Tengo un problema con Xcode 4 que realmente responde muy lentamente a las interacciones del usuario, por ejemplo, edición de código, áreas de desplazamiento, etc. Esto sucede particularmente con proyectos de mayor escala con muchos controladores / archivos de visualización, etc.
Limpié por completo el disco duro y reinstalé Snow Leopard y Xcode la otra semana, pero constantemente volví a un tiempo de respuesta frustrante (durante varios días) que interrumpió el flujo de trabajo considerablemente.
En ocasiones, también he eliminado los "datos derivados" del proyecto a través del Organizador -> Proyectos y esto ha tenido poco efecto.
Me pregunto si hay algo que pueda hacer para mejorar el rendimiento que no sea obtener una máquina con mayor especificación en primera instancia.
FYI, estoy ejecutando MacBook con procesadores Intel Core 2 Duo a 2GHz y 4GB de RAM.
En caso de que necesitemos actualizar, también me gustaría saber si las personas están experimentando este bajo rendimiento de Xcode 4 en máquinas bien especificadas (lo que haría que nuestra actualización de hardware no tuviera sentido, ya que solo Xcode tiene algún problema de rendimiento en el MacBook).
Si alguien tiene alguna sugerencia o recomendación o incluso podría decirnos cómo el hardware mejorado afecta el rendimiento de Xcode en árboles de proyectos más grandes, eso sería extremadamente útil y también un recurso valioso para otros desarrolladores en una posición similar.
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Respuestas:
Si purga el archivo del espacio de trabajo, lo ayudará a acelerarlo.
Primero, asegúrese de que Xcode no esté abierto. Ahora encuentre su archivo de proyecto. Haga clic derecho sobre él y seleccione
Show Package Contents
.A continuación, elimine
project.xcworkspace
.¡Abre Xcode y disfruta de un rendimiento más rápido!
Gracias a: http://meachware.blogspot.com/2011/06/speed-up-xcode-4.html
Editar: Recibí varios comentarios sobre esto, señalando que para algunos proyectos esto podría causar problemas. Asegúrese de tener una copia de seguridad de su proyecto antes de realizar estos pasos, y no olvide comprobar y probar su proyecto después . Asegúrese de tener todos sus ejecutables y esquemas.
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ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: ¡Las rutas cambiaron para Xcode 6 (Gracias por el comentario dcc)! Acabo de agregar la forma alternativa.
Hay otro buen truco para mejorar las compilaciones creando un disco ram con la siguiente línea de código:
Esto crea una imagen de disco en memoria con un tamaño de aproximadamente 4 GB. Pero tenga cuidado, necesita tener suficiente memoria. Por supuesto, puede crear una imagen más pequeña como 2 GB (eso sería 4237927).
Luego le dice a Xcode que almacene allí los datos derivados
No puede decirle a Xcode que almacene los datos del Simulador de iPhone allí directamente, pero puede crear una carpeta en el disco RAM y crear un enlace simbólico en lugar del directorio del Simulador de iPhone haciendo esto:
Xcode 6:
Versiones anteriores de Xcode:
Si construyo para el simulador con esta configuración, está en funcionamiento en muy poco tiempo :)
Tenga en cuenta que el disco RAM desaparecerá cuando reinicie su máquina, por lo que podría ser una buena idea crear un script o algo que se ejecute en el inicio. ¡Y NO PONGA NINGÚN DATO QUE QUIERA MANTENER!
ACTUALIZACIÓN 2013-03-12:
¡Lea el comentario de Francisco García a continuación!
Con mi nuevo MBP (que contiene una unidad SSD) ya no necesito este método. Xcode corre como el infierno :). Espero que esto no se vea como publicidad de la gran preocupación de la fruta, es solo un informe de experiencia ...
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La desactivación de problemas en vivo en las preferencias generales ha marcado una gran diferencia. También configuré un esquema sin gdb habilitado para situaciones en las que frecuentemente vuelvo a ejecutar (no gdb acelera bastante el inicio).
