¿Por qué es peligroso manipular el TTL de IP?

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He estado leyendo la página de manual de iptables (lectura ligera antes de dormir) y me encontré con el objetivo 'TTL', pero advierte:

Establecer o incrementar el campo TTL puede ser muy peligroso

y

¡Nunca establezca o incremente el valor de los paquetes que salen de su red local!

Puedo ver cómo quizás disminuir o establecer el TTL más bajo podría hacer que los paquetes se caigan antes de llegar al destino, pero ¿qué efecto podría tener el incremento?

Robbie Mckennie
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Respuestas:

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El TTL se reduce cuando pasa a través de un enrutador. Esto asegura que si el paquete viaja en círculos, eventualmente morirá.

El campo TTL de un paquete IP v4 es un campo de 8 bits (255 decimales). Por lo tanto, establecerlo alto al principio no es un gran problema ya que en realidad no puede ser tan grande en un paquete bien formado (aunque, algunas cosas pueden aceptar paquetes IP mal formados).

Sin embargo, si algo lo incrementa, y el paso de incremento es parte del ciclo , el paquete podría continuar en círculos sin llegar a cero. Con el tiempo (podría ser muy corto o una fuga gradual), los paquetes podrían acumularse en el sistema que contiene ese bucle y provocar una sobrecarga.

Kyle Brandt
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El TTL en los paquetes mantiene el enrutamiento sano, básicamente. Si un paquete tuviera un TTL muy grande y fuera atrapado en una ruta circular por alguna razón, podría causar una tonelada de tráfico (llamada "tormenta de paquetes") e interferir con las operaciones normales. Un TTL demasiado bajo daría como resultado una pérdida de conectividad, ya que perderías el paquete antes de que llegara al destino.

Nathan C
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Esto es más sobre el vencimiento de TTL, pero entra un poco más en detalle sobre lo que usted dice: cisco.com/web/about/security/intelligence/ttl-expiry.html
NickW
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Hay un punto en el que las respuestas parecen haberse perdido, pero que sería puramente académico (debido a la cantidad de saltos que se requieren en Internet): si un paquete normalmente no llega a su destino debido a un TTL que expira, entonces increméntelo permitiría que el paquete llegue a su destino, pero no afectaría a los paquetes devueltos y expirarían antes de llegar a su red.

ACTUALIZACIÓN: Según esta página en Wikipedia :

En teoría, bajo IPv4, el tiempo de vida se mide en segundos, aunque cada host que pasa el datagrama debe reducir el TTL en al menos una unidad. En la práctica, el campo TTL se reduce en uno en cada salto. Para reflejar esta práctica, el campo se renombra como límite de salto en IPv6.

ACTUALIZACIÓN 2: cuando alguien actualizó mi publicación y hizo referencia a Wikipedia, pensé que sería mejor hacer referencia al RFC en sí mismo - http://www.ietf.org/rfc/rfc791.txt - Simplemente busque TTL allí y lo hace bastante un buen trabajo de explicarlo:

Este campo indica el tiempo máximo que el datagrama puede permanecer en el sistema de Internet ... cada módulo que procesa un datagrama debe disminuir el TTL en al menos uno, incluso si procesa el datagrama en menos de un segundo
Matthew Steeples
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Sin embargo, si incrementó los paquetes que se originaron en su red al valor que tendrían si se hubieran originado en su enrutador, entonces los paquetes devueltos llegarán a su enrutador (y luego puede incrementarlos cuando lo envíe al cliente en el red local)
Random832
Me gusta la visión novedosa sobre el enfoque y usted recibe mi voto positivo por eso. Sin embargo, ese TTL originalmente estaba destinado a disminuir una vez por cada segundo que el paquete pasaba en la red, así como por cada salto. Esa definición histórica se ignora en gran medida hoy en día, sin embargo, nunca se puede suponer que la ruta entre dos nodos es simétrica, o incluso la misma de una transmisión de paquetes a otra.
PP.
Cierto. ¡Puede obtener algunos resultados muy extraños usando tracert a veces si el paquete x toma una ruta diferente del paquete y! También gracias por la información sobre el tiempo de seguimiento también, no lo sabía (aunque si los paquetes no están marcados con el tiempo, eso solo podría disminuirse si un enrutador lo retiene, ¿no?)
Matthew Steeples
@PÁGINAS. ¿Tiene una referencia para la afirmación de que originalmente se suponía que el TTL debía disminuir una vez por segundo? Sin relojes sincronizados de alta precisión, que ciertamente no eran comunes en los primeros días de Internet (y mucho menos que muchos hosts solo manejaban la hora local), no veo cómo se podría hacer de manera confiable.
un CVn
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@ MichaelKjörling Se define como tal en RFC 791, que define IPv4.
Michael Hampton
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Conozco solo un programa, que podría usar un valor TTL más alto, y eso es traceroute. Como su nombre lo indica, rastrea la ruta a un host de destino modificando el valor TTL. El salto máximo estándar es de 20, pero puede aumentarlo.

ott--
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(La mayoría de las implementaciones de) traceroute también se basan en mensajes de tiempo excedido ICMP para indicar si un paquete ha llegado a su destino o no. Por otro lado, los mensajes de Tiempo excedido son una de las razones por las cuales el bloqueo absoluto de ICMP es una muy mala idea.
un CVn
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Cada enrutador que maneja un paquete disminuye el valor TTL, hasta que el paquete llega a su destino, o TTL llega a cero, y muere.

Como han dicho otros, aumentar TTL podría dar como resultado paquetes que nunca mueren, si hay un ciclo negativo. En general, si un valor TTL no es lo suficientemente grande, la lógica para probar un TTL más grande probablemente debería ser manejada por los clientes de extremo a extremo.

Si está seguro de que un enrutador no está en un ciclo (topología en forma de árbol), en teoría podría aumentar de forma segura el valor TTL. Dicho esto, permitir más saltos de lo normal podría hacer que la congestión sea más probable en la red externa. Si tiene una larga cadena de enrutadores entre la red interna y la externa, siempre que no haya un ciclo, un valor TTL más grande podría ayudar. Dicho esto, podría ser bastante fácil para alguien agregar un borde a la red y crear un ciclo, por lo que comenzar con un valor TTL más grande donde el paquete se originó en primer lugar es mucho más seguro.

ronalchn
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