¿Cuántas direcciones de memoria podemos obtener con un procesador de 32 bits y 1 gb de ram y cuántas con un procesador de 64 bits?
Creo que es algo como esto:
¿1 GB de ram dividido por 32 bits o dividido por 4? para obtener el número de direcciones de memoria?
Pero no estoy seguro. Por eso estoy preguntando.
Indiqué en Wikipedia que 1 direcciones de memoria tienen 32 bits de ancho o 4 octetos (1 octeto = 8 bits), en comparación con un procesador de 64 bits donde 1 direcciones de memoria o 1 número entero tienen 64 bits de ancho u 8 octetos. Pero tampoco sé si lo entendí correctamente.
Respuestas:
Respuesta corta: El número de direcciones disponibles es igual al menor de esos:
Respuesta larga y explicación de lo anterior:
La memoria consta de bytes (B). Cada byte consta de 8 bits (b).
1 GB de RAM es en realidad 1 GiB (gibibyte, no gigabyte). La diferencia es:
Cada byte de memoria tiene su propia dirección, no importa cuán grande sea la palabra de la máquina de la CPU. P.ej. La CPU Intel 8086 era de 16 bits y se dirigía a la memoria por bytes, al igual que las CPU modernas de 32 y 64 bits. Esa es la causa del primer límite: no puede tener más direcciones que bytes de memoria.
La dirección de memoria es solo una cantidad de bytes que la CPU debe omitir desde el comienzo de la memoria para llegar a la que está buscando.
Ahora debe saber qué significa realmente 32 bits. Como mencioné antes, es del tamaño de una palabra de máquina.
La palabra máquina es la cantidad de memoria que la CPU usa para contener números (en RAM, caché o registros internos). La CPU de 32 bits usa 32 bits (4 bytes) para contener números. Las direcciones de memoria también son números, por lo que en una CPU de 32 bits la dirección de memoria consta de 32 bits.
Ahora piense en esto: si tiene un bit, puede guardar dos valores en él: 0 o 1. Agregue un bit más y tendrá cuatro valores: 0, 1, 2, 3. En tres bits, puede guardar ocho valores : 0, 1, 2 ... 6, 7. Este es en realidad un sistema binario y funciona así:
Funciona exactamente como la suma habitual, pero el dígito máximo es 1, no 9. Decimal 0 es
0000
, luego sumas 1 y obtienes0001
, agregas uno una vez más y tienes0010
. Lo que sucede aquí es tener un decimal09
y agregar uno: cambia de 9 a 0 e incrementa el siguiente dígito.En el ejemplo anterior, puede ver que siempre hay un valor máximo que puede mantener en un número con un número constante de bits, porque cuando todos los bits son 1 e intenta aumentar el valor en 1, todos los bits se convertirán en 0, rompiendo así el número. Se llama desbordamiento de enteros y causa muchos problemas desagradables, tanto para usuarios como para desarrolladores.
El mayor número posible es siempre 2 ^ N-1, donde N es el número de bits. Como dije antes, una dirección de memoria es un número y también tiene un valor máximo. Es por eso que el tamaño de la palabra máquina también es un límite para la cantidad de direcciones de memoria disponibles, a veces su CPU simplemente no puede procesar números lo suficientemente grandes como para direccionar más memoria.
Entonces, en 32 bits, puede mantener números del 0 al 2 ^ 32-1, y eso es 4 294 967 295. Es más que la mejor dirección en 1 GB de RAM, por lo que en su caso específico la cantidad de RAM será el factor limitante.
El límite de RAM para CPU de 32 bits es teóricamente 4 GB (2 ^ 32) y para CPU de 64 bits es 16 EB (exabytes, 1 EB = 2 ^ 30 GB). En otras palabras, la CPU de 64 bits podría abordar Internet completa ... 200 veces;) (estimado por WolframAlpha ).
