Dibujar texto de varias líneas en el lienzo

124

Una pregunta con suerte rápida, pero parece que no puedo encontrar ningún ejemplo ... Me gustaría escribir un texto de varias líneas a Viewtravés de un personalizado Canvas, y en onDraw():

...
String text = "This is\nmulti-line\ntext";
canvas.drawText(text, 100, 100, mTextPaint);
...

Esperaba que esto resultara en saltos de línea, pero en cambio estoy viendo personajes crípticos donde \nestaría.

Cualquier puntero apreciado.

Pablo

Paul Mennega
fuente
1
La documentación recomienda usar un en Layoutlugar de llamar Canvas.drawTextdirectamente. Estas preguntas y respuestas muestran cómo usar aStaticLayout para dibujar texto multilínea.
Suragch

Respuestas:

26

Lamentablemente, Android no sabe qué \nes. Lo que tiene que hacer es quitar la \ny luego compensar la Y para obtener su texto en la siguiente línea. Entonces algo como esto:

canvas.drawText("This is", 100, 100, mTextPaint);
canvas.drawText("multi-line", 100, 150, mTextPaint);
canvas.drawText("text", 100, 200, mTextPaint);
Icemanind
fuente
1
¿Entonces tendría que dividir el texto en tres partes separadas y luego tener tres llamadas a drawText()?
Paul Mennega
55
Si. Acabo de agregar un ejemplo. Use String.Split para dividir en los '\ n's y luego compensar cada uno.
Icemanind
Muchas gracias por esta idea.
Sumit Kumar el
224

Encontré otra forma de usar diseños estáticos. El código está aquí para que cualquiera lo consulte:

TextPaint mTextPaint=new TextPaint();
StaticLayout mTextLayout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, canvas.getWidth(), Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

canvas.save();
// calculate x and y position where your text will be placed

textX = ...
textY = ...

canvas.translate(textX, textY);
mTextLayout.draw(canvas);
canvas.restore();
GreenBee
fuente
3
mejor solución en mi opinión ... no es necesario dividir el texto en líneas ... Especialmente conveniente en caso de que el texto no tenga saltos de línea al inicio o no sepamos si los tiene ...
Ewoks
66
Impresionante, funcionó para mí. ¿Podemos evitar que el texto grande salga de la altura del lienzo?
moDev
1
Muy útil, pero al centrar el StaticLayout, tenga cuidado sobre cómo establecer la alineación en TextPaint (). El uso de TextPaing.setTextAlign (Align.CENTER) me causó problemas, ya que diferentes teléfonos harán cosas diferentes con esto.
greg7gkb
2
canvas.getWidth()realmente debería ser getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(), para tener en cuenta el relleno de la vista. Además, tenga en cuenta que puede calcular el StaticLayout solo cuando su texto o el tamaño de su vista cambien y dibujarlo sin construir uno nuevo, ¡lo que probablemente sea mejor!
Jules
1
@Eenvincible puedes consultar mi blog aquí: skoumal.net/en/android-drawing-multiline-text-on-bitmap
gingo
98

Solo itera por cada línea:

int x = 100, y = 100;
for (String line: text.split("\n")) {
      canvas.drawText(line, x, y, mTextPaint);
      y += mTextPaint.descent() - mTextPaint.ascent();
}
Dave
fuente
¿Hay alguna forma decente de calcular la nueva posición y? Agregar un número aparentemente aleatorio no me hace sentir muy cómodo ...
AgentKnopf
1
Si cree que ascenso + descenso es demasiado pequeño, puede agregar un factor de separación constante o multiplicar (p. Ej., Por 1.5 líneas) al gusto.
Dave
1
Observe que el ascenso es negativo. En realidad, necesitas ascenso-descenso para obtener la altura
Amir Uval
1
Puede obtener las métricas para un personaje seleccionado, por ejemplo, font.measure ("Y")
GregD
11

He escrito un ejemplo completo

ingrese la descripción de la imagen aquí

colors.xml

  <color name="transparentBlack">#64000000</color>

clase java

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.amit);
        ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
        imageView.setImageBitmap(drawTextToBitmap(this, bm, "Name: Kolala\nDate: Dec 23 2016 12:47 PM, \nLocation: 440 Banquets & Restaurents"));

