Hay varios ejemplos de la UIPanGestureRecognizer
clase. Por ejemplo, he leído esto y todavía no puedo usarlo ...
En el archivo nib en el que estoy trabajando, tengo un UIView
(rectángulo blanco en la imagen) que deseo arrastrar con esa clase:
y en mi archivo .m he colocado:
- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(UIView *)view
{
NSLog(@"Test to see if this method gets executed");
}
y ese método no se ejecuta cuando arrastro el mouse sobre el archivo UIView
. También he intentado colocar:
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
NSLog(@"testing");
}
Y ese método tampoco se ejecuta. Tal vez me equivoque, pero creo que estos métodos deberían funcionar como el - (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
método en el que solo tengo que colocar ese método y se llamará cada vez que haya toques.
¿Qué estoy haciendo mal? ¿Quizás tengo que establecer una conexión con ese método? Si es así, ¿cómo puedo hacer eso?
fuente
UIPanGestureRecognizer * pan1 = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(moveObject:)]; pan1.minimumNumberOfTouches = 1; [image1 addGestureRecognizer:pan1]; -(void)moveObject:(UIPanGestureRecognizer *)pan; { image1.center = [pan locationInView:image1.superview]; }
fuente
image1
saltará, potencialmente bastante lejos, de modo que su centro esté debajo de tu dedo. Es mejor ajustarimage1.center
lapan
traducción para una experiencia más fluida y estándar.-(IBAction)Method { UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)]; [panRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1]; [panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1]; [ViewMain addGestureRecognizer:panRecognizer]; [panRecognizer release]; } - (Void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer { CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view]; recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x, recognizer.view.center.y + translation.y); [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view]; if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view]; CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y)); CGFloat slideMult = magnitude / 200; NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult); float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor), recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor)); finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width); finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height); [UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{ recognizer.view.center = finalPoint; } completion:nil]; } }
fuente
CGPointMake(0, 0)
puedes escribirCGRectZero
.CGPointZero
?if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) { CGPoint translation1 = [recognizer translationInView:main_view]; img12.center=CGPointMake(img12.center.x+translation1.x, img12.center.y+ translation1.y); [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:main_view]; recognizer.view.center=CGPointMake(recognizer.view.center.x+translation1.x, recognizer.view.center.y+ translation1.y); } -(void)move:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer { if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) { CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view]; recognizer.view.center=CGPointMake(recognizer.view.center.x+translation.x, recognizer.view.center.y+ translation.y); [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view]; } }
fuente
Swift 2 versión de la respuesta de @MS AppTech
func handlePan(panGest : UIPanGestureRecognizer) { let velocity : CGPoint = panGest.velocityInView(self.view); let magnitude : CGFloat = CGFloat(sqrtf((Float(velocity.x) * Float(velocity.x)) + (Float(velocity.y) * Float(velocity.y)))); let slideMult :CGFloat = magnitude / 200; //NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult); let slideFactor : CGFloat = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide var finalPoint : CGPoint = CGPointMake(panGest.view!.center.x + (velocity.x * slideFactor), panGest.view!.center.y + (velocity.y * slideFactor)); finalPoint.x = min(max(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width); finalPoint.y = min(max(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height); UIView.animateWithDuration(Double(slideFactor*2), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { panGest.view!.center = finalPoint; }, completion: nil) }
fuente
Lanzar mi sombrero al ring un par de años después.
Necesitará guardar el centro inicial de la vista de imagen:
var panBegin: CGPoint.zero
Luego actualice el nuevo centro usando una transformación:
if recognizer.state == .began { panBegin = imageView!.center } else if recognizer.state == .ended { panBegin = CGPoint.zero } else if recognizer.state == .changed { let translation = recognizer.translation(in: view) let panOffsetTransform = CGAffineTransform( translationX: translation.x, y: translation.y) imageView!.center = panBegin.applying(panOffsetTransform) }
fuente
La versión Swift 2:
// start detecting pan gesture let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(TTAltimeterDetailViewController.panGestureDetected(_:))) panGestureRecognizer.minimumNumberOfTouches = 1 self.chartOverlayView.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer) func panGestureDetected(panGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) { print("pan gesture recognized") }
fuente