Sin embargo, en los sistemas operativos de la vida real, las CPU de 32 bits pueden abordar aproximadamente 3 GiB de RAM. Esto se debe a la arquitectura interna del sistema operativo: algunas direcciones están reservadas para otros fines. Puede leer más sobre esta llamada barrera de 3 GB en Wikipedia . Puede levantar este límite con la Extensión de dirección física .
Hablando de direccionamiento de memoria, hay algunas cosas que debo mencionar: memoria virtual , segmentación y paginación .
Memoria virtual
Como @Daniel R Hicks señaló en otra respuesta, los sistemas operativos usan memoria virtual. Lo que significa es que las aplicaciones en realidad no funcionan en direcciones de memoria real, sino en las proporcionadas por el sistema operativo.
Esta técnica permite que el sistema operativo mueva algunos datos de la RAM a un llamado Pagefile (Windows) o Swap (* NIX). HDD es algunas magnitudes más lento que la RAM, pero no es un problema grave para los datos a los que rara vez se accede y permite que el sistema operativo proporcione a las aplicaciones más RAM de la que realmente ha instalado.
Paginación
Lo que estábamos hablando hasta ahora se llama esquema de direccionamiento plano.
La paginación es un esquema de direccionamiento alternativo que permite direccionar más memoria de la que normalmente podría con una palabra de máquina en modelo plano.
Imagina un libro lleno de palabras de 4 letras. Digamos que hay 1024 números en cada página. Para direccionar un número, debes saber dos cosas:
Ahora así es exactamente como las CPU modernas x86 manejan la memoria. Está dividido en 4 páginas KiB (1024 palabras de máquina cada una) y esas páginas tienen números. (en realidad, las páginas también pueden ser 4 MiB grandes o 2 MiB con PAE ). Cuando desee direccionar la celda de memoria, necesita el número de página y la dirección en esa página. Tenga en cuenta que cada celda de memoria está referenciada por exactamente un par de números, ese no será el caso para la segmentación.
Segmentación
Bueno, este es bastante similar a la paginación. Fue utilizado en Intel 8086, solo por nombrar un ejemplo. Los grupos de direcciones ahora se denominan segmentos de memoria, no páginas. La diferencia es que los segmentos pueden superponerse, y se superponen mucho. Por ejemplo, en 8086, la mayoría de las celdas de memoria estaban disponibles en 4096 segmentos diferentes.
Un ejemplo:
Digamos que tenemos 8 bytes de memoria, todos con ceros, excepto el 4to byte que es igual a 255.
Ilustración para el modelo de memoria plana:
Ilustración para memoria paginada con páginas de 4 bytes:
Ilustración para memoria segmentada con segmentos de 4 bytes desplazados por 1:
Como puede ver, el 4to byte se puede direccionar de cuatro maneras: (direccionamiento desde 0)
Siempre es la misma celda de memoria.
En las implementaciones de la vida real, los segmentos se desplazan más de 1 byte (para 8086 eran 16 bytes).
Lo malo de la segmentación es que es complicado (pero creo que ya lo sabes;) Lo bueno es que puedes usar algunas técnicas inteligentes para crear programas modulares.
Por ejemplo, puede cargar algún módulo en un segmento, luego pretender que el segmento es más pequeño de lo que realmente es (lo suficientemente pequeño como para sostener el módulo), luego elegir el primer segmento que no se superpone con ese pseudo-más pequeño y cargar el siguiente módulo , y así. Básicamente, lo que obtienes de esta manera son páginas de tamaño variable.
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Además de lo anterior, tenga en cuenta que se utiliza el direccionamiento virtual , junto con múltiples espacios de direcciones . Entonces, aunque solo tenga 1 GB de RAM, un programa podría utilizar conceptualmente hasta 4 GB de memoria virtual (aunque la mayoría del sistema operativo lo limitará a menos que esto). Y conceptualmente puede tener un número (casi) infinito de dichos espacios de direcciones de 4 GB.