    }

  public Bitmap drawTextToBitmap(Context gContext,
                                   Bitmap bitmap,
                                   String gText) {
        Resources resources = gContext.getResources();
        float scale = resources.getDisplayMetrics().density;

        android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig =
                bitmap.getConfig();
        // set default bitmap config if none
        if(bitmapConfig == null) {
            bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
        }
        // resource bitmaps are imutable,
        // so we need to convert it to mutable one
        bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        // new antialised Paint
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        // text color - #3D3D3D
        paint.setColor(Color.WHITE);
        // text size in pixels
        paint.setTextSize((int) (25 * scale));
        // text shadow
        paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

        // draw text to the Canvas center
        Rect bounds = new Rect();

        int noOfLines = 0;
        for (String line: gText.split("\n")) {
           noOfLines++;
        }

        paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
        int x = 20;
        int y = (bitmap.getHeight() - bounds.height()*noOfLines);

        Paint mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.transparentBlack));
        int left = 0;
        int top = (bitmap.getHeight() - bounds.height()*(noOfLines+1));
        int right = bitmap.getWidth();
        int bottom = bitmap.getHeight();
        canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mPaint);

        for (String line: gText.split("\n")) {
            canvas.drawText(line, x, y, paint);
            y += paint.descent() - paint.ascent();
        }

        return bitmap;
    }
}
Siddhpura Amit
fuente
44
¿Por qué usarías un bucle para contar líneas? int noOfLines = gText.split("\n").length
Tomasz
9

Esta es mi solución que se basa en la respuesta de @ Dave (gracias por cierto ;-))

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;

public class mdCanvas
{
    private Canvas m_canvas;

    public mdCanvas(Canvas canvas)
    {
        m_canvas = canvas;
    }

    public void drawMultiline(String str, int x, int y, Paint paint)
    {
        for (String line: str.split("\n"))
        {
              m_canvas.drawText(line, x, y, paint);
              y += -paint.ascent() + paint.descent();
        }
    }
}

Traté de heredar Canvas, pero realmente no te deja. ¡Entonces esta es una clase intermedia!

noelicus
fuente
1
Lo intenté de esta manera ... todo funciona bien, excepto mi última línea, la última palabra, el último carácter, solo se muestra a medias. ?
Aada
8

Tengo que agregar aquí mi versión que también considera ANCHO DE CARRERA.

void drawMultiLineText(String str, float x, float y, Paint paint, Canvas canvas) {
   String[] lines = str.split("\n");
   float txtSize = -paint.ascent() + paint.descent();       

   if (paint.getStyle() == Style.FILL_AND_STROKE || paint.getStyle() == Style.STROKE){
      txtSize += paint.getStrokeWidth(); //add stroke width to the text size
   }
   float lineSpace = txtSize * 0.2f;  //default line spacing

   for (int i = 0; i < lines.length; ++i) {
      canvas.drawText(lines[i], x, y + (txtSize + lineSpace) * i, paint);
   }
}
Lumis
fuente
6

funcionará. probé

 public Bitmap drawMultilineTextToBitmap(Context gContext,
                                       int gResId,
                                       String gText) {    
      // prepare canvas
      Resources resources = gContext.getResources();
      float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);

      android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
      // set default bitmap config if none
      if(bitmapConfig == null) {
        bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
      }
      // resource bitmaps are imutable,
      // so we need to convert it to mutable one
      bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

      // new antialiased Paint
      TextPaint paint=new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      // text color - #3D3D3D
      paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
      // text size in pixels
      paint.setTextSize((int) (14 * scale));
      // text shadow
      paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

      // set text width to canvas width minus 16dp padding
      int textWidth = canvas.getWidth() - (int) (16 * scale);

      // init StaticLayout for text
      StaticLayout textLayout = new StaticLayout(
        gText, paint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false);

      // get height of multiline text
      int textHeight = textLayout.getHeight();

      // get position of text's top left corner
      float x = (bitmap.getWidth() - textWidth)/2;
      float y = (bitmap.getHeight() - textHeight)/2;

      // draw text to the Canvas center
      canvas.save();
      canvas.translate(x, y);
      textLayout.draw(canvas);
      canvas.restore();

      return bitmap;
    }

Fuente: http://www.skoumal.net/en/android-drawing-multiline-text-on-bitmap/

Premkumar Manipillai
fuente
mientras uso Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource (mContext.getResources (), R.drawable.transparent_flag); funciona bien, pero si uso una identificación de vista de texto con insted no funcionará
DKV
Gracias, funcionó exactamente como quería, pero si puede ayudarme a editar el texto o deslizarlo a cualquier otra posición, lo mismo que hace la tienda de fotografía, gracias de antemano.
kvadityaaz
5

Si. Úselo canvas.getFontSpacing()como el incremento. Lo probé por curiosidad y funciona para cualquier tamaño de fuente.

