Digamos que tengo el siguiente fragmento (área de juegos )
struct A {
pub val: u32
}
const GLOBAL_A: A = A {val: 2};
fn main() {
let some_a: A = GLOBAL_A;
let other_a: A = GLOBAL_A;
println!("double val = {}", some_a.val + other_a.val);
}
Como Ano es ni Clonetampoco Copy, supondría que el valor de GLOBAL_Ase movería. Eso no tiene mucho sentido para una constante y, como se muestra, no puede ser el caso de todos modos, ya que se puede "mover" dos veces.
¿Cuáles son las reglas que permiten que el fragmento de código anterior funcione considerando Aque no es Cloneni Copy?
