¿Existe algún sistema de control de versiones que sea particularmente bueno (o malo) para manejar archivos grandes? Nada demasiado loco, pero de varios cientos de megabytes a un gigabyte, digamos.
Actualmente tenemos la subversión en su lugar, pero hay algunos murmullos acerca de que no es ideal para este propósito. Yo no soy desarrollador, y no sé cuán objetivos están siendo, así que pensé en hacer una encuesta rápida de la comunidad para obtener información adicional.
Estoy interesado en el comportamiento o la idoneidad de estas soluciones VCS desde el punto de vista de los sistemas, así como desde el punto de vista del usuario.
TIA
version-control
DictatorBob
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Respuestas:
Otra opción hecha para flujos de trabajo creativos y multimedia es AlienBrain, que ahora es propiedad de Avid. Es utilizado por muchos estudios de juegos para controlar la versión de los activos y el código del juego.
http://www.alienbrain.com/
Sin embargo, puede que no sea la mejor solución si no se trata de activos de medios.
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Encontrará que son muy importantes cuando se trata de archivos binarios.
Los murmullos que ha escuchado probablemente se originen de la noción de que los binarios de control de versiones están un poco en desacuerdo con el poder del control de versiones. Los archivos binarios no se pueden diferenciar o fusionar, por lo que se tratan como copias tontas. Todo el archivo se reemplaza en cada pequeño cambio.
Esto no quiere decir que usted puede no para archivos binarios de control de versiones o de hecho que no es útil que hacerlo. Si tiene el requisito de revertir un archivo a la versión que confirmó ayer. En cuyo caso le ha servido de algo.
Aunque puede encontrar una solución de almacenamiento con instantáneas que le sirva mejor y más eficientemente.
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Parece que Boar satisfaría tus requisitos. Es el control de versiones para archivos binarios grandes como videos o imágenes.
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La gran mayoría de los que tienen que lidiar con una gran cantidad de archivos binarios (por ejemplo, juegos) tienden a usar forzosamente, a veces con una capa sobre él.
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git-annex "permite administrar archivos con git, sin verificar el contenido del archivo en git. Si bien eso puede parecer paradójico, es útil cuando se trata de archivos más grandes de lo que actualmente puede manejar fácilmente git, ya sea debido a limitaciones en la memoria, el tiempo o el disco espacio."
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Adobe ofrece Version Cue CS4, que fue hecho para proyectos multimedia. Quizá quieras echarle una ojeada a eso.
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Creo que Bazaar maneja los archivos binarios bastante bien, esto parece estar documentado aquí (4.1). Supongo que esto depende de si quieres gastar dinero o no, ya que la documentación indica que hay mejores herramientas (sin embargo, no las nombra).
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La página de Wikipedia para Subversion también afirma que admite archivos binarios, aunque no tengo experiencia personal en esto, así que no puedo comentar qué tan bien funciona.
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Si, y es un gran si, estás usando el software de Autodesk (Maya, Autocad, Inventor, etc.). Luego está Autodesk Vault .
Recientemente descubrí esto en el trabajo. No es gratuito, pero aparentemente es el único VCS que funciona en archivos de activos de medios de Autodesk.
Sin embargo, solo es realmente adecuado para rastrear cambios en los archivos que puede inspeccionar, por lo que dibujar archivos está bien, pero no es posible para los 'activos representados'.
Probablemente iría con git.
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Un método completamente lateral es usar el sistema de archivos de unión AUFS que Docker usa para permitir a los usuarios crear diferencias contra nodos completos del sistema de archivos y publicarlos. Hablan de eso en su blog .
Esto no es control de versiones con todas las herramientas de git, pero permite agregar y modificar archivos en un árbol grande sin límite de tamaño real.
Esta sería una solución muy sólida solo para los archivos multimedia, pero no creo que ofrezca un control granular, por lo que sería mejor para proyectos donde la necesidad es similar a la de Docker.
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Git podrá manejar archivos binarios de "varios cientos de megabytes a un gigabyte". Es muy rápido.
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La búsqueda en Digital Asset Management parece llamarse "DAM", es un segmento dirigido a desarrolladores de juegos, estudios y científicos que tienen archivos grandes. Hay bastantes productos comerciales, y posiblemente la GUI será fácil ya que el segmento está dirigido a artistas y no ingenieros. Estoy viendo resourcespace.org en este momento porque es de código abierto y parece simple y flexible.
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