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Para mí, Xcode ganó un gran aumento de rendimiento después de configurarlo para ejecutarse en modo de 32 bits (era 64 por defecto). Es casi tan rápido como el antiguo Xcode 3. Puede cambiar a 32 bits haciendo clic derecho en la aplicación (en /Developer/Applications/XCode.app ) y seleccionando Obtener información y marcando Abrir en modo de 32 bits .
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Xcode 4.2, 4.3:
Principales problemas con el indexador de archivos (¿el mismo código que ejecuta Spotlight, que ha tenido errores durante años? Probablemente).
Deshabilite todo lo que no sea esencial relacionado con la "observación" de archivos:
Xcode 4.4, 4.5:
Estas versiones tienen una fuga de memoria importante, un indexador de archivos roto (pero mejor que 4.2 y 4.3), y quizás un problema de archivo de intercambio privado.
Finalmente, al deshabilitar / habilitar el espacio de intercambio ( cómo deshabilitar o habilitar el intercambio en mac os x ), y al usar discos duros normales en varias máquinas, y al ejecutar experimentos en máquinas con 2 GB de RAM hasta 16 GB de RAM, descubrí que Xcode parece ejecutar su propio espacio de intercambio, independiente del intercambio de OS X (!).
(Esto podría ser un error, tal vez hay una forma adicional de intercambio de OS X que no conozco, pero los archivos de intercambio del sistema no se hicieron más grandes o más pequeños, mientras que el espacio en disco aumentó de gigabytes en algunas máquinas)
Observado:
Xcode 4.4 / 4.5 tomará al azar toda la RAM en su sistema (10 de GB para un proyecto pequeño) para que el resto del sistema se detenga, atascado esperando el intercambio de disco
Xcode acaparará el acceso al disco duro para que pueda realizar su indexación de archivos internos (rotos). Cuando la memoria del sistema se agota, y OS X necesita intercambiar ... se atasca esperando que Xcode indexe los archivos ... y Xcode toma más memoria mientras espera ... y: ¡BOOM! en sistemas más pequeños, OS X finalmente se bloquea
Xcode no necesita espacio de intercambio OS X
El último es muy interesante. Si tiene mucha memoria (por ejemplo, 16 GB), intente deshabilitar el espacio de intercambio de forma permanente. Xcode se ejecuta más rápido, porque OS X Lion tiene algunos errores en la gestión de la memoria donde se intercambia incluso cuando no es necesario .
Si xcode se ralentiza repentinamente, se está intercambiando internamente, en ese momento puede simplemente matarlo y reiniciarlo.
(si tiene un SSD, la única forma de saber si comenzó a intercambiarse es esperar a que se "ralentice". De lo contrario, lo sabrá tan pronto como escuche el ruido de HD: ya no hay intercambio de sistema, por lo que el la única causa posible es Xcode)
Puede deshabilitar el intercambio de forma segura incluso si tiene 2 GB de RAM (solo tuve un bloqueo de OS X por mes cuando lo intenté, lo ejecuté de esta manera durante un año), pero le impedirá hacer trabajos de video / gráficos de alta gama con archivos que necesitan varios gigabytes solo para ejecutarse. Siéntase libre de probarlo durante unas semanas y ver qué sucede.
Pero ... reiniciar Xcode cada vez que se ralentiza funciona de maravilla. En máquinas con menos RAM, el archivo de intercambio privado de Xcode parece eliminarse INMEDIATAMENTE cuando cierra (no parece suceder en máquinas con mucha RAM)
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Ninguna de estas respuestas realmente mejoró el rendimiento en mi caso (con el tiempo Xcode 4.1 se volvió difícil de usar, solo lo dejé de vez en cuando y ayudó).
Sin embargo, acabo de descubrir que si sigo cerrando todos mis documentos (control-comando-W) parece que se mantiene rápido. Xcode guarda automáticamente todos los documentos en los que hace clic en la memoria de alguna manera, y puede navegar entre ellos con la flecha izquierda / derecha de control-comando. Si accidentalmente abre demasiados (especialmente ventanas de IB), se detiene lentamente. Simplemente cerrar todos los documentos abiertos de vez en cuando parece aliviar esto sin la necesidad de reiniciar por completo.
