11.10 y superior
Unity-3D y Unity-2D son visualmente muy similares .
Unidad 3D
Unidad 2D
Sin embargo, la tecnología subyacente utilizada para configurar es muy diferente.
Unity 3D usa un complemento compiz y puede usar ccsm
para configurar.
Desafortunadamente, las opciones de configuración de Unity-2D no son tan avanzadas e implica ajustar un número limitado de opciones en herramientas como dconf
& gconf-editor
, así como cambiar la base de código real.
Nota : puede usar opciones de composición alternativas, por lo que las opciones de configuración cambiarán:
Temas cambiantes
Usando la pantalla de apariencia de stock puede cambiar el tema a los temas codificados.
Si desea utilizar otros temas GTK + 3 (metacity) a través de una GUI, deberá usar MyUnity o gnome-tweak-tool .
¿Cómo cambio a un tema que no aparece en la pantalla Apariencia?
Alternativamente, instale el tema metacity y cambie el nombre del tema usando gconf-editor
como se describe a continuación.
cambio de fuentes
Al usar MyUnity (instrucciones de instalación en el enlace del tema anterior *) puede cambiar las fuentes usando:
iconos de escritorio
Al usar MyUnity , puede usar las opciones que se muestran en la imagen para agregar iconos de escritorio
Factor de forma
solo precisa
Unity-2D se usa para computadoras que no tienen capacidades de aceleración 3D y / o tienen un tamaño limitado de CPU / pantalla, etc.
Puede configurar Unity-2D para usar de forma predeterminada la configuración de tipo de escritorio o la configuración de tipo de netbook a través dedconf-editor
/com/canonical/unity-2d/form-factor
: de forma predeterminada, este valor es de escritorio : al cambiarlo a cualquier valor distinto de este (por ejemplo, netbook ), Unity-2D pasará de forma predeterminada a valores de tipo que no sean de escritorio. Una indicación visual inmediata de esto es el Dash: cualquier valor que no sea el escritorio abrirá el tablero a pantalla completa.
Configuración del lanzador
preciso
En 12.04, el iniciador no está oculto por defecto. Puede configurar la capacidad de ocultación automática a través de la pantalla de apariencia de stock .
Desde esta pestaña puede configurar dónde está el punto de acceso del iniciador y, por lo tanto, cómo invocar el iniciador con el mouse.
Para 11.10 y superior, dconf
se puede utilizar para modificar la acción de ocultación del lanzador.
dcom write /com/canonical/unity-2d/launcher/hide-mode [foo]
donde [foo] son los siguientes valores
0
: nunca se esconde, el lanzador siempre es visible. dcom write /com/canonical/unity-2d/launcher/use-strut true
debe usarse con este valor
1
: auto-escondite; el iniciador desaparecerá después de un corto tiempo si el usuario no está interactuando con él
2
: intellihide; el iniciador desaparecerá si se coloca una ventana encima y si el usuario no está interactuando con él
Tamaño del icono del iniciador
El tamaño del icono del iniciador se puede cambiar cambiando el código del iniciador .
Guión
preciso
El tablero ahora se puede maximizar fácilmente utilizando los botones estándar de maximizar / minimizar ventanas.
La configuración de apertura del tablero se puede configurar a través de un dconf-editor
valor: - /com/canonical/unity-2d/dash/fullscreen
: si marca este valor, se abrirá la pantalla completa del tablero (el valor predeterminado es falso )
oneiric
Por defecto, el Tablero se abre a media pantalla. Al cambiar la base del código, puede configurar el Tablero para que siempre se abra a pantalla completa.
gconf-editor
Unity-2D usa metacity para su administrador de composición; por lo tanto, las opciones disponibles para configurar metacity gconf-editor
pueden usarse para configurar Unity-2D
A continuación se muestra un resumen de los valores utilizados para configurar Unity-2D específicamente. Otras opciones de metacity también están disponibles para cambiar a través degconf-editor
/apps/metacity/general/auto_maximize_windows
: Determina si las ventanas deben maximizarse automáticamente cuando se muestran si ya cubren la mayor parte de la pantalla (valor predeterminado verdadero)
/apps/metacity/general/num_workspaces
: Número de espacios de trabajo . Debe ser más de cero y tiene un máximo fijo para evitar que el escritorio quede inutilizable al solicitar accidentalmente demasiados espacios de trabajo.
