Mientras juego intensos juegos de disparos en primera persona, a menudo se dispara una granada cerca de mi cabeza. El problema es que quiero mantener mi audición más larga mientras sigo escuchando al tipo que se acerca sigilosamente detrás de mí.
¿Hay algún software que pueda usar para ensordecer las fuertes explosiones y amplificar pasos silenciosos ?
Editar: creo que estoy buscando un software de compresión de rango dinámico.
Respuestas:
Hasta que alguien llegue con la respuesta real, lo explicaré aquí (es mejor que un largo hilo de comentarios).
Estás buscando un compresor . Disminuirá las señales fuertes y, por lo tanto, disminuirá el rango dinámico de la señal de audio, lo que significa que puede subir el volumen general.
Los compresores están disponibles como efectos integrados, por ejemplo en Audacity , pero también vienen como unidades de efectos para marcos de efectos comunes como el VST de Steinberg . Tendrás que encontrar un compresor gratuito, y para VST, creo que hay muchos.
Su configuración luego enrutaría el audio del juego al efecto, y luego a la salida final.
Dada una máquina lo suficientemente rápida, esto debería suceder en tiempo real. El único problema es que no conozco Windows lo suficientemente bien como para poder ayudarlo aquí. Tal vez con cable de audio virtual ? ¿Quizás al enrutarlo en Audacity jugando en segundo plano? ¿Puede procesar sonido en vivo?
Si todavía está preparado para una solución de hardware, hay compresores integrados en los receptores de A / V de alta fidelidad, y también hay equipos externos disponibles. Al igual que éste .
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En la configuración de Sonido, vea las opciones de su dispositivo de reproducción.
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Si bien es posible una solución roll-your-own, hay un programa comercial que funciona como una versión mucho más avanzada de la "Ecualización de volumen" incorporada de Windows: Breakaway Audio Enhancer es un compresor de rango dinámico multibanda en tiempo real, y si el costo de $ 30 USD no es una objeción, sería la forma más fácil de lograr lo que está tratando de hacer aquí.
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Con las tarjetas de sonido Audigy, en XP y el paquete de software de sonido completo, una persona podría crear su propio "efecto" de "compresor" utilizando el efecto AGC (control automático de ganancia). Lo he hecho, puede muy seriamente AVC (control de volumen automático) el audio hasta el punto de arruinar una película por completo.
Para hacerlo fue bastante profundo, ejecutarías la "consola de audio" para entrar en el efecto EAX. Sí, los mismos que se usaron para hacer Ambiance y otras cosas inútiles, luego en Special FX, hay un efecto Normaliser. Cada "efecto" puede tener múltiples filtros. El efecto normalizador le ha aplicado un "Creative AGCCompressor". para hacer mi propio "normalizador", podría crear un nuevo efecto, y poner solo compresor de creatividades como filtro, ajustar las cosas y finalmente obtener exactamente de lo que estás hablando.
¿Una advertencia, fijarla a través de ese gráfico? (procesando el sonido a través de otro filtro) hay un pequeño retraso agregado al sonido, probablemente alrededor de 22-30 ms, aunque no lo medí.
Creative no actualizó todo el paquete de audigy para Win7, pero algunos usuarios piratearon los instaladores para poder instalar todo el paquete de audio en Windows 7. Debido a que Windows decidió poner su propia basura allí, todavía no tengo idea de qué tipo de conflictos y demorarlo lo hubiera hecho.
En la otra computadora con TVtuner, también usamos un AVC originalmente diseñado para ver televisión y normalizar los comentarios, es una caja de procesamiento estéreo analógico (rca) que solo hizo una cosa, tomar una señal y AVC (control de volumen automático) . Reacciona más lentamente y varía el volumen en cantidades mucho mayores que un algoritmo de compresión "Pro". Todavía lo uso para la computadora que tiene un sintonizador de TV. Hay muy poco retraso de tiempo cuando se usa esta caja de caja analógica externa.
No estoy haciendo el hardware o los procesos, pero siempre analizamos 3-4 cosas al tratar con él. Y los lindos términos tecnológicos no fueron útiles, como "ataque", "ganancia" y "retraso". Solo quería lo que querías.
1) Qué tan lejos de la sincronización llegó el audio, porque lleva mucho tiempo procesar el audio, separado del video. Intenta encontrar eso en las especificaciones :-)
2) Cómo sube el volumen de nuevo después de sonidos más fuertes, es inmediato o lento. Hay un equilibrio aquí que muchas cosas "digitales" no pueden lograr.
3) ¿Qué tan rápido reacciona al sonido fuerte, por lo que no me deja sin aliento? El digital está procesando los datos reales antes de escucharlos, podría cortar con dureza las cosas ruidosas, el análogo no es tan rápido.
4) ¿Cuánto gana el sonido? Gran equilibrio aquí, a veces necesita ganar muchas veces el original, para normalizarse. A veces solo puedo escuchar sin tener un sonido de nivel de teatro.
Muchos de los algoritmos de compresión de hardware "Pro" actúan más como cortadoras, están configurados para retrasos muy cortos, pueden ser bastante duros con el sonido y no funcionan bien como AVC. Aquí los identifico como "compresión" (el término pro) Los que son "útiles" para el control de volumen que llamo AVC. Tanto es así que los "compresores" profesionales que intentamos usar para TV y video generalmente eran peores que dejar la señal sola. Eran más como trituradores rápidos de sonido digital :-)
En conclusión, hay tarjetas de sonido de hardware, que a través de software, hacen un AGC / AVC pesado al enrutar datos digitales a través de filtros. También es posible tener un AVC de tipo digital o analógico externo sin que la computadora exista en el proceso. Tanto en dispositivos "profesionales" como en productos más orientados al consumidor.
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