Estoy tratando de establecer una conexión con un servidor de juegos en Asia desde Australia, pero mi ISP dirige mi conexión a través de los EE. UU.
Tracing route to worldoftanks-sea.com [116.51.25.54]over a maximum of 30 hops:
1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.1
2 34 ms 42 ms 45 ms 10.20.21.123
3 40 ms 40 ms 43 ms 202.7.173.145
4 51 ms 42 ms 36 ms syd-sot-ken-crt1-ge-6-0-0.tpgi.com.au [202.7.171.121]
5 175 ms 200 ms 195 ms ge5-0-5d0.cir1.seattle7-wa.us.xo.net [216.156.100.37]
6 212 ms 228 ms 229 ms vb2002.rar3.sanjose-ca.us.xo.net [207.88.13.150]
7 205 ms 204 ms 206 ms 207.88.14.226.ptr.us.xo.net [207.88.14.226]
8 207 ms 215 ms 220 ms xe-0.equinix.snjsca04.us.bb.gin.ntt.net [206.223.116.12]
9 198 ms 201 ms 199 ms ae-7.r20.snjsca04.us.bb.gin.ntt.net [129.250.5.52]
10 396 ms 391 ms 395 ms as-6.r20.sngpsi02.sg.bb.gin.ntt.net [129.250.3.89]
11 383 ms 384 ms 383 ms ae-3.r02.sngpsi02.sg.bb.gin.ntt.net [129.250.4.178]
12 364 ms 381 ms 359 ms wotsg1-slave-54.worldoftanks.sg [116.51.25.54]
Trace complete.
Como creo que será poco probable que mi ISP haga algo, ¿hay alguna forma de mejorar mi enrutamiento al servidor sin que tengan que intervenir?
NÓTESE BIEN. El juego se ejecuta predominantemente sobre UDP, por lo que creo que la mayoría de los servicios de ping bajo están fuera de discusión, ya que dependen del tráfico TCP.
Respuestas:
No.
Respuesta más larga: no realmente. Las rutas (especialmente las rutas internacionales) se eligen a través de un algoritmo que factoriza múltiples cosas. El camino elegido para usted, a través de los EE. UU., Era "óptimo" en el momento en que ejecutó la traza. No consideran ni tienen en cuenta las preferencias del usuario final. No hay forma de "marcar" sus datos (a nivel de trama / paquete) de manera que los enrutadores los reconozcan y alteren la ruta que toman sus datos. *
Solo por diversión, me conecté a un portal en Australia y ejecuté tres rastros. Desde Sydney, Melbourne y Perth.
Desde Sydney:
Desde Melbourne
De Perth:
Basado en esos tres rastros, parece que Australia tiene un enlace directo a Japón / NTT que ofrece una ruta casi 100 ms más rápida a ese servidor específico (especialmente si estás en Sydney). Puede considerar llamar a su ISP para pedirle que verifique su ruta (BGP) para ver si las rutas están correctamente calibradas / balanceadas. Dependiendo de cuán flexible sea su ISP (y con quién se pare), es posible que puedan establecer rutas más específicas para que usted y otros jugadores tomen un camino más corto. Pero eso depende de sus pares de red, acuerdos de pares, agregación de rutas, etc., etc. Y si les da la gana.
Pero no hay nada que puedas hacer personalmente para alterar el camino tomado por los datos de tu juego. (WoT = ¡Gran juego!)
fuente
Si esta es la ruta típica que está viendo en una prueba tras otra, entonces no. Claramente, su ISP australiano se vincula con el borde del Pacífico a través de una conexión a un host con sede en EE. UU. Que luego se enruta a través de su red y de regreso a través del Pacífico hacia Asia.
Odio decirte esto, pero tu única opción aquí sería probar con otro ISP. O encuentre a un amigo que esté con otro ISP local que tenga una conexión doméstica con su ISP y cree algo así como un túnel VPN en su LAN y luego conéctese al mundo a través de su servicio (aunque es probable que tenga un gran éxito con este método).
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