Compré la tarjeta anterior para fines laborales. Me sorprendió descubrir que no es tan bueno como la serie Geforce para juegos. Dada su especificación, supuse que esto estaría bien.
Estoy tratando de usar la tarjeta para ciertos juegos, y aunque los gráficos parecen estar bien, las cinemáticas dentro del juego tartamudean mucho.
He estado jugando con la configuración y los diferentes controladores, pero no puedo deshacerme del tartamudeo. ¿Qué puedo hacer para mitigar los problemas que estoy enfrentando?
Los juegos en cuestión son:
Wolfenstein, la vieja sangre Wolfenstein nuevo orden
Mi sistema:
Dell Precision T3610 16GB DDR XEON 3.7 procesador 1TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX
graphics
gaming
nvidia-quadro
ShaunTheSheep
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Respuestas:
Primero debo disculparme porque, en mi apuro por descubrir cuál era su tarjeta, me perdí el matiz en su pregunta que decía (con bastante claridad, ahora lo veo de nuevo):
Parece que no es la potencia real de la tarjeta con la que está teniendo problemas, sino el decodificador de video que está integrado en ella.
Lo más probable es que cualquier cinemática esté codificada con h.264, esto es bastante probable ya que proporcionaría la mejor calidad visual con el menor costo de espacio de almacenamiento. Dadas las tarjetas relativamente recientes que la serie Wolfenstein establece como su tarjeta mínima recomendada (ver más abajo), es completamente posible que esperen poder descargar completamente toda la codificación H.264 a la tarjeta gráfica, ya que todas las tarjetas posteriores a la G80 son suyas se basa en tiene una canalización de decodificación completa para h.264. Ciertamente, todas las tarjetas, ya que las que recomiendan (la GTX 460) podrían decodificar el video por completo en la tarjeta gráfica.
Sin embargo, su tarjeta es una casa intermedia, tiene algunas habilidades de decodificación h.264 pero no todas. El G80 que alimenta su tarjeta se fabricó antes que el chip que alimenta el 8600 en la imagen a continuación. En términos de capacidad de decodificación de video si es equivalente a la serie Geforce 7:
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220
Su chip G80 carece de varias partes clave para permitir que su sistema descargue completamente la tarea de decodificación h.264 muy intensiva en el decodificador PureVideo de las GPU .
Lo que significa que el juego descargará toda la decodificación de video a su CPU o, al menos, una cantidad sustancial de decodificación. La cantidad de decodificación que descarga depende de si los juegos usan sus propios métodos para mostrar el video o si pasan el video a Windows para jugar.
De cualquier manera, esto significa que la CPU está haciendo la tarea de decodificar algo. Si el juego en sí recurriera a un decodificador de software incorporado, podría ser uno que esté mal optimizado para procesadores multinúcleo. Realmente me sorprendería si su CPU no puede manejar la decodificación h.264 usando su propia fuerza bruta.
No estoy completamente seguro de por qué estarían tartamudeando, ya que deberían estar fallando a la decodificación completa de la CPU y deberías tener suficiente gruñido para poder hacerlo, mi única suposición sería que de alguna manera está tratando de fallar al usar adecuadamente el decodificador de video en la GPU ya que espera una tarjeta gráfica más capaz.
Dependiendo de cómo el juego muestre el video (códecs internos vs externos), puede que no haya una manera fácil de solucionarlo.
La Quadro FX 5600 no es una tarjeta rápida para CAD o juegos, no para los estándares actuales. Es el equivalente de estación de trabajo de una Geforce GT 8800. Esta es la tarjeta que tiene el mismo chip que la suya y fue lanzada en 2007. Esto debería darle una idea de por qué su tarjeta es lenta.
Si bien el 8800 no es (fue) particularmente un vago, ha sido superado muchas veces por tarjetas más modernas en un rango de precios similar.
Los proveedores no tienden a marcar sus tarjetas de estación de trabajo de la misma manera que las tarjetas de consumidor, esto crea una falsa impresión de cuán rápida será una tarjeta de estación de trabajo en comparación con una tarjeta de consumidor.
Los juegos modernos de gama alta también esperan más gruñidos de una carta de lo que solían. Su tarjeta afirma tener aproximadamente 500 GFLOPS de rendimiento, una tarjeta de alta generación de la generación actual es de alrededor de 1500 a 3000 GFLOPS o más.
