Si el juego no incluye una resolución que incluya opciones de scanline, entonces probablemente no sea posible. La única otra opción puede ser simplemente ir con una resolución más pequeña. Y especialmente en juegos con movimiento alto, la disminución de la resolución probablemente ni siquiera se notará.
Durante años, ese ha sido el dilema. ¿Intentas optimizar el juego para obtener una alta resolución u optimizar la resolución para obtener un alto rendimiento? Y cada jugador tenía que determinar cuánta resolución estaban dispuestos a sacrificar por el rendimiento, o cuánto rendimiento estaban dispuestos a sacrificar para obtener una mejor resolución, dependiendo de qué prioridad comenzaran como requisito principal.
A menudo comencé con las bajas resoluciones y seguí avanzando hasta llegar a un punto en el que la actuación recibió demasiado impacto, y bajé un paso hacia la otra dirección.