Tengo un programa Java que almacena muchas asignaciones de cadenas a varios objetos.
En este momento, mis opciones son confiar en hash (a través de HashMap) o en búsquedas binarias (a través de TreeMap). Me pregunto si existe una implementación de mapas basada en trie eficiente y estándar en una biblioteca de colecciones popular y de calidad.
He escrito el mío en el pasado, pero prefiero ir con algo estándar, si está disponible.
Aclaración rápida: si bien mi pregunta es general, en el proyecto actual estoy tratando con una gran cantidad de datos que están indexados por nombre de clase o firma de método completamente calificados. Por tanto, hay muchos prefijos compartidos.
Respuestas:
Es posible que desee ver la implementación de Trie que Limewire está contribuyendo a Google Guava.
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No hay una estructura de datos trie en las bibliotecas principales de Java.
Esto puede deberse a que los intentos generalmente están diseñados para almacenar cadenas de caracteres, mientras que las estructuras de datos de Java son más generales, por lo general contienen cualquiera
Object
(que define la igualdad y una operación hash), aunque a veces se limitan aComparable
objetos (que definen un orden). No existe una abstracción común para "una secuencia de símbolos", aunqueCharSequence
es adecuada para cadenas de caracteres, y supongo que podría hacer algo conIterable
otros tipos de símbolos.Aquí hay otro punto a considerar: al intentar implementar un trie convencional en Java, rápidamente se enfrenta al hecho de que Java es compatible con Unicode. Para tener algún tipo de eficiencia espacial, debe restringir las cadenas de su trie a algún subconjunto de símbolos, o abandonar el enfoque convencional de almacenar nodos secundarios en una matriz indexada por símbolo. Esta podría ser otra razón por la que los intentos no se consideran lo suficientemente de propósito general para su inclusión en la biblioteca principal, y algo a tener en cuenta si implementa la suya propia o utiliza una biblioteca de terceros.
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Comparable
.También echa un vistazo a los árboles concurrentes . Admiten árboles Radix y Suffix y están diseñados para entornos de alta concurrencia.
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Apache Commons Collections v4.0 ahora admite estructuras trie.
Consulte la
org.apache.commons.collections4.trie
información del paquete para obtener más información. En particular, consulte laPatriciaTrie
clase:fuente
Escribí y publiqué una implementación simple y rápida aquí .
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Colecciones comunes de Apache: org.apache.commons.collections4.trie.PatriciaTrie
fuente
Lo que necesitas es
org.apache.commons.collections.FastTreeMap
, creo.fuente
A continuación se muestra una implementación básica de HashMap de un Trie. Algunas personas pueden encontrar esto útil ...
class Trie { HashMap<Character, HashMap> root; public Trie() { root = new HashMap<Character, HashMap>(); } public void addWord(String word) { HashMap<Character, HashMap> node = root; for (int i = 0; i < word.length(); i++) { Character currentLetter = word.charAt(i); if (node.containsKey(currentLetter) == false) { node.put(currentLetter, new HashMap<Character, HashMap>()); } node = node.get(currentLetter); } } public boolean containsPrefix(String word) { HashMap<Character, HashMap> node = root; for (int i = 0; i < word.length(); i++) { Character currentLetter = word.charAt(i); if (node.containsKey(currentLetter)) { node = node.get(currentLetter); } else { return false; } } return true; } }
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Puede probar la biblioteca Completely Java, cuenta con una implementación PatriciaTrie . La API es pequeña y fácil de comenzar, y está disponible en el repositorio central de Maven .
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También puede mirar este TopCoder (es necesario registrarse ...).
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Si necesita un mapa ordenado, vale la pena intentarlo. Si no lo hace, entonces hashmap es mejor. El mapa de hash con claves de cadena se puede mejorar con respecto a la implementación estándar de Java: mapa de hash de matriz
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Si no le preocupa extraer la biblioteca de Scala, puede usar esta implementación eficiente en el espacio que escribí de un trie de ráfagas .
