¿Las tarjetas gráficas profesionales son imprescindibles para renderizar entornos estáticos?
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No estoy seguro de si el título es claro, pero con más palabras lo que quiero decir es: estoy construyendo una PC para un decorador cuyo trabajo principal es generar imágenes fotorrealistas del interior de las casas. Para eso usa 3dsMax y AutoCAD con Accurender y Photoshop.
¿Existe la necesidad de una tarjeta gráfica profesional como la serie Quadro o la serie FireGL? ¿Estas tarjetas ofrecen alguna mejora en el tiempo de renderizado o solo se usan para renderizar en tiempo real?
Las tarjetas Pro generalmente se desbloquean ligeramente en comparación con las contrapartes de juegos, y sus controladores se actualizan con menos frecuencia, ya que los controladores tienen que pasar por un proceso de verificación más extenso. La diferencia de rendimiento es bastante pequeña pero medible, pero dado que los resultados correctos importan más de unos pocos segundos de un minuto, se acepta.
Los proveedores de software de la aplicación garantizan que las tarjetas profesionales (y lo más importante, sus controladores) funcionen con su aplicación y proporcionen resultados verificables (CAD) y / o con la correspondencia de color correcta (Publicación). Las tarjetas Pro (y sus aplicaciones y controladores compatibles) proporcionan la capacidad de calibrar colores, que generalmente es una funcionalidad que se omite o pasa por alto para las tarjetas de juego.
Si bien los equivalentes de los juegos generalmente funcionan bien, la respuesta exacta a su pregunta de necesidad es más una cuestión de corrección que un alto rendimiento. Si un sustituto de la tarjeta de juego funciona correctamente es una pregunta que el proveedor de la aplicación o los usuarios avanzados de ese software responden mejor (y sus diferentes complementos y módulos).
Las cosas cambian rápido, y probablemente estoy atrasada en los tiempos ... Espero estar un poco equivocado con lo que digo.
En su mayor parte, las tarjetas de gama alta son excelentes para renderizar al estilo de OpenGl o DirectX: conversión de línea de escaneo, con sombreadores de vértices y todo eso, y lo hacen muy bien a altas velocidades de cuadros. El renderizado fotorreal real de alta calidad generalmente implica trazado de rayos, mapeo de fotones, algoritmos Metropolis y otras técnicas que no se traducen bien en hardware, y rara vez se pueden hacer en tiempo real (sin gastar mucho dinero). La tarjeta de gama alta puede pagarse durante la fase de modelado e iluminación, donde el usuario altera interactivamente mallas, mueve luces, aplica texturas, etc., mientras que el renderizado de salida final se realizará principalmente en software. Típicamente, un diseñador pasa mucho tiempo modelando y texturizando y ajustando la vista, y (al menos en un buen día) toca el botón "renderizar" solo una vez.
El punto estupendo esencial: ser claro, al decidir sobre una tarjeta gráfica, sobre comprender si su beneficio es para el diseño de escenas interactivas o para los renderizados finales.
Entonces, ¿qué está diciendo es que si estoy interesado en la velocidad de renderización final, entonces una tarjeta profesional no hará mucha diferencia ya que la parte del software se realiza en la CPU? Lo que más quería saber era si había una diferencia significativa que valiera lo suficiente del dinero gastado en esa tarjeta.
Imhotep
Mi sesgo personal es el trazado de rayos y las técnicas de iluminación global, donde el dinero extra no ayudará. Pero las aplicaciones como Blender, Maya, etc. son más fáciles de usar durante la fase de diseño, cuando trabajas en wireframes y renderizados en bruto, donde vale la pena una tarjeta modestamente buena. Las tarjetas de gama alta están fuera del ámbito de la utilidad, para mí. Pero deje que otros cuenten sus experiencias.
DarenW
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El hardware en las tarjetas gráficas 'profesionales' como la gama Quadro de Nvidia no es significativamente diferente al de las tarjetas de juegos; las diferencias son realmente solo segmentación deliberada. En algunos casos, incluso podría flashear ciertos modelos de GeForce con las imágenes de firmware del modelo Quadro correspondiente. Esto habilitaría funciones específicas de quadro como múltiples ventanas OpenGL.
Las razones típicas para comprar una tarjeta gráfica profesional son:
Los controladores están probados y certificados para ejecutarse con aplicaciones profesionales como 3DS. Esto significa que los proveedores están (en teoría al menos) en el gancho para corregir errores de controladores que rompen las aplicaciones. Los proveedores de tarjetas gráficas suelen publicar una lista de tales certificaciones en su sitio web.
En su caso, esta es probablemente la única razón realmente convincente para optar por una tarjeta profesional.
Las tarjetas gráficas profesionales a veces vienen con más memoria que sus equivalentes para el consumidor, particularmente en la gama alta.
Las tarjetas Pro a menudo tienen un mejor soporte OpenGL. Por ejemplo, en un momento el firmware de las tarjetas GeForce estaba dañado, por lo que solo permitía una ventana OpenGL a la vez.
A veces, las funciones como la corrección de color no son compatibles o están deshabilitadas en las partes del consumidor.
En algunos casos, los modelos profesionales admiten espacios de color con más de 24 bits en los que esta característica generalmente no está disponible o deshabilitada en los productos de consumo.
Es posible que no tenga otra opción. Es posible que se requieran ciertas tarjetas para calificar para el soporte del proveedor. Por ejemplo, el hardware de marca como las estaciones de trabajo HP XW8xxx / 9xxx o serie Z a menudo viene con este tipo de tarjeta y el proveedor solo brindará soporte en configuraciones específicas y con las tarjetas de marca que suministran.