Ricardo
fuente
2
Creo que te refieres a Paint.getFontSpacing
Jose M.
5

prueba esto

Paint paint1 = new Paint();
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint1.setAntiAlias(true);
paint1.setColor(Color.BLACK);
paint1.setTextSize(15);


TextView tv = new TextView(context);
tv.setTextColor(Color.BLACK);
LinearLayout.LayoutParams llp = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
llp.setMargins(5, 2, 0, 0); // llp.setMargins(left, top, right, bottom);
tv.setLayoutParams(llp);
tv.setTextSize(10);
String text="this is good to see you , i am the king of the team";

tv.setText(text);
tv.setDrawingCacheEnabled(true);
tv.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getWidth(), MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
tv.layout(0, 0, tv.getMeasuredWidth(), tv.getMeasuredHeight());
canvas.drawBitmap(tv.getDrawingCache(), 5, 10, paint1);
tv.setDrawingCacheEnabled(false);
Sunil Kumar
fuente
66
Creo que este es el ejemplo perfecto de lo que NO debes hacer en onDraw.
rompe el
@rupps Sí, puede ser una exageración completa incluir todo esto en onDraw, pero la respuesta no te dice que lo hagas. Y la idea es genial (y resolvió mi problema). Atornille StaticLayout y String.split!
Rodia
4

Reutilicé la solución propuesta por GreenBee e hice una función para dibujar texto de varias líneas en límites específicos con el "..." al final si ocurriera un truncamiento:

public static void drawMultiLineEllipsizedText(final Canvas _canvas, final TextPaint _textPaint, final float _left,
            final float _top, final float _right, final float _bottom, final String _text) {
        final float height = _bottom - _top;

        final StaticLayout measuringTextLayout = new StaticLayout(_text, _textPaint, (int) Math.abs(_right - _left),
                Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

        int line = 0;
        final int totalLineCount = measuringTextLayout.getLineCount();
        for (line = 0; line < totalLineCount; line++) {
            final int lineBottom = measuringTextLayout.getLineBottom(line);
            if (lineBottom > height) {
                break;
            }
        }
        line--;

        if (line < 0) {
            return;
        }

        int lineEnd;
        try {
            lineEnd = measuringTextLayout.getLineEnd(line);
        } catch (Throwable t) {
            lineEnd = _text.length();
        }
        String truncatedText = _text.substring(0, Math.max(0, lineEnd));

        if (truncatedText.length() < 3) {
            return;
        }

        if (truncatedText.length() < _text.length()) {
            truncatedText = truncatedText.substring(0, Math.max(0, truncatedText.length() - 3));
            truncatedText += "...";
        }
        final StaticLayout drawingTextLayout = new StaticLayout(truncatedText, _textPaint, (int) Math.abs(_right
                - _left), Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

        _canvas.save();
        _canvas.translate(_left, _top);
        drawingTextLayout.draw(_canvas);
        _canvas.restore();
    }
androidseb
fuente
3
Cuando el texto se trunca, su código puede cortar una palabra completa que también se ajuste al espacio. Así que aquí hay una pequeña sugerencia para mejorar su código: reemplace los tres caracteres "..." por uno que contenga los tres puntos: "..." (el código & hellip; en HTML). Luego puede eliminar solo un carácter (que a menudo es un espacio) en lugar de tres, y mantener su palabra sin cortar: truncatedText = truncatedText.substring (0, Math.max (0, truncatedText.length () - 1));
Asterius
2

Solución sin StaticLayout

//Get post text
    String text = post.getText();

    //Get weight of space character in px
    float spaceWeight = paint.measureText(" ");

