Las versiones recientes del sistema de compilación Makefile de ST3 (como se describe en el archivo Make.sublime-build ) ya contienen una definición de sintaxis que produce resultados coloreados.
Si no está satisfecho con eso, esto es lo que puede hacer como un enfoque alternativo y generalmente funcional si tiene un sistema de compilación que produce colores ANSI en un terminal y desea que se muestren en el panel de salida de compilación de Sublime Text 3 .
Así es como lo hice en mi instalación de Sublime Text 3 para RSpec, pero creo que es perfectamente aplicable en cualquier caso con una herramienta que produce color en una consola / TTY normal:
1. Fuerce su sistema de compilación para generar colores, incluso si no se está emitiendo a un TTY.
Esto depende del sistema de compilación. Por ejemplo, para Ruby y RSpec, puede crear un .rspec
archivo en su proyecto con los siguientes contenidos:
--color --tty
En su caso, ya tiene un sistema de compilación que produce resultados con secuencias de escape de color ANSI.
2. Instale el paquete ANSIescape (SublimeANSI)
Se recomienda instalarlo a través de Package Control. Consulte el repositorio del paquete para obtener instrucciones de instalación y configuración.
3. Cree una nueva definición de sistema de compilación en Sublime Text y configúrela para reconocer los colores ANSI
Por ejemplo, aquí está el contenido de mi Colorized RSpec.sublime-build
sistema de compilación:
{
"cmd": ["rspec", "-I ${file_path}", "$file"],
"file_regex": "# ([A-Za-z:0-9_./ ]+rb):([0-9]+)",
"working_dir": "${project_path:${folder:${file_path}}}",
"selector": "source.ruby.rspec",
// Recognize ANSI colors in the output
"target": "ansi_color_build",
"syntax": "Packages/ANSIescape/ANSI.tmLanguage"
}
Las dos últimas opciones de configuración se toman del archivo Léame de SublimeANSI . Puede aplicar esto a su sistema de compilación para Make. Puede basarlo en la versión actual del Make.sublime-build
archivo de los paquetes de Sublime Text 3.
4. Cree su archivo / proyecto utilizando el sistema de creación recién creado.
Use el menú "Construir con ..." para elegir el nuevo sistema de compilación. En OS X esto es Cmd + Shift + B
. Las construcciones posteriores Cmd + B
utilizarán este último sistema de compilación seleccionado.
Así es como se ve:
Actualmente no hay forma de hacer que la consola ST3 analice los colores que he encontrado. Esto debería ser discutido con el autor. He notado antes que la consola siempre tiene salida monocromática. Actualmente, ST3 solo utiliza los colores que se proporcionan con el tema que le ha aplicado.
La única forma de deshacerse de las secuencias de escape sería filtrarlas antes de que la salida llegue a Sublime.
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