Haga que su insignia sea a TextView
, lo que le permite establecer el valor numérico en cualquier cosa que desee llamando setText()
. Establezca el fondo del TextView
como un elemento de <shape>
diseño XML , con el que puede crear un círculo sólido o degradado con un borde. Un elemento de diseño XML se escalará para adaptarse a la vista a medida que cambia de tamaño con más o menos texto.
res / drawable / badge_circle.xml:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="#F00" />
<stroke
android:width="2dip"
android:color="#FFF" />
<padding
android:left="5dip"
android:right="5dip"
android:top="5dip"
android:bottom="5dip" />
</shape>
Sin embargo, tendrá que observar cómo el óvalo / círculo se escala con números grandes de 3-4 dígitos. Si este efecto no es deseable, pruebe con un enfoque de rectángulo redondeado como el siguiente. Con números pequeños, el rectángulo aún se verá como un círculo cuando los radios converjan.
res / drawable / badge_circle.xml:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners
android:radius="10dip"/>
<solid
android:color="#F00" />
<stroke
android:width="2dip"
android:color="#FFF" />
<padding
android:left="5dip"
android:right="5dip"
android:top="5dip"
android:bottom="5dip" />
</shape>
Con el fondo escalable creado, simplemente agréguelo al fondo de a TextView
, así:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="10"
android:textColor="#FFF"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold"
android:background="@drawable/badge_circle"/>
Finalmente, estas TextView
insignias se pueden colocar en su diseño encima de los botones / pestañas correspondientes. Probablemente haría esto agrupando cada botón con su insignia en un RelativeLayout
contenedor, así:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/myButton"
android:layout_width="65dip"
android:layout_height="65dip"/>
<TextView
android:id="@+id/textOne"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignTop="@id/myButton"
android:layout_alignRight="@id/myButton"
android:text="10"
android:textColor="#FFF"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold"
android:background="@drawable/badge_circle"/>
</RelativeLayout>
¡Con suerte, es suficiente información para que al menos apunte en la dirección correcta!
oval
versión del ejemplo y agregue un<size>
elemento para proporcionar proporciones para el ancho / altoAndroid ViewBadger
Una forma sencilla de "marcar" cualquier vista de Android en tiempo de ejecución sin tener que atenderla en el diseño.
Agregue un
.jar
archivo en su carpeta libsHaga clic para descargar Ejemplo
ver ejemplo en github
Ejemplo simple:
View target = findViewById(R.id.target_view); BadgeView badge = new BadgeView(this, target); badge.setText("1"); badge.show();
fuente
Truco más simple dando estilo a
TextView
solo.<TextView android:id="@+id/fabCounter" style="@style/Widget.Design.FloatingActionButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginEnd="10dp" android:padding="5dp" android:text="10" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" />
fuente
para las personas que buscan Xamarin Android pueden usar este código
public class CountDrawable : Drawable { private float mTextSize; private Paint mBadgePaint; private Paint mTextPaint; private Rect mTxtRect = new Rect(); private String mCount = ""; private bool mWillDraw = false; public CountDrawable(Context context) { float mTextSize = context.Resources.GetDimension(Resource.Dimension.badge_count_textsize); mBadgePaint = new Paint(); // mBadgePaint.SetCol(ContextCompat.GetColor(context.ApplicationContext, Resource.Color.background_color)); mBadgePaint.Color = new Color(Color.Red); mBadgePaint.AntiAlias = true; mBadgePaint.SetStyle(Paint.Style.Fill); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.Color = new Color(Color.White); mTextPaint.SetTypeface(Typeface.DefaultBold); mTextPaint.TextSize = mTextSize; mTextPaint.AntiAlias = true; mTextPaint.TextAlign = Paint.Align.Center; } public override void Draw(Canvas canvas) { if(!mWillDraw) { return; } Rect bounds = GetBounds; float width = bounds.Right - bounds.Left; float height = bounds.Bottom - bounds.Top; float radius = ((Math.Max(width, height) / 2)) / 2; float centerX = (width - radius - 1) + 5; float centerY = radius - 5; if (mCount.Length <= 2) { // Draw badge circle. canvas.DrawCircle(centerX, centerY, (int)(radius + 5.5), mBadgePaint); } else { canvas.DrawCircle(centerX, centerY, (int)(radius + 6.5), mBadgePaint); } mTextPaint.GetTextBounds(mCount, 0, mCount.Length, mTxtRect); float textHeight = mTxtRect.Bottom - mTxtRect.Top; float textY = centerY + (textHeight / 2f); if (mCount.Length > 2) canvas.DrawText("99+", centerX, textY, mTextPaint); else canvas.DrawText(mCount, centerX, textY, mTextPaint); } public Rect GetBounds { get; set; } public void setCount(String count) { mCount = count; // Only draw a badge if there are notifications. // mWillDraw = !count.equalsIgnoreCase("0"); mWillDraw = !string.Equals(count, "0", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); // invalidateSelf(); } public override void SetAlpha(int alpha) { } public override void SetColorFilter(ColorFilter colorFilter) { } public override int Opacity { get; } }
Y en MainActivity
public override bool OnCreateOptionsMenu(IMenu menu) { // return base.OnCreateOptionsMenu(menu); MenuInflater.Inflate(Resource.Menu.actionmenu, menu); // var dd = menu.FindItem(Resource.Id.icon_group); IMenuItem item = menu.FindItem(Resource.Id.ic_group); LayerDrawable icon = item.Icon as LayerDrawable; // LayerDrawable icon = (LayerDrawable)item.Icon; CountDrawable badge; Drawable reuse = icon.FindDrawableByLayerId(Resource.Id.ic_group_count); if (reuse != null && reuse is CountDrawable) { badge = (CountDrawable)reuse; } else { badge = new CountDrawable(this); } badge.setCount("8"); badge.GetBounds=icon.Bounds; icon.Mutate(); icon.SetDrawableByLayerId(Resource.Id.ic_group_count, badge); return true; }
fuente
Solo para agregar. Si alguien quiere implementar una burbuja de círculo relleno usando la forma de anillo en lugar de óvalo, aquí está el ejemplo de código de cómo agregar el recuento de burbujas a los botones de la barra de acción. Pero esto se puede agregar a cualquier botón.
(nombrarlo
bage_circle.xml
):<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="ring" android:useLevel="false" android:thickness="9dp" android:innerRadius="0dp" > <solid android:color="#F00" /> <stroke android:width="1dip" android:color="#FFF" /> <padding android:top="2dp" android:bottom="2dp"/> </shape>
Puede que tenga que ajustar el grosor según sus necesidades.
El resultado será algo como esto:
Aquí está el diseño para el botón (nómbrelo
badge_layout.xml
):<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <com.joanzapata.iconify.widget.IconButton android:layout_width="44dp" android:layout_height="44dp" android:textSize="24sp" android:textColor="@color/white" android:background="@drawable/action_bar_icon_bg" android:id="@+id/badge_icon_button"/> <TextView android:id="@+id/badge_textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignTop="@id/badge_icon_button" android:layout_alignRight="@id/badge_icon_button" android:layout_alignEnd="@id/badge_icon_button" android:text="10" android:paddingEnd="8dp" android:paddingRight="8dp" android:paddingLeft="8dp" android:gravity="center" android:textColor="#FFF" android:textSize="11sp" android:background="@drawable/badge_circle"/> </RelativeLayout>
En el menú crear elemento:
<item android:id="@+id/menu_messages" android:showAsAction="always" android:actionLayout="@layout/badge_layout"/>
En
onCreateOptionsMenu
obtener referencia al elemento del menú:itemMessages = menu.findItem(R.id.menu_messages); badgeLayout = (RelativeLayout) itemMessages.getActionView(); itemMessagesBadgeTextView = (TextView) badgeLayout.findViewById(R.id.badge_textView); itemMessagesBadgeTextView.setVisibility(View.GONE); // initially hidden iconButtonMessages = (IconButton) badgeLayout.findViewById(R.id.badge_icon_button); iconButtonMessages.setText("{fa-envelope}"); iconButtonMessages.setTextColor(getResources().getColor(R.color.action_bar_icon_color_disabled)); iconButtonMessages.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (HJSession.getSession().getSessionId() != null) { Intent intent = new Intent(getThis(), HJActivityMessagesContexts.class); startActivityForResult(intent, HJRequestCodes.kHJRequestCodeActivityMessages.ordinal()); } else { showLoginActivity(); } } });
Después de recibir una notificación de mensajes, configure el recuento:
itemMessagesBadgeTextView.setText("" + count); itemMessagesBadgeTextView.setVisibility(View.VISIBLE); iconButtonMessages.setTextColor(getResources().getColor(R.color.white));
Este código usa Iconify-fontawesome .
compile 'com.joanzapata.iconify:android-iconify-fontawesome:2.1.+'
fuente