¿Alguna evidencia sólida de cuánto han ganado realmente los desarrolladores de aplicaciones para teléfonos inteligentes? [cerrado]

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Estoy considerando hacer una aplicación de teléfono inteligente. Antes de comenzar, quiero ver si vale la pena. Desafortunadamente, me resulta muy difícil encontrar pruebas contundentes sobre cuánto ganan realmente los desarrolladores de tales aplicaciones mediante compras de aplicaciones o anuncios en la aplicación.

La mejor investigación que he encontrado hasta ahora afirma que la aplicación promedio de iPhone gana 682 $ por año. Por otra parte, hay muchas aplicaciones, algunas de las cuales podrían no funcionar y sus ganancias también cuentan para esta estadística. Por lo tanto, busco algunos ejemplos específicos de una aplicación y sus ganancias.

David
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Pregunta sin respuesta. ¿Su aplicación resuelve una necesidad? ¿Tiene algo de bueno? ¿A la gente le gusta? ¿Tienes suerte y aparece en la parte superior de alguna lista exactamente en el momento adecuado?
Brian Knoblauch
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@Brian Knoblauch: la pregunta no es predecir, sino encontrar datos históricos con cifras de ventas reales. No sé si esos datos están disponibles, pero es responsable.
JeffO

Respuestas:

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Como otros han señalado, cada aplicación y desarrollador es una historia diferente, tal como lo son para los productos de software de escritorio. Puede desarrollar una idea aproximada de un mercado, pero la forma en que se venderá su aplicación en particular depende completamente de lo que hace, su precio, la experiencia general del usuario, si el titular de la plataforma lo promociona, cómo se anuncia y cómo apoyar la aplicación, entre muchos otros factores. A menos que encuentre un estudio de caso que sea exactamente como su propia aplicación prevista, las cifras exactas de ventas podrían no ser más beneficiosas que los números aproximados que ya existen.

He sido muy abierto con mis propias experiencias en la venta de una aplicación iOS, que describo en detalle en la sesión "Venta de aplicaciones iOS" de mi curso avanzado de desarrollo de iOS. El video de esa clase es disponible de forma gratuita en iTunes U . Además, tuve tres oradores invitados que hablaron en el semestre anterior , cada uno con aplicaciones exitosas que utilizaron diferentes modelos de ingresos: Steve Glinberg con aplicaciones educativas de pago como KidCalc, Justin Beck con su MMORPG Parallel Kingdom respaldado en la compra y Neil Mix con la aplicación Pandora con publicidad. Steve y Justin entran en gran detalle sobre el desempeño de sus aplicaciones en sus áreas, incluidos los detalles financieros.

Expongo mi opinión personal sobre la App Store como un mercado en las notas del curso .

Durante los últimos dos años, he estado vendiendo una calculadora visual de $ 10 llamada Pi Cubed en la App Store. Hasta la fecha, sus ingresos netos (después del corte de Apple) son de $ 50,700. Actualmente genera unos ingresos netos sostenibles de ~ $ 1,700 al mes, lo que está en su punto más alto de alrededor de $ 3,500 al mes simplemente debido al hecho de que no he tenido actualizaciones periódicas últimamente (mi trabajo diario ha reducido mi tiempo para esto )

Esta aplicación nunca ha aparecido en ninguna lista superior, pero he mantenido ventas mediante el uso de publicidad regular. A un precio de $ 10, puedo usar anuncios publicitarios para generar ventas regulares con una ganancia neta y, por lo tanto, no necesito depender de los picos en las ventas para llegar a los primeros lugares o de la gracia de Apple para promocionar el producto.

Experimenté con ganar dinero mediante publicidad usando iAds en una versión Lite gratuita de esta aplicación. Sin embargo, no quería arruinar la interfaz principal, por lo que los anuncios están algo ocultos en una pantalla secundaria dentro de la aplicación. Desde octubre, más de 60,000 personas han actualizado o descargado la versión de esta aplicación con iAds. En ese período, he visto 54,000 solicitudes de anuncios, 7,200 impresiones y $ 116 en ingresos. Esto es significativamente menor que los $ 12,000 que mi versión de pago hizo durante ese mismo período. Nuevamente, no tenía la ubicación de anuncios más directa en esta aplicación y no es un juego en el que pases horas, por lo que otra clase de aplicación podría funcionar mucho mejor.

