Estamos en el advenimiento de la computación cuántica , con lenguajes cuánticos que anticipan computadoras cuánticas de hardware ahora disponibles en niveles altos y bajos para computadoras cuánticas simuladas. La computación cuántica trae nuevas funciones elementales como enredos y teletransportación de qubits, medición de qubits e imposición de superposición sobre qubits.
¿Qué tipos de problemas estadísticos pueden beneficiarse de la computación cuántica?
Por ejemplo, ¿las computadoras cuánticas proporcionarán una generación de números aleatorios verdaderos más ubicua? ¿Qué pasa con la generación de números pseudoaleatorios computacionalmente baratos? ¿La computación cuántica ayudará a acelerar la convergencia de MCMC o garantizará límites superiores en el tiempo de convergencia? ¿Habrá algoritmos cuánticos para otros estimadores basados en muestreo?
Esta es una pregunta amplia, y las respuestas aceptables también serán amplias, pero felicitaciones si diferencian la computación cuántica y clásica. (Si esta es una pregunta demasiado amplia , por favor ayúdame a hacerla mejor).
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Respuestas:
Los métodos de fuerza bruta tienen más probabilidades de beneficiarse debido a lo que es la computación cuántica. ¿Por qué? Una posible explicación física de la ruta de una pelota de béisbol lanzada es que todas las rutas cuánticas posibles se exploran automáticamente y se elige la ruta de menor gasto de energía, es decir, la ruta de menor resistencia disponible, y todo eso se hace sin tener que construir una calculadora ; Los cálculos son inefables. Generalizando; La naturaleza puede ser vista como una calculadora cuántica. Por lo tanto, aquellos problemas que son similares, los que hacen la optimización, como la minimización de la regresión de algún criterio, ya sea la bondad de ajuste u otro (la bondad de ajuste es, en algunos casos, mal planteada) son los que se beneficiarán.
Por cierto, los pasos intermedios; las iteraciones, en la optimización no se calcularían, solo el resultado final, al igual que cuando ocurre un campo de béisbol. Es decir, solo se produce la ruta real del béisbol, las rutas alternativas se excluyen automáticamente. Sin embargo, una diferencia entre una implementación estadística y un evento físico es que el error del cálculo estadístico se puede hacer tan pequeño como se desee aumentando arbitrariamente la precisión (p. Ej., A 65 decimales), y esto no suele lograrse físicamente . Por ejemplo, incluso una máquina de lanzamiento no lanzará una pelota de béisbol en un camino exactamente duplicado.
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Me gustó la respuesta anterior sobre el béisbol. Pero sería cauteloso sobre lo que la computación cuántica podría hacer bien.
Parece que podría funcionar muy bien en cosas como descifrar esquemas criptográficos y similares: ser capaz de superponer todas las soluciones y luego colapsar sobre la actual podría ser bastante rápido.
Pero en la década de 1980, que fue hace mucho tiempo, había una compañía de alto perfil llamada Thinking Machines. Vea este artículo: https://en.wikipedia.org/wiki/Thinking_Machines_Corporation
Toda la idea tenía un olor a computación cuántica. Se utilizó una disposición de hipercubos n-dimensional. Imagine, si lo desea, cuatro (muy simples) microprocesadores conectados en un cuadrado. Cada uno podría hacer un cálculo, luego compartir el resultado con el procesador antes (en sentido antihorario), después (en sentido horario) o enfrente (en sentido contrario). Luego imagine 8 procesadores en un cubo que pueden expandir ese concepto a tres dimensiones (cada procesador ahora puede compartir su salida con uno o más de otros 7: 3 a lo largo de un vértice del cubo; tres en la cara de un cuadrado el procesador era parte de, y una diagonal en 3 espacios).
Ahora tome esto, quizás a 64 procesadores en un hipercubo de 6 dimensiones.
Esta fue una de las ideas más populares de la época (junto con la máquina Lisp de 34 bits dedicada que sacó Symbolics y el sistema de memoria solo de caché ligeramente extraño presentado por Kendall Square Research, ambos tienen páginas de Wikipedia que vale la pena leer).
El problema era que había precisamente uno, y solo un algoritmo que realmente funcionaba bien en la arquitectura TM: una Transformada Rápida de Fourier usando lo que se llamó el "Algoritmo de Mezclado Perfecto". Fue una idea genial de cómo usar una técnica de máscara binaria, el algoritmo a medida y la arquitectura para procesar en paralelo un FFT de una manera brillantemente inteligente y rápida. Pero no creo que hayan encontrado otro uso único para ello. (vea esta pregunta relacionada: /cs/10572/perfect-shuffle-in-parallel-processing )
He existido el tiempo suficiente para darme cuenta de que las tecnologías que parecen brillantes y poderosas a menudo terminan sin resolver un problema (o suficientes problemas) para que sean útiles.
Hubo muchas ideas brillantes en ese momento: TM, Symbolics, KSR, así como Tandem (desaparecido) y Stratus (sorprendentemente, todavía vivo). Todos pensaron que estas empresas, al menos algunas , tomarían el mundo y revolucionarían la informática.
Pero, en cambio, tenemos FaceBook.
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En la página 645 de " Química física: conceptos y teoría ", Kenneth S. Schmitz explica:
Los sistemas macroscópicos se pueden analizar mediante métodos clásicos, como explica esa página de Wikipedia:
No. No necesita una computadora para generar un número aleatorio verdadero , y usar una computadora cuántica para hacerlo sería un gran desperdicio de recursos sin una mejora en la aleatoriedad.
ID Quantique tiene SoC disponibles, tarjetas independientes y tarjetas PCIe a la venta por U $ 1200 a U $ 3500 . Es un poco más que fotones viajando a través de un espejo semitransparente, pero tiene suficientes propiedades aleatorias cuánticas para pasar AIS 31 ("Clases de funcionalidad y metodología de evaluación para el generador de números aleatorios (físicos) verdaderos - Versión 3.1 Sept 29 2001" .PDF ). Así es como describen su método:
QuintessenceLabs ofrece un sistema más rápido (1 Gbit / s) . Su generador de números aleatorios cuánticos "qStream" cumple con NIST SP 800-90A y cumple con los requisitos del borrador NIST SP 800 90B y C. Utiliza diodos de túnel Esaki . Sus productos son nuevos y los precios aún no están disponibles públicamente.
También están disponibles los sistemas de Comscire por varios cientos a miles de dólares. Sus métodos y patentes PCQNG y post-quantum RNG se explican en su sitio web.
Quantum Numbers Corp. ha desarrollado un dispositivo del tamaño de un chip para producir rápidamente (1 Gbit / s) números aleatorios cuánticos que, según afirman, estarán disponibles pronto.
Si quiere decir "computacionalmente barato" como en pocas instrucciones y ejecución rápida = sí.
Si quiere decir que cualquier computadora es un medio económico para generar verdaderos números aleatorios = no.
Cualquier propiedad implementado NGRQ no producirá seudo números aleatorios.
Dejaré que alguien más lo tome por el momento.
Probablemente.
Edite y mejore esta respuesta Wiki.
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