Según lo informado por Phoronix , la noticia de UDS parece ser que el desarrollo en Unity 2D se detendrá, centrándose en una única implementación unificada.
Obviamente, mantener dos bases de código para hacer lo mismo no es lo ideal. Sin embargo, Unity 2D se creó por una razón ("El objetivo de Unity 2D es proporcionar el shell de escritorio de Unity en plataformas de hardware que actualmente no pueden soportar los requisitos OpenGL de Unity"). ¿Por qué ya no se siente que se necesita Unity 2D?
Respuestas:
Unity 2D se concibió como un modo alternativo para computadoras sin hardware de gráficos o controladores para ejecutar Unity correctamente. El proyecto utiliza, como usted dice, una base de código separada , y ha absorbido recursos de ingeniería sustanciales para mantenerse consistente con la interfaz principal.
Afortunadamente, los ingenieros del proyecto Fedora han desarrollado e integrado con éxito una tecnología para ejecutar entornos gráficos ricos y compuestos en hardware antiguo. Ubuntu también puede adoptar esta solución. Como tal, Unity 2D como modo de reserva ahora es superfluo.
Ahora todos pueden disfrutar de Unity, sin los costos de desarrollar una alternativa alternativa.
Aquí están las notas:
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