getPixel de HTML Canvas?

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¿Es posible consultar un objeto HTML Canvas para obtener el color en una ubicación específica?

Liam
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Respuestas:

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Hay una sección sobre manipulación de píxeles en la documentación del W3C.

Aquí tienes un ejemplo de cómo invertir una imagen :

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
Georg Schölly
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La sección de manipulación de píxeles ahora está disponible aquí: w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation
jtraulle
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¿Has probado el método getImageData?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
Theo.T
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2
¿No debería ser context.getImageData () y no canvas.getImageData ()?
Crashalot
2
@Crashalot depende de lo que contenga el "lienzo" de var, podría ser simplemente el contexto de un lienzo con un nombre var de mierda.
tbleckert
1
¡Vaya, muy elegante! Pensé en buscar el punto en todo el contexto, pero esto es mucho más inteligente.
TheOne
5
Esto es inteligente, pero si va a llamar mucho a getPixel, es mucho más rápido almacenar en caché el objeto ImageData para toda la imagen (0,0, ancho, alto) y luego calcular el índice usando idx = (y * width + x) * 4la respuesta de Georg. Sin embargo, no olvide actualizar ese objeto en caché cada vez que cambie la imagen.
Noio
2
Que es eso Color() constructor? Eso no parece existir en ningún lado
fregante
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Sí, claro, siempre que tenga su contexto. ¿Cómo obtener el contexto del lienzo?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}



PD: si planea mutar los datos y dibujarlos en el lienzo, puede usarsubarray

var
 a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
 b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}

Puede experimentar con esto en http://qry.me/xyscope/ , el código para esto está en la fuente, simplemente cópielo / péguelo en la consola.

QWERTY
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2
¡Hurra! Gracias, funciona muy bien y es mucho más rápido que llamarcontext.getImageData(x, y, 1, 1);
adelriosantiago
De hecho, es más rápido. ¡Gracias!
dmitru
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function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
at77
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4
Sin embargo
Marcio
1
Buena declaración de devolución de rgbToHex
Qwerty
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Tenga en cuenta que getImageData devuelve una instantánea. Las implicaciones son:

  • Los cambios no entrarán en vigor hasta los siguientes putImageData
  • Las llamadas getImageData y putImageData son relativamente lentas
Don Park
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4
// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
Foreever
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0

Puede utilizar i << 2.

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}
A-312
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0

Práctico delineador de píxeles de lectura largo (dibuje el píxel aquí )

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

La primera línea es la parte inicial donde puede cambiar el selector de lienzo s='.myCanvas'. Este práctico delineador es bueno para probar algoritmos o hacer pruebas de concepto, pero para el código de producción es mejor usar otro código más claro y legible.

Kamil Kiełczewski
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Si desea extraer un color particular de píxel pasando las coordenadas del píxel a la función, esto será útil

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
  data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

x, yes la coordenada cuyo color desea filtrar.

var color=detectColor(x,y)

El color es el objeto, se obtiene el valor RGB de color.r, color.g, color.b.

MD Rijwan
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