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La siguiente publicación de @lukasz ayudó un poco, particularmente su ítem # 8 en su respuesta (Panel de utilidades cerrado y Panel de ayuda rápida)
Xcode 4 se volvió extremadamente lento y mata mi disco duro
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Todos los que experimenten estos problemas deberían probar Xcode 4.1 en Mac OS X Lion. Estoy sorprendido de cómo mucho más rápido y sensible que está en el mismo hardware (MacBook Pro a 2,66 GHz Core 2 Duo con 4 GB de RAM aquí).
Supongo que solucionaron toneladas de errores de rendimiento con esta versión.
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Encienda los instrumentos con la plantilla de perfil de tiempo y adjúntela al Xcode en ejecución (o clang, llvm, etc. si su problema es durante las compilaciones). Debería poder ver el problema bastante rápido. He visto causas muy diferentes en diferentes máquinas. El control de versiones es a menudo un culpable.
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Estoy enfrentando los mismos problemas. Se corrigieron en parte ya que las versiones beta aún son persistentes. Parece que Xcode internamente tiene una o más fugas que están flotando en su memoria. Puedes ver esta ingeniosa "característica" muy bien cuando usas el Interface-Builder integrado. Dos posibles soluciones debajo de orar y llenar informes de errores a apple:
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He intentado casi todo lo que se sugirió en este hilo y en [muchos] otros, y lo único que me funcionó fue "deshabilitar" la subversión para el proyecto. Aquí está la parte mala: la ÚNICA forma en que pude "deshabilitar" el complemento SVN incorporado fue frigar mi archivo / etc / hosts con una dirección IP falsa, lo que hizo que fallara todo el acceso SVN.
Intenté eliminar / cambiar el nombre de IDESubversion.ideplugin en / Developer / Library / Xcode / PrivatePlugIns, pero Xcode 4.2.1 vomita y se niega a comenzar.
Intenté eliminar mis repositorios SVN de Xcode cada vez que reinicio Xcode, pero Xcode se bloquea en unos minutos.
Intenté desactivar "Estado remoto" a través de Archivo-> Control de origen-> Ocultar estado remoto (no hizo nada por mí).
Ahora que configuré mi nombre de host SVN en 1.2.3.4 en mi archivo de hosts, Xcode funciona muy bien y no muestra el SBBOD casi cada vez que cambio de archivo.
Luego, cuando realmente quiero hacer el control de versiones, tengo que quitar la configuración del archivo de hosts y usar cmd line svn.
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Puede evitar indexar Xcode. Si lo hace, mejorará el rendimiento de la memoria de su sistema, pero también evitará que funcionen las funciones IDE, como el autocompletado y saltar a las definiciones.
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Si tiene un rendimiento lento al modificar un archivo .xib con el generador / editor de interfaces, vaya a Inspector de archivos para el .xib y desactive el diseño automático . Realice sus ediciones en el .xib, luego, como paso final, vuelva a habilitar el diseño automático y agregue o ajuste las restricciones.
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Finalmente conseguí que mi Xcode funcionara normalmente desactivando la función git.
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Resolví mi problema deshabilitando las instantáneas como se describe aquí:
La edición del guión gráfico en Xcode 5 es muy lenta
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En mi caso, fue el uso de RAM.
Intenta eliminar algunas pestañas de Chrome o aplicaciones poco utilizadas.
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He encontrado un truco para acelerar el rendimiento de compilación de XCode 4: cuando ejecuta o compila o realiza cualquier otro procesamiento en Xcode y se detiene el monitor activo abierto, seleccione el proceso de Xcode y luego haga clic en el proceso de muestra. Hará que el proceso se despegue y se ejecute nuevamente de manera normal, lo que permite compilar la aplicación en un tiempo razonable.
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