No tengo experiencia con ninguna otra plataforma móvil, por lo que no puedo comentar cómo Android, WebOS o BlackBerry se compara con esto para mi caso. La evidencia anecdótica parece indicar que es significativamente más difícil lograr que los usuarios paguen aplicaciones en Android, pero que la publicidad funciona bien allí. WebOS aún no ha despegado, y la única compañía que conozco con un producto en la tienda ha quedado muy decepcionada con la plataforma. No conozco a ningún desarrollador actual de BlackBerry, porque los que conocía se mudaron a Android o iOS. El libro de jugadas puede cambiar esto.

Brad Larson
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Esta historia debe corregirse para decir que la aplicación Pi Cubed ha aparecido en las 200 principales listas de popularidad y 100 principales en la categoría Educación de la tienda de aplicaciones de EE. UU. Durante varios días, varias veces. Es difícil decir si esta posición en las listas lo ayudó o no. Pero las 200 mejores aplicaciones de alrededor de 30K en una categoría no es una experiencia muy "promedio". Es el 1% superior.
hotpaw2
54000 solicitudes de anuncios y 7200 impresiones. ¿Puedes explicar?
user4951
Además, ¿dónde anuncian sus anuncios?
user4951
@JimThio: en lo que respecta a sus preguntas sobre iAds, no hay una tasa de relleno del 100% para los anuncios, por lo que solo una cierta parte de las solicitudes para mostrar anuncios realmente devuelven anuncios a su aplicación. En el momento en que escribí esto, eso era solo una tasa de relleno de ~ 13%. En respuesta a su pregunta acerca de dónde coloqué mis anuncios publicitarios, lo hago en una variedad de sitios y mantuve los mejores resultados. Creo que describo algunos de los lugares que utilicé en mi video de iTunes U.
Brad Larson el
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Algunos de hecho han ganado más de $ 1 millón y los han publicado en sus blogs, pero siguen leyendo.

Mire las categorías de aplicaciones de la tienda de aplicaciones de iPhone ordenadas por "ingresos principales". Verá varias aplicaciones gratuitas respaldadas solo por los ingresos dentro de la aplicación entre los 200 principales. Apple ha pagado más de mil millones (USD) a los desarrolladores, con una buena parte destinada a las categorías de aplicaciones de mayores ingresos.

Pero , debe ignorar todos los números de ingresos promedio, ya que la distribución de ventas de la tienda de aplicaciones iOS no está cerca de una curva de campana normal. La aplicación paga promedio (mediana) generalmente realiza cero ventas por día, redondeada al entero más cercano. La palabra reciente era que una aplicación generalmente tenía que estar entre el 20% y el 10% (en popularidad) para tener un promedio de $ 10 (USD) o más por día. Pero por encima del 5% superior, los ingresos comienzan a aumentar hacia la estratosfera (algunos de los principales desarrolladores de aplicaciones han publicado algunos de sus números de descarga en sus blogs, por ejemplo, Rovio).

Por lo tanto, claramente no vale la pena molestarse en hacer aplicaciones "promedio", solo aplicaciones de percentil comercialmente únicas o potencialmente superiores (exactamente qué percentil depende de sus objetivos).

hotpaw2
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Realmente estoy buscando pruebas contundentes.
David
@David - ¿Como el blog de Rovio? Ese es un número difícil. Todos los números de ventas de aplicaciones son información financiera privada, por lo que los únicos números importantes serán de algunos blogs de desarrolladores individuales dispuestos a exponer partes de sus estados de resultados.
hotpaw2
@David: aquí hay un número difícil: he visto los informes financieros de iTunes para una aplicación por encima de las 90K aplicaciones pagas inferiores en popularidad (por ejemplo, no está en el tercio inferior) que tiene un promedio de ventas por día mucho menor que uno.
hotpaw2
Como mencioné en mi respuesta, no es necesario estar en las listas para tener una aplicación sostenible en la App Store. Puede establecer un precio más alto para usted, apuntar a un nicho y publicitar para crear ingresos más sólidos.
Brad Larson
@BradLarson - Pi Cubed ha aparecido entre los 200 mejores en la categoría (de alrededor de 30k aplicaciones en la categoría Educación) según appannie.com. Por lo tanto, es un ejemplo de una aplicación exitosa que ha estado "en las listas".
hotpaw2