He estado revisando algunos de los últimos motores multijugador en HTML, todos compatibles con juegos multiusuario (Muy bien). Creo que todos estos motores usan Web Sockets para la comunicación.
Es por eso que hemos decidido deshabilitar la compatibilidad con WebSocket en Firefox 4, comenzando con beta 8 debido a un problema de seguridad a nivel de protocolo. Beta 7 de Firefox tiene soporte para la versión -76 del protocolo, la misma versión que se incluye con Chrome y Safari. Beta 8 de Firefox 4 eliminará ese soporte. Anne van Kesteren de Opera también anunció que Opera dejará de admitir Websocket. Estamos seguros de que seguirán otros desarrolladores de navegadores.
Fuente: Websockets deshabilitado en FireFox 4
Acabo de encontrar lo anterior, así que no hay enchufes en Firefox 4 u Opera ... eso es grande. ¿Alguien sabe de una alternativa o es Chrome o tenemos que sentarnos y esperar la próxima versión de los principales navegadores?
Más información: Rocket Engine parece funcionar con todos los navegadores, incluido IE8 (http://rocketpack.fi/engine/) ¿qué utilizará como método de comunicación?
Respuestas:
Sí, hay alternativas:
Eche un vistazo a socket.io, que los maneja automáticamente según lo que esté disponible.
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Siempre puede usar Flash Sockets, aunque la implementación nativa de Web Socket será más rápida con menos problemas.
Tal como está, sin Flash no hay un sustituto decente. Muchas bibliotecas que envuelven muchos modos de transporte diferentes bajo un "capó" pero nada que realice lo mismo.
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Todavía hay órbitas en órbita .
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