Para agregar un poco más de insulto a la lesión, eché un vistazo a http://www.videocardbenchmark.net y encontré su tarjeta en las tarjetas de "Rango medio alto" con un puntaje de 695. Una tarjeta de rango medio de la generación actual que esperaría poder jugar juegos cómodamente con puntajes de 4000+ fácilmente. Recomendaría ese sitio a cualquiera que tenga una idea relativamente rápida de cómo funcionará una tarjeta junto a otra para tareas de juego.
Wolfenstein: The Old Blood recomienda un mínimo de GTX 560 para que sea jugable. Volviendo a la lista en Video Card Benchmark, el GTX 560 tiene un puntaje de 3117 y tiene más de 1000 GFLOPS de rendimiento junto con muchas características de DirectX 11 como Tesselation de hardware que puede mejorar drásticamente los detalles del modelo con un bajo costo de rendimiento. Esto probablemente significa que en tu FX 5600 el juego será casi imposible de jugar en todas las configuraciones excepto en las más bajas.
Wolfenstein: The New Order tiene requisitos mínimos un poco más modestos, solo recomienda una GTX 460 , pero todavía es varias generaciones más nueva que su tarjeta y tendrá muchas características de mejora del rendimiento de las que carece su tarjeta actual.
Lo siento, pero tu tarjeta está por debajo de las especificaciones mínimas recomendadas para casi todos los juegos de la generación actual.
Me interesaría saber de dónde sacó la tarjeta y, si pagara una cantidad significativa, cuál sería su política de devolución.
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Se equivocó al suponer que solo porque la especificación del Quadro se parece a algunas tarjetas de gama alta, estaría bien para los juegos, ya que son todo lo contrario.
Si bien una GeForce con especificaciones similares está destinada a aplicaciones intensas de alto FPS como los juegos, el Quadro es mucho más adecuado para cosas como el diseño gráfico donde la precisión y los detalles son mucho más importantes que la velocidad.
Con respecto al tartamudeo, comenzaría con la configuración más baja y avanzaría.
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Es cierto, Quadro (y Tesla) no son lo mismo que las series FX o GTX. La GeForce 5600FX podría haber hecho el trabajo. Sigue siendo la opción AGP predeterminada para los cuadros AGP que no se iniciarán sin una tarjeta GPU. Es bueno para los juegos c. 2003. Está justo por debajo de los requisitos mínimos de BF2. Pero tiene el quadro que es mejor para el trazado de rayos o AutoCAD, por ejemplo.
Para su caja, recomendaría el GTX750Ti (SC). Es una carta corta y no extrae 75W, y no requiere una ventaja adicional. Simplemente encajará, el nudillo sin herramientas de Dell lo sostendrá. Este es un ejemplo temprano de Maxwell y no se calienta demasiado. Jugará BF3 en una resolución modesta en alta o incluso ultra. Jugará BF4 aceptablemente. Aún debe hacer frente a su trabajo, pero esté preparado en caso de que no lo haga. Hay sitios para comparar estos.
Pero si cambiar la tarjeta no es una opción ...
Cinemática? Esto puede ser un problema de códec. No puedo hacer ninguna recomendación. Este es un problema para muchos medios históricos. Quicktime hoy tiene problemas reales para reproducir contenido de CD extra de los 90 (por ejemplo).
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Las tarjetas de juegos y las tarjetas de estaciones de trabajo están optimizadas para diferentes cosas. Hace muchos años, vi un punto de referencia directo entre la tarjeta de juego líder y la tarjeta de estación de trabajo líder que dejó en claro la diferencia: la tarjeta de juego sobresalió al empujar millones de polígonos de textura simple a la pantalla (piense: Quake 3) donde la tarjeta de la estación de trabajo estaba obteniendo quizás una décima parte de la velocidad de fotogramas, mientras que la tarjeta de la estación de trabajo podía manejar texturas enormes, millones de sprites de punto o líneas suavizadas con precisión con las que la tarjeta de juego tenía problemas.
Con la forma en que las tarjetas gráficas modernas se pueden utilizar como procesadores de vectores paralelos masivos de uso general, espero que la diferencia solo haya crecido.
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