/apps/metacity/general/theme
: El tema determina la apariencia de los bordes de la ventana, la barra de título, etc. (valor predeterminado Ambiance
)
/apps/metacity/general/titlebar_font
: Una cadena de descripción de fuente que describe una fuente para las barras de título de la ventana (valor predeterminado Ubuntu Bold 11
/apps/metacity/global_keybindings/
: se pueden definir varios métodos abreviados de teclado. Presionando ALT+ F2y buscando keyboard
y puede cambiar la mayoría de estos accesos directos a través de esta GUI.
/apps/metacity/keybinding_commands/
: varios atajos de teclado pueden invocar aplicaciones como gnome-screenshot
/apps/metacity/window_keybindings/
: varios atajos de teclado para controlar y manipular ventanas y su movimiento. Por ejemplo, mover ventanas de un espacio de trabajo a otro.
Para 12.04
Unity 2D ya admite bastantes opciones. Habiendo dicho eso, los ajustes siguen siendo (lamentablemente) un proceso de usuario avanzado. Aquí hay una lista de cosas que puede hacer:
Lo primero que debe hacer es instalar dconf-editor . Puede hacerlo fácilmente iniciando un terminal y pegando el siguiente comando en él:
Después de eso, presione ENTRAR, inserte su contraseña y espere a que se instale. Después de instalarlo, ábralo. Ahora navegue a com => canonical => unity-2d :
Cambiar el valor del factor de forma cambiará el modo Dash. "escritorio" significa que Dash estará en modo de pantalla pequeña y "netbook" significa que Dash estará en modo de pantalla completa. Marcar la casilla de verificación "use-opengl" permitirá a unity-2d usar gráficos de renderizado en opengl y no en el motor de trama. Navegar a "Dash" es inútil, porque solo hay una casilla de verificación allí: "Pantalla completa" y ya puede determinar si desea el guión en pantalla pequeña o completa a través de "factor de origen". Navegar a "Launcher" le permitirá elegir seleccionar el modo de ocultación del iniciador y también seleccionar si usar o no la súper tecla. Cambiar la variable de "modo oculto" le permite seleccionar si desea que el iniciador sea:
Puede reorganizar fácilmente los íconos haciendo clic en el ícono de retención, sosteniéndolo y moviéndolo :)
La alteración del color y la opacidad del iniciador requiere la edición de "Launcher.qml", sin embargo, el archivo se encuentra en diferentes carpetas en Oneiric y Precise. Si está utilizando oneiric: presione ALT + F2 (o abra una Terminal) y ejecute:
Se abrirá una ventana del editor de texto con el archivo listo para editar. Navegue a la sección encabezada 'rectángulo' y cambie:
color: "# 190318"
a
color: "$ COLOR"
donde $ COLOR es del color que desee - ejemplo de zorro: rosa o verde o # 00ffcc.
Si está utilizando Precise, el Launcher.qml se encuentra en / usr / share / unity-2d / shell / launcher, por lo que para editarlo, debe ejecutar:
Una vez que lo haga, tendrá que desplazarse hasta las secciones "rectángulo" y "Fondo de gnomo" (Fondo de gnomo) que se encuentra justo encima del rectángulo. Aquí hay una captura de pantalla de un lanzador de color amarillo claro:
fuente
A partir de septiembre de 2011, en 11.10, la "GUI simple para la configuración de Unity-2D" no permite configurar la mayoría de los parámetros, en particular las "Preferencias del iniciador" (configuración de esquivar) están atenuadas.
Parece que la última unidad-2d no usa gconf, usa "dconf":
devoluciones:
Puede arreglar el iniciador en su lugar (y evitar que las ventanas maximizadas lo afecten usando):
fuente
Como usuario13281 comentó:
Mariano Chavero ha creado "Una GUI simple para la configuración de Unity-2D": http://marianochavero.wordpress.com/2011/04/20/a-simple-gui-for-unity-2d-settings-ubuntu-11-04 / /
fuente
gconf-editor> escritorio> unity-2d
fuente