 en el servidor y el i386 en el cliente. Siguiendo la guía del usuario ejecuto esto en el cliente:
me@client> /opt/VirtualGL/bin/vglconnect me@server
me@server> /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
Esto causa un defecto de seguridad, el uso vglconnect -s
para un túnel ssh tampoco funciona. También probé el método TurboVNC , donde comenzar a vglrun glxgears
trabajar, pero preferiría transmitir solo la ventana de la aplicación usando la compresión jpeg. ¿Es el problema 32 <-> 64 bit? ¿O cómo puedo arreglar las cosas?
opengl
segmentation-fault
Tobias Kienzler
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linux32 /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
. Esto le permitirá saber si el problema proviene de 32 <-> 64 bit.Respuestas:
No sé cómo funciona este 3D remoto, pero si el cliente realmente está intentando ejecutar el ejecutable amd64, esta es definitivamente la razón por la que aparece este mensaje.
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