El tamaño de la RAM no restringe (tanto) el tamaño máximo de un programa o la cantidad de programas que puede ejecutar, sino que limita el rendimiento. Cuando la memoria real se "sobre-compromete" y el sistema comienza a "agitarse" a medida que "intercambia" "páginas" de memoria de un lado a otro entre la RAM y el disco, el rendimiento cae en picado.
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El 1GByte de RAM ocuparía 1024 * 1024 * 1024 bytes, o 1,073,741,824 bytes.
Un procesador de 32 bits siempre tiene 4 * 1024 * 1024 * 1024 bytes, o 4,294,967,296 bytes de espacio de direcciones. El 1Gbyte de RAM aparece dentro de este espacio. En los procesadores Intel, es necesario que aparezca algo de RAM en la dirección 0 para los vectores de interrupción, por lo que la RAM física comienza en la dirección 0 y aumenta.
Otras cosas aparecen en ese espacio de direcciones, como BIOS y ROM de opción (en los 384 Kbytes superiores dentro de los primeros 1 Mbyte), dispositivos de E / S (como el APIC) y la RAM de video. Algunas cosas extrañas también suceden con el modo de administración del sistema "SMRAM" que aún no entiendo completamente.
Tenga en cuenta que este es el espacio de direcciones físicas, desde el punto de vista del núcleo. La MMU puede reorganizar todo esto de cualquier manera a un proceso de espacio de usuario.
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Un procesador de 32 bits puede direccionar como máximo 2 ^ 32 bytes individuales de memoria (aproximadamente 4 GB), pero tener 1 GB de memoria haría 1 * 1024 * 1024 * 1024 bytes de memoria direccionables (aunque probablemente todavía tendría un espacio de dirección virtual 2 ^ 32 ) Una CPU de 64 bits podría direccionar 2 ^ 64 bytes individuales, pero creo que la mayoría de los sistemas usan solo 48 bits para las direcciones de memoria que hacen el límite superior. bytes direccionables 2 ^ 48.
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La respuesta aceptada da una buena explicación. Pero no creo que sea la respuesta. No contiene nada sobre el bus de direcciones . Y su tamaño es en realidad la razón principal de las restricciones de memoria. Por ejemplo, 8080 es un procesador de 8 bits (el tamaño de su bus de datos es de 8 bits), pero tiene un bus de direcciones de 16 bits. Puede abordar 2 ^ 16 = (2 ^ 6) * (2 ^ 10) = 64 * 1024 bytes = 64 KB.
Puede encontrar más aquí (32 bits) en la sección "Historial técnico".
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Creo que la información más básica se pierde en esta conversación, así que aquí está mi respuesta:
Decir "Esto es un procesador de 32 bits" significa que el tamaño de la instrucción, o el tamaño del comando, que la CPU puede entender y trabajar al mismo tiempo es de 32 bits. Del mismo modo con procesadores de 64 bits: pueden manejar instrucciones de 64 bits como máximo.
Piense en esto como una vieja calculadora mecánica: solo tiene tantos dígitos, por lo que simplemente no puede ingresar ningún número más.
Ahora, una dirección que una CPU puede usar también tiene que encajar en ese mismo espacio, por lo que para un procesador de 32 bits, la dirección que usa también puede ser solo de 32 bits. Entonces, desde aquí podemos simplemente calcular el número máximo de direcciones (es decir, la cantidad máxima de RAM que puede usar la CPU):
2 ^ 32 = 4294967296 (= 4 GB)
o
2 ^ 64 = 18446744073709551616 (= mucho más;)
O, como ejemplo divertido, mi viejo Commodore 64 tenía una CPU de 16 bits, por lo que era capaz de administrar una memoria de:
2 ^ 16 = 65536 bytes (= 64 KB)
Esta es la lógica básica, pero, como se dijo anteriormente, hay formas de evitar esta limitación, como espacios de direcciones virtuales, mapeo de memoria, etc.
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