En algunos casos, los modelos profesionales de nivel básico son la mejor opción para la compatibilidad con monitores múltiples, especialmente en equipos de escritorio de bajo perfil. Las piezas de consumo de bajo perfil tienden a ser tarjetas de nivel de entrada con salidas mixtas (HDMI, VGA, DVI). Las tarjetas Quadro de bajo perfil (por ejemplo) a menudo tienen DMS-59, múltiples HDMI o conectores patentados que admiten hasta 4 pantallas; especificaciones similares se pueden ver en los productos correspondientes de ATI.
El renderizado fotográfico realista es una actividad intensiva del procesador. El proceso se acelerará si la aplicación puede descargar parte (o toda) de esta actividad en la GPU de la tarjeta gráfica.
Cuanto mejor sea la tarjeta, mejor será el rendimiento fotorrealista y el rendimiento en tiempo real.
Entonces, obviamente, una tarjeta de gama alta mejorará el rendimiento. Sin embargo, es probable que no necesite ir a una tarjeta profesional, probablemente sea una tarjeta de juego. En última instancia, la diferencia entre los dos es de grado. La tarjeta profesional tendrá una memoria más rápida (por ejemplo).
¿Ha buscado en los sitios de Accurender y Photoshop las cifras de referencia y las especificaciones de máquina recomendadas?
Es uno de esos casos en los que debe probar antes de comprar, pero con el hardware de la computadora no siempre es fácil.
Bueno, sí, he investigado un poco sobre las especificaciones recomendadas y parece que incluso un 7600GT es suficiente. La pregunta es cuánto más ganaría con una GPU profesional convencional. No estoy buscando una GPU de 1.000 €.
Imhotep
@Imhotep: deberá comparar el rendimiento de la 7600GT con una tarjeta de especificaciones más altas y decidir si el aumento en el costo vale el aumento en el rendimiento. Solo tú sabes cuánto estás preparado para gastar.
ChrisF
Esa es la razón para hacer este tema. No puedo encontrar ninguna respuesta específica si una GPU profesional afecta el rendimiento al representar entornos ESTÁTICOS, no animaciones. Sé que una GPU profesional es inevitable para las animaciones 3D, pero lo que sucede en el renderizado estático se me escapa.
Imhotep
@ Imhotep: debe poder hacerse una idea del rendimiento comparando las cifras que presentan. Además, ¿qué recomiendan Accurender y Photoshop?
El hardware en las tarjetas gráficas 'profesionales' como la gama Quadro de Nvidia no es significativamente diferente al de las tarjetas de juegos; las diferencias son realmente solo segmentación deliberada. En algunos casos, incluso podría flashear ciertos modelos de GeForce con las imágenes de firmware del modelo Quadro correspondiente. Esto habilitaría funciones específicas de quadro como múltiples ventanas OpenGL.
Las razones típicas para comprar una tarjeta gráfica profesional son:
Los controladores están probados y certificados para ejecutarse con aplicaciones profesionales como 3DS. Esto significa que los proveedores están (en teoría al menos) en el gancho para corregir errores de controladores que rompen las aplicaciones. Los proveedores de tarjetas gráficas suelen publicar una lista de tales certificaciones en su sitio web.
En su caso, esta es probablemente la única razón realmente convincente para optar por una tarjeta profesional.
Las tarjetas gráficas profesionales a veces vienen con más memoria que sus equivalentes para el consumidor, particularmente en la gama alta.
Las tarjetas Pro a menudo tienen un mejor soporte OpenGL. Por ejemplo, en un momento el firmware de las tarjetas GeForce estaba dañado, por lo que solo permitía una ventana OpenGL a la vez.
A veces, las funciones como la corrección de color no son compatibles o están deshabilitadas en las partes del consumidor.
En algunos casos, los modelos profesionales admiten espacios de color con más de 24 bits en los que esta característica generalmente no está disponible o deshabilitada en los productos de consumo.
Es posible que no tenga otra opción. Es posible que se requieran ciertas tarjetas para calificar para el soporte del proveedor. Por ejemplo, el hardware de marca como las estaciones de trabajo HP XW8xxx / 9xxx o serie Z a menudo viene con este tipo de tarjeta y el proveedor solo brindará soporte en configuraciones específicas y con las tarjetas de marca que suministran.
En algunos casos, los modelos profesionales de nivel básico son la mejor opción para la compatibilidad con monitores múltiples, especialmente en equipos de escritorio de bajo perfil. Las piezas de consumo de bajo perfil tienden a ser tarjetas de nivel de entrada con salidas mixtas (HDMI, VGA, DVI). Las tarjetas Quadro de bajo perfil (por ejemplo) a menudo tienen DMS-59, múltiples HDMI o conectores patentados que admiten hasta 4 pantallas; especificaciones similares se pueden ver en los productos correspondientes de ATI.
fuente
El renderizado fotográfico realista es una actividad intensiva del procesador. El proceso se acelerará si la aplicación puede descargar parte (o toda) de esta actividad en la GPU de la tarjeta gráfica.
Cuanto mejor sea la tarjeta, mejor será el rendimiento fotorrealista y el rendimiento en tiempo real.
Entonces, obviamente, una tarjeta de gama alta mejorará el rendimiento. Sin embargo, es probable que no necesite ir a una tarjeta profesional, probablemente sea una tarjeta de juego. En última instancia, la diferencia entre los dos es de grado. La tarjeta profesional tendrá una memoria más rápida (por ejemplo).
¿Ha buscado en los sitios de Accurender y Photoshop las cifras de referencia y las especificaciones de máquina recomendadas?
Es uno de esos casos en los que debe probar antes de comprar, pero con el hardware de la computadora no siempre es fácil.
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