Con una sola pantalla, Unity es rápido para abrir aplicaciones, cambiar entre aplicaciones abiertas, etc.
Cuando uso el monitor dual, veo una caída considerable en el rendimiento en las áreas mencionadas anteriormente. El rendimiento general del sistema se reduce a un rastreo. Abrí las mismas aplicaciones cuando utilicé monitores simples y dobles. ¿Es un error saber? Estoy en 11.10.
unity
multiple-monitors
subeh.sharma
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Respuestas:
Si su computadora portátil tiene un chip de gráficos Intel N10, puede ser este error: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/compiz/+bug/830949 .
Si es así, una forma fácil de probar es reducir la resolución de la pantalla externa hasta que la suma de las resoluciones horizontales totalice menos de 2048.
Si resulta ser ese problema, tiene varias opciones. Una es organizar las pantallas verticalmente en lugar de horizontalmente (la idea es que todo debe caber en una matriz de 2048x2048, de modo que mientras sus monitores no sumen más de 2048 en cualquier dirección, debería estar bien.
La segunda opción es usar Unity2d, que no activa este error.
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xrandr --output LVDS1 --pos 0x0 --output VGA1 --pos 0x900
- sus nombres para mostrar y las posiciones deseadas pueden diferir, ejecute soloxrandr
para obtener una lista de lo que tiene.He tenido este problema con ATI Radeon X2100. El rendimiento lento fue con Unity en general, no solo en 3D. Sin embargo, GNOME no funcionó mucho más rápido de todos modos. Después de algunos otros errores, he cambiado a 10.04 LTS y no hay problemas.
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Prueba lo siguiente:
Esto solucionó el problema de varios monitores donde la segunda pantalla era lenta. Esto funcionó porque el controlador de Nvidia asumió que tenía un solo monitor. Por lo tanto, las frecuencias de actualización no estaban sincronizadas con el hardware y esto resultó en un retraso visible.
Tenga en cuenta que esto solo funcionará si la configuración del servidor Nvidia X informa solo un monitor, si detecta ambos correctamente, entonces puede ser otra cosa.
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