https://github.com/nbauernfeind/scala-burst-trie
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aquí está mi implementación, disfrútala a través de: GitHub - MyTrie.java
/* usage: MyTrie trie = new MyTrie(); trie.insert("abcde"); trie.insert("abc"); trie.insert("sadas"); trie.insert("abc"); trie.insert("wqwqd"); System.out.println(trie.contains("abc")); System.out.println(trie.contains("abcd")); System.out.println(trie.contains("abcdefg")); System.out.println(trie.contains("ab")); System.out.println(trie.getWordCount("abc")); System.out.println(trie.getAllDistinctWords()); */ import java.util.*; public class MyTrie { private class Node { public int[] next = new int[26]; public int wordCount; public Node() { for(int i=0;i<26;i++) { next[i] = NULL; } wordCount = 0; } } private int curr; private Node[] nodes; private List<String> allDistinctWords; public final static int NULL = -1; public MyTrie() { nodes = new Node[100000]; nodes[0] = new Node(); curr = 1; } private int getIndex(char c) { return (int)(c - 'a'); } private void depthSearchWord(int x, String currWord) { for(int i=0;i<26;i++) { int p = nodes[x].next[i]; if(p != NULL) { String word = currWord + (char)(i + 'a'); if(nodes[p].wordCount > 0) { allDistinctWords.add(word); } depthSearchWord(p, word); } } } public List<String> getAllDistinctWords() { allDistinctWords = new ArrayList<String>(); depthSearchWord(0, ""); return allDistinctWords; } public int getWordCount(String str) { int len = str.length(); int p = 0; for(int i=0;i<len;i++) { int j = getIndex(str.charAt(i)); if(nodes[p].next[j] == NULL) { return 0; } p = nodes[p].next[j]; } return nodes[p].wordCount; } public boolean contains(String str) { int len = str.length(); int p = 0; for(int i=0;i<len;i++) { int j = getIndex(str.charAt(i)); if(nodes[p].next[j] == NULL) { return false; } p = nodes[p].next[j]; } return nodes[p].wordCount > 0; } public void insert(String str) { int len = str.length(); int p = 0; for(int i=0;i<len;i++) { int j = getIndex(str.charAt(i)); if(nodes[p].next[j] == NULL) { nodes[curr] = new Node(); nodes[p].next[j] = curr; curr++; } p = nodes[p].next[j]; } nodes[p].wordCount++; } }
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Acabo de probar mi propia implementación de TRIE concurrente pero no basada en caracteres, está basada en HashCode. Aún así, podemos usar este mapa de mapa para cada código de has CHAR.
Puede probar esto usando el código @ https://github.com/skanagavelu/TrieHashMap/blob/master/src/TrieMapPerformanceTest.java https://github.com/skanagavelu/TrieHashMap/blob/master/src/TrieMapValidationTest.java
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceArray; public class TrieMap { public static int SIZEOFEDGE = 4; public static int OSIZE = 5000; } abstract class Node { public Node getLink(String key, int hash, int level){ throw new UnsupportedOperationException(); } public Node createLink(int hash, int level, String key, String val) { throw new UnsupportedOperationException(); } public Node removeLink(String key, int hash, int level){ throw new UnsupportedOperationException(); } } class Vertex extends Node { String key; volatile String val; volatile Vertex next; public Vertex(String key, String val) { this.key = key; this.val = val; } @Override public boolean equals(Object obj) { Vertex v = (Vertex) obj; return this.key.equals(v.key); } @Override public int hashCode() { return key.hashCode(); } @Override public String toString() { return key +"@"+key.hashCode(); } } class Edge extends Node { volatile AtomicReferenceArray<Node> array; //This is needed to ensure array elements are volatile public Edge(int size) { array = new AtomicReferenceArray<Node>(8); } @Override public Node getLink(String key, int hash, int level){ int index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Node returnVal = array.get(index); for(;;) { if(returnVal == null) { return null; } else if((returnVal instanceof Vertex)) { Vertex node = (Vertex) returnVal; for(;node != null; node = node.next) { if(node.key.equals(key)) { return node; } } return null; } else { //instanceof Edge level = level + 1; index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Edge e = (Edge) returnVal; returnVal = e.array.get(index); } } } @Override public Node createLink(int hash, int level, String key, String val) { //Remove size for(;;) { //Repeat the work on the current node, since some other thread modified this node int index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Node nodeAtIndex = array.get(index); if ( nodeAtIndex == null) { Vertex newV = new Vertex(key, val); boolean result = array.compareAndSet(index, null, newV); if(result == Boolean.TRUE) { return newV; } //continue; since new node is inserted by other thread, hence repeat it. } else if(nodeAtIndex instanceof Vertex) { Vertex vrtexAtIndex = (Vertex) nodeAtIndex; int newIndex = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, vrtexAtIndex.hashCode(), level+1); int newIndex1 = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level+1); Edge edge = new Edge(Base10ToBaseX.Base.BASE8.getLevelZeroMask()+1); if(newIndex != newIndex1) { Vertex newV = new Vertex(key, val); edge.array.set(newIndex, vrtexAtIndex); edge.array.set(newIndex1, newV); boolean result = array.compareAndSet(index, vrtexAtIndex, edge); //REPLACE vertex to edge if(result == Boolean.TRUE) { return newV; } //continue; since vrtexAtIndex may be removed or changed to Edge already. } else if(vrtexAtIndex.key.hashCode() == hash) {//vrtex.hash == hash) { HERE newIndex == newIndex1 synchronized (vrtexAtIndex) { boolean result = array.compareAndSet(index, vrtexAtIndex, vrtexAtIndex); //Double check this vertex is not removed. if(result == Boolean.TRUE) { Vertex prevV = vrtexAtIndex; for(;vrtexAtIndex != null; vrtexAtIndex = vrtexAtIndex.next) { prevV = vrtexAtIndex; // prevV is used to handle when vrtexAtIndex reached NULL if(vrtexAtIndex.key.equals(key)){ vrtexAtIndex.val = val; return vrtexAtIndex; } } Vertex newV = new Vertex(key, val); prevV.next = newV; // Within SYNCHRONIZATION since prevV.next may be added with some other. return newV; } //Continue; vrtexAtIndex got changed } } else { //HERE newIndex == newIndex1 BUT vrtex.hash != hash edge.array.set(newIndex, vrtexAtIndex); boolean result = array.compareAndSet(index, vrtexAtIndex, edge); //REPLACE vertex to edge if(result == Boolean.TRUE) { return edge.createLink(hash, (level + 1), key, val); } } } else { //instanceof Edge return nodeAtIndex.createLink(hash, (level + 1), key, val); } } } @Override public Node removeLink(String key, int hash, int level){ for(;;) { int index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Node returnVal = array.get(index); if(returnVal == null) { return null; } else if((returnVal instanceof Vertex)) { synchronized (returnVal) { Vertex node = (Vertex) returnVal; if(node.next == null) { if(node.key.equals(key)) { boolean result = array.compareAndSet(index, node, null); if(result == Boolean.TRUE) { return node; } continue; //Vertex may be changed to Edge } return null; //Nothing found; This is not the same vertex we are looking for. Here hashcode is same but key is different. } else { if(node.key.equals(key)) { //Removing the first node in the link boolean result = array.compareAndSet(index, node, node.next); if(result == Boolean.TRUE) { return node; } continue; //Vertex(node) may be changed to Edge, so try again. } Vertex prevV = node; // prevV is used to handle when vrtexAtIndex is found and to be removed from its previous node = node.next; for(;node != null; prevV = node, node = node.next) { if(node.key.equals(key)) { prevV.next = node.next; //Removing other than first node in the link return node; } } return null; //Nothing found in the linked list. } } } else { //instanceof Edge return returnVal.removeLink(key, hash, (level + 1)); } } } } class Base10ToBaseX { public static enum Base { /** * Integer is represented in 32 bit in 32 bit machine. * There we can split this integer no of bits into multiples of 1,2,4,8,16 bits */ BASE2(1,1,32), BASE4(3,2,16), BASE8(7,3,11)/* OCTAL*/, /*BASE10(3,2),*/ BASE16(15, 4, 8){ public String getFormattedValue(int val){ switch(val) { case 10: return "A"; case 11: return "B"; case 12: return "C"; case 13: return "D"; case 14: return "E"; case 15: return "F"; default: return "" + val; } } }, /*BASE32(31,5,1),*/ BASE256(255, 8, 4), /*BASE512(511,9),*/ Base65536(65535, 16, 2); private int LEVEL_0_MASK; private int LEVEL_1_ROTATION; private int MAX_ROTATION; Base(int levelZeroMask, int levelOneRotation, int maxPossibleRotation) { this.LEVEL_0_MASK = levelZeroMask; this.LEVEL_1_ROTATION = levelOneRotation; this.MAX_ROTATION = maxPossibleRotation; } int getLevelZeroMask(){ return LEVEL_0_MASK; } int getLevelOneRotation(){ return LEVEL_1_ROTATION; } int getMaxRotation(){ return MAX_ROTATION; } String getFormattedValue(int val){ return "" + val; } } public static int getBaseXValueOnAtLevel(Base base, int on, int level) { if(level > base.getMaxRotation() || level < 1) { return 0; //INVALID Input } int rotation = base.getLevelOneRotation(); int mask = base.getLevelZeroMask(); if(level > 1) { rotation = (level-1) * rotation; mask = mask << rotation; } else { rotation = 0; } return (on & mask) >>> rotation; } }
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