No estoy seguro si estoy preguntando esto en el lugar correcto aquí, así que perdónenme si no. Es un poco extraño.
Tengo un juego de altavoces de agua, que me encanta, y me gustaría poder ver el agua "bailando" por la noche sin música. Sé que es posible desconectar físicamente los altavoces en el interior, pero a veces me gustaría poder usarlos como altavoces.
Me preguntaba si sería posible usar un programa como audacity para producir una salida de sonido que no pueda ser detectada por el oído humano pero que aún produzca un voltaje, o algo así. Cualquier sugerencia sera apreciada.
Hay frecuencias de sonido que caen fuera del alcance del oído humano, las frecuencias altas siguen siendo presión de sonido y producen las ondas más pequeñas, y las frecuencias bajas lentas que son tan lentas que se parece más a un viento que a un golpe.
Si intentaba hacer que el agua se moviera con la presión del sonido, pero para no escuchar el mismo sonido, intentaría hacer algún tipo de algoritmo de graves muy lento que promediara el mismo sonido, luego moviera el agua "al sonido" aún.
Estaría hablando de una teoría, si aún no la hubiera visto en acción, y hubiera jugado con ella. Recuerde esos "activadores" para computadoras y consolas que una persona podría amarrarse al pecho o montar en una silla. El activador convertiría la energía eléctrica del sonido en movimientos más físicos. Lo hizo con un gran conjunto de imanes ponderados, pasando a través de una bobina electromagnética.
En estos dispositivos tenían un interruptor que media o un cuarto de las ondas de sonido, tomando el mismo sonido y haciendo movimientos que son 1/2 o 1/4 de la frecuencia. Básicamente tradujeron todas las frecuencias de rango medio a bajas, por lo que la acción física del activador también fue mayor para las frecuencias medias-bajas.
Uno de los problemas con los activadores físicos, no importa cuánto del sonido se estaba convirtiendo en movimiento físico y no en salida de sonido, se produce la salida de sonido. todo lo que se mueve físicamente puede crear una onda de presión sonora. (es por eso que el método de "bobina de voz" del brazo de armadura en los discos duros todavía produce algún sonido)
En cualquiera de las frecuencias más bajas para mover el altavoz (o estos electroimanes activadores) estas grandes distancias requieren mucha energía eléctrica, altavoz o activador. Al reducir la frecuencia, la cantidad de movimiento físico es mayor cuanto mayor es el poder. (las bajas frecuencias quieren mover el material magnético a distancias más largas para crear sonidos bajos, más trabajo = más potencia)
Entonces, una forma de hacer que el agua baile con música sin escuchar tanta salida de sonido del activador electromagetico sería reducir la frecuencia del sonido que estaba recibiendo. Muchas formas de hacerlo, como cambiar la reproducción / frecuencia de muestreo sin volver a muestrear. Los ajustes de tono Extreeme, el cambio activo y el "tiempo" cambian todas las formas de reducir la frecuencia.
El problema aún es que querrías reducir la frecuencia solo al activador y no al altavoz, o vas a necesitar una salida de altavoz no ajustada para enmascarar los ruidos. Por lo tanto, cualquier algoritmo querría ser un curcuit en el dispositivo, y también podría necesitar más energía para el activador de agua.
Eso todavía deja la mejor solución que proporcionó tech1337, para detener o reducir la salida a los altavoces diseñados para una salida audible, y aún así mantener la potencia de los activadores de agua.
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Intente mover el cable USB (desenchúfelo y vuelva a enchufarlo) hasta que los altavoces se iluminen pero el sonido no suene. Luego suba el volumen hasta que el agua baile. Asegúrese de bajar el volumen nuevamente cuando vuelva a colocar el audio
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