Estoy pensando en escribir un juego simple sobre zombies. Me quedé atascado tratando de calcular cuántas personas deberían convertirse en zombies.
Estas son mis condiciones: tenemos un pequeño pueblo rural de 700 personas. Una noche, 200 zombies vienen a la ciudad. Cada zombie tiene un 30% de probabilidad de contacto (por día) con un 50% de probabilidad de infección de un humano y convertirlo en un nuevo zombie. ¿Cuántas personas se convertirán en zombis el primer , segundo y tercer día?
Decidí aprovechar la posibilidad de infección según la cantidad de personas en la ciudad. Cuantas más personas, menos posibilidades de contacto (que puede parecer controvertido, pero que así sea). Entonces, (200/700)*0.3=0.086
o la 8.6%
oportunidad de contacto. Luego comencé a pensar que un zombie tiene la 8.6%
posibilidad de infectar a un humano y durante un día habrá 200 intentos por cada 200 humanos solamente. Traté de encontrar una serie de intentos en los que la probabilidad de infección es del 99,9% y parece ser 60. Luego, cada 60 humanos se infectarán, lo que significa 700/60=11.6
personas por día. No tengo antecedentes en estadísticas, así que probablemente estoy equivocado, sería bueno que alguien me ayudara.
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Respuestas:
De hecho, he escrito dos artículos sobre epidemiología zombie, así que esta es una pregunta cercana y querida para mi corazón.
Una sugerencia que tengo es usar un modelo dinámico para estimar esto, en lugar de solo una serie de tiempo (¿esta es la técnica utilizada por el trabajo de Smith? (El signo de interrogación es parte de su nombre)).
Hay un buen sitio para jugar con algunos de los parámetros que ha sugerido que es el resultado de un trabajo en el que trabajé: https://www.cartwrig.ht/apps/whitezed/
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