    //Start main algorithm of drawing words on canvas
    //Split text to words
    for (String line : text.split(" ")) {
        //If we had empty space just continue
        if (line.equals("")) continue;
        //Get weight of the line
        float lineWeight = paint.measureText(line);
        //If our word(line) doesn't have any '\n' we do next
        if (line.indexOf('\n') == -1) {
            //If word can fit into current line
            if (cnv.getWidth() - pxx - defaultMargin >= lineWeight) {
                //Draw text
                cnv.drawText(line, pxx, pxy, paint);
                //Move start x point to word weight + space weight
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            } else {
                //If word can't fit into current line
                //Move x point to start
                //Move y point to the next line
                pxx = defaultMargin;
                pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                //Draw
                cnv.drawText(line, pxx, pxy, paint);
                //Move x point to word weight + space weight
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            }
            //If line contains '\n'
        } else {
            //If '\n' is on the start of the line
            if (line.indexOf('\n') == 0) {
                pxx = defaultMargin;
                pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                cnv.drawText(line.replaceAll("\n", ""), pxx, pxy, paint);
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            } else {
                //If '\n' is somewhere in the middle
                //and it also can contain few '\n'
                //Split line to sublines
                String[] subline = line.split("\n");
                for (int i = 0; i < subline.length; i++) {
                    //Get weight of new word
                    lineWeight = paint.measureText(subline[i]);
                    //If it's empty subline that's mean that we have '\n'
                    if (subline[i].equals("")) {
                        pxx = defaultMargin;
                        pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        cnv.drawText(subline[i], pxx, pxy, paint);
                        continue;
                    }
                    //If we have only one word
                    if (subline.length == 1 && i == 0) {
                        if (cnv.getWidth() - pxx >= lineWeight) {
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        } else {
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        }
                        continue;
                    }
                    //If we have set of words separated with '\n'
                    //it is the first word
                    //Make sure we can put it into current line
                    if (i == 0) {
                        if (cnv.getWidth() - pxx >= lineWeight) {
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                        } else {
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                        }
                    } else {
                        pxx = defaultMargin;
                        pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        cnv.drawText(subline[i], pxx, pxy, paint);
                        pxx += lineWeight + spaceWeight;
                    }
                }

            }
        }
    }
romano
fuente
2

Trabajé con lo que tenía, que ya convertía líneas individuales en lienzos, y trabajé con la respuesta de Lumis, y terminé con esto. El 1.3 y el 1.3f son como relleno entre líneas, en relación con el tamaño de la fuente.

public static Bitmap getBitmapFromString(final String text, final String font, int textSize, final int textColor)
{
    String lines[] = text.split("\n");
    textSize = getRelX(textSize);  //a method in my app that adjusts the font size relative to the screen size
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setTextSize(textSize);
    paint.setColor(textColor);
    paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
    Typeface face = Typeface.createFromAsset(GameActivity.getContext().getAssets(),GameActivity.getContext().getString(R.string.font) + font + GameActivity.getContext().getString(R.string.font_ttf));
    paint.setTypeface(face);
    float baseline = -paint.ascent(); // ascent() is negative
    int width = (int) (paint.measureText(text) + 0.5f); // round
    int height = (int) (baseline + paint.descent() + 0.5f);
    Bitmap image = Bitmap.createBitmap(width, (int)(height * 1.3 * lines.length), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(image);
    for (int i = 0; i < lines.length; ++i)
    {
        canvas.drawText(lines[i], 0, baseline + textSize * 1.3f * i, paint);
    }
    return image;
}
Peter Griffin
fuente
0

Me enfrenté a un problema similar. pero debería devolver el camino del texto. Puedes dibujar este camino en Canvas. Este es mi código. Yo uso Break Text. y path.op

           public Path createClipPath(int width, int height) {
            final Path path = new Path();
            if (textView != null) {
                mText = textView.getText().toString();
                mTextPaint = textView.getPaint();
                float text_position_x = 0;
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
                    text_position_x = findTextBounds(textView).left;

                }
                boolean flag = true;
                int line = 0;
                int startPointer = 0;
                int endPointer = mText.length();

                while (flag) {
                    Path p = new Path();
                    int breakText = mTextPaint.breakText(mText.substring(startPointer), true, width, null);
                    mTextPaint.getTextPath(mText, startPointer, startPointer + breakText, text_position_x,
                            textView.getBaseline() + mTextPaint.getFontSpacing() * line, p);
                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                        path.op(p, Path.Op.UNION);
                    }
                    endPointer -= breakText;
                    startPointer += breakText;
                    line++;
                    if (endPointer == 0) {
                        flag = false;
                    }
                }

            }
            return path;
        }

y para encontrar texto enlazado utilicé esta función

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private Rect findTextBounds(TextView textView) {
    // Force measure of text pre-layout.
    textView.measure(0, 0);
    String s = (String) textView.getText();

    // bounds will store the rectangle that will circumscribe the text.
    Rect bounds = new Rect();
    Paint textPaint = textView.getPaint();

    // Get the bounds for the text. Top and bottom are measured from the baseline. Left
    // and right are measured from 0.
    textPaint.getTextBounds(s, 0, s.length(), bounds);
    int baseline = textView.getBaseline();
    bounds.top = baseline + bounds.top;
    bounds.bottom = baseline + bounds.bottom;
    int startPadding = textView.getPaddingStart();
    bounds.left += startPadding;

    // textPaint.getTextBounds() has already computed a value for the width of the text,
    // however, Paint#measureText() gives a more accurate value.
    bounds.right = (int) textPaint.measureText(s, 0, s.length()) + startPadding;
    return bounds;
}
mohandes
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0

Además de dibujar texto multilínea, uno puede tener dificultades para obtener los límites del texto multilínea (por ejemplo, para alinearlo en el lienzo).
El valor predeterminado paint.getTextBounds()no funcionará en este caso, ya que medirá la única línea.

Por conveniencia, creé estas 2 funciones de extensión: una para dibujar texto multilínea y la otra para obtener límites de texto.

private val textBoundsRect = Rect()

/**
 * Draws multi-line text on the Canvas with the origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted
 * based on the Align setting in the paint.
 *
 * @param text The text to be drawn
 * @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn
 * @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
 * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
 */
fun Canvas.drawTextMultiLine(text: String, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
    var lineY = y
    for (line in text.split("\n")) {
        lineY += paint.descent().toInt() - paint.ascent().toInt()
        drawText(line, x, lineY, paint)
    }
}

/**
 * Retrieve the text boundary box, taking into account line breaks [\n] and store to [boundsRect].
 *
 * Return in bounds (allocated by the caller [boundsRect] or default mutable [textBoundsRect]) the smallest rectangle that
 * encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
 *
 * @param text string to measure and return its bounds
 * @param start index of the first char in the string to measure. By default is 0.
 * @param end 1 past the last char in the string to measure. By default is test length.
 * @param boundsRect rect to save bounds. Note, you may not supply it. By default, it will apply values to the mutable [textBoundsRect] and return it.
 * In this case it will be changed by each new this function call.
 */
fun Paint.getTextBoundsMultiLine(
    text: String,
    start: Int = 0,
    end: Int = text.length,
    boundsRect: Rect = textBoundsRect
): Rect {
    getTextBounds(text, start, end, boundsRect)
    val linesCount = text.split("\n").size
    val allLinesHeight = (descent().toInt() - ascent().toInt()) * linesCount
    boundsRect.bottom = boundsRect.top + allLinesHeight
    return boundsRect
}

Ahora usarlo es tan fácil como eso: para dibujar texto multilínea:

canvas.drawTextMultiLine(text, x, y, yourPaint)

Para medir texto:

val límites = yourPaint.getTextBoundsMultiLine (texto)

En este caso, medirá todo el texto desde el principio hasta el final y con el uso de Rect predeterminado (mutable) una vez asignado.
Puede jugar con pasar parámetros adicionales para mayor flexibilidad.

Leo Droidcoder
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-1

Mi ejemplo con Dynamic Text Sizing and spacing, funciona muy bien para mí ...

public Bitmap fontTexture(String string, final Context context) {
    float text_x = 512;
    float text_y = 512;
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

    int mThreshold = (int) (THRESHOLD_DIP * scale + 0.5f);

    String[] splited = string.split("\\s+");
    double longest = 0;
    for(String s:splited){
        if (s.length() > longest) {
            longest = s.length();
        }
    }
    if(longest > MAX_STRING_LENGTH) {
        double ratio = (double) MAX_STRING_LENGTH / longest;
        mThreshold = (int) ((THRESHOLD_DIP * ((float) ratio)) * scale + 0.5f);
    }

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(1024, 1024, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    Typeface font = Typeface.createFromAsset(context.getAssets(),
            "fonts/dotted_font.ttf");

    TextPaint mTextPaint=new TextPaint();
    mTextPaint.setColor(Color.YELLOW);
    mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    mTextPaint.setTextSize(mThreshold);
    mTextPaint.setTypeface(font);
    StaticLayout mTextLayout = new StaticLayout(string, mTextPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

    canvas.save();

    canvas.translate(text_x, text_y);
    mTextLayout.draw(canvas);
    canvas.restore();


    return bitmap;
